zoukankan      html  css  js  c++  java
  • [Little Case]Reconstruct Tangent From Point Cloud

      从事先bake好ST的点云中构造切线。说起来极其简单,自适应的根据点的数目生成一个类似于棋盘格的加速结构,随后在每个网格内部进行搜索。示意图如下,

    Rect

      因为标记为Best的那个样本最接近于vec2(1,0),也就是保证了一个方向上的连续性,计算结果为当前采样点(五角星表示)的dPds。相同的道理,我们也可以得到dPdt。当然,我们也可以在RSL中手工计算这两个分量。

      在我的笔记本上T2250+2G的机器上跑了3秒,在E6550+2G的台式机上跑了1秒,速度还是可以的。生成的图如下,注意为了显示已经把向量数值缩放。

    Cloth.T

      这样计算对ST分布有要求,就是不能颠倒物体方向,导致P不能在ST空间内连续,所以模型上肯定会有一块不会连续了。或者更加智能的,bake出ObjectID一样的玩意,这样就在物体的每个部分内独立计算切线了。

  • 相关阅读:
    忍道
    2020.12.27
    2020.12.26
    2020.12.25
    记录
    卸载抖音
    汉化报告修改配置文件
    tcp校验client客户端的合法性
    tcp连接发送命令客户端接收后返回结果给服务端
    logging模块
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/Jedimaster/p/1145769.html
Copyright © 2011-2022 走看看