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  • 面对对象多态的异常

    可以提高代码的扩展性,比如你开的宝马,想换一个奔驰,我们需要建立一个奔驰的类和方法,需要新建一个宝马的类和方法,但是要是奔驰坏了我们要用宝马的话我们呢就要在重新弄一下宝马的,但是自从有了多态以后,我们只需要弄一个汽车的类就可以至于我们想开什么车,我们创建那个车的对象,然后直接调用方法就可以了,也就是只需要用一个代码就行,不用换一次车换一次代码了,这也是比较抽象的,希望大家可以理解,

    在开发当中我们要面向抽象编程,不要面向具体变成,抽象就是我上面所说的只调用一个方法就可以换车,具体就是换一次车就要重新写一个需要换的车那个代码和方法,这样换的多了我们就会发现代码特别臃肿,特别乱,还占用很多空间内存,但是我们要是有多台就不用那么麻烦了,只需要创建一个那样的对象就可以了

    1. 多态的定义:指允许不同类的对象对同一消息做出响应。即同一消息可以根据发送对象的不同而采用多种不同的行为方式。(发送消息就是函数调用)
    2. 多态的作用:消除类型之间的耦合关系。

    多态存在的三个必要条件

    • 要有继承;
    • 要有重写;
    • 父类引用指向子类对象。

    package dd20161114_2;
    /**
    父类pet
    */
    public class Pet {
    public void eat() {
    System.out.println("吃饭");
    }
    }


    package dd20161114_2;

    public class Dog extends Pet {
    public void eat() {
    // TODO Auto-generated method stub
    System.out.println("狗啃骨头");
    this.hight=5;
    }
    }

    package dd20161114_2;

    public class Cat extends Pet{
    public void eat() {
    // TODO Auto-generated method stub
    System.out.println("猫吃鱼");
    }
    三个类,Dog和Cat分别继承了Pet类

    package dd20161114_2;

    public class Master1 {
    public static void main(String[] args) {
    //dog对象实例化
    Dog dog=new Dog();
    eat(dog);
    //cat对象实例化
    Cat cat=new Cat();
    eat(cat);
    //Pet对象实例化
    Pet pet=new Dog();
    pet=new Cat();
    eat(pet);

    }
    public static void eat(Pet pet){

    pet.eat();
    }
    }

    输出结果:
    狗啃骨头
    猫吃鱼
    猫吃鱼
    从输出结果中可以看出,eat方法需要传递的参数为Pet的一个对象,但是当我传递它的子类的时候也可以,而且调用了相应的方法。我还可以通过实例化子类对象获得父类声明的对象,调用方法的时候它会自动去找对应子类的方法,这就是对象的向上转型和向下转型

    向上转型

    父类对象通过子类对象去实例化,实际上就是对象的向上转型。向上转型是不需要进行强制类型转换的,但是向上转型会丢失精度。

    向下转型

    所谓向下转型,也就是说父类的对象可以转换为子类对象,但是需要注意的是,这时则必须要进行强制的类型转换。

    多态的好处

    可替换性(substitutability)。多态对已存在代码具有可替换性。例如,多态对圆Circle类工作,对其他任何圆形几何体,如圆环,也同样工作。
    可扩充性(extensibility)。多态对代码具有可扩充性。增加新的子类不影响已存在类的多态性、继承性,以及其他特性的运行和操作。实际上新加子类更容易获得多态功能。例如,在实现了圆锥、半圆锥以及半球体的多态基础上,很容易增添球体类的多态性。
    接口性(interface-ability)。多态是超类通过方法签名,向子类提供了一个共同接口,由子类来完善或者覆盖它而实现的。如图8.3 所示。图中超类Shape规定了两个实现多态的接口方法,computeArea()以及computeVolume()。子类,如Circle和Sphere为了实现多态,完善或者覆盖这两个接口方法。
    灵活性(flexibility)。它在应用中体现了灵活多样的操作,提高了使用效率。
    简化性(simplicity)。多态简化对应用软件的代码编写和修改过程,尤其在处理大量对象的运算和操作时,这个特点尤为突出和重要。
    子代父类实例化,然后就相当于一个父亲有很多儿子,送快递的给这个父亲的儿子送东西,他只需要送到父亲的家就行了,至于具体是那个儿子的,父亲还会分不清自己的儿子么,所以你就不用操心了。

    使用多态是一种好习惯

    多态方式声明是一种好的习惯。当我们创建的类,使用时,只用到它的超类或接口定义的方法时,我们可以将其索引声明为它的超类或接口类型。

    它的好处是,如果某天我们对这个接口方法的实现方式变了,对这个接口又有一个新的实现类,我们的程序也需要使用最新的实现方式,此时只要将对象实现修改一下,索引无需变化。

    比如Map< String,String> map = new HashMap < String,String>();想换成HashTable实现,可以Map< String,String> map = new HashTable < String,String>();

    比如写一个方法,参数要求传递List类型,你就可以用List list = new ArrayList()中的list传递,但是你写成ArrayList list = new ArrayList()是传递不进去的。尽管方法处理时都一样。另外,方法还可以根据你传递的不同list(ArrayList或者LinkList)进行不同处理。

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