通过重载 (new/delete) 来检测内存泄漏的简易实现
讲每次 (new) 产生的内存记录,并在 (delete) 的时候删去记录,那么最后剩下的就是发生内存泄漏的代码。
#include <bits/stdc++.h>
using namespace std;
class TraceNew {
public:
class TraceInfo {
private:
const char* file;
size_t line;
public:
TraceInfo();
TraceInfo(const char *File, size_t Line);
~TraceInfo();
const char* File() const;
size_t Line();
};
TraceNew();
~TraceNew();
void Add(void*, const char*, size_t);
void Remove(void*);
void Dump();
private:
map<void*, TraceInfo> mp;
} trace;
TraceNew::TraceInfo::TraceInfo() {
}
TraceNew::TraceInfo::TraceInfo(const char *File, size_t Line) : file(File), line(Line) {
}
TraceNew::TraceInfo::~TraceInfo() {
delete file;
}
const char* TraceNew::TraceInfo::File() const {
return file;
}
size_t TraceNew::TraceInfo::Line() {
return line;
}
TraceNew::TraceNew() {
mp.clear();
}
TraceNew::~TraceNew() {
Dump();
mp.clear();
}
void TraceNew::Add(void *p, const char *file, size_t line) {
mp[p] = TraceInfo(file, line);
}
void TraceNew::Remove(void *p) {
auto it = mp.find(p);
if(it != mp.end()) mp.erase(it);
}
void TraceNew::Dump() {
for(auto it : mp) {
cout << it.first << " " << "memory leak on file: " << it.second.File() << " line: " << it.second.Line() << endl;
}
}
void* operator new(size_t size, const char *file, size_t line) {
void* p = malloc(size);
trace.Add(p, file, line);
return p;
}
void* operator new[](size_t size, const char *file, size_t line) {
return operator new(size, file, line);
}
void operator delete(void *p) {
trace.Remove(p);
free(p);
}
void operator delete[](void *p) {
operator delete(p);
}
#define new new(__FILE__,__LINE__)
int main() {
int *p = new int;
int *q = new int[10];
return 0;
}
/*
0xa71850 memory leak on file: a.cpp line: 90
0xa719b8 memory leak on file: a.cpp line: 91
*/
垃圾回收机制
之前使用过,但现在不再使用或者没有任何指针再指向的内存空间就称为 "垃圾"。而将这些 "垃圾" 收集起来以便再次利用的机制,就被称为“垃圾回收”。
垃圾回收机制可以分为两大类:
- 基于引用计数的垃圾回收器
- 系统记录对象被引用的次数。当对象被引用的次数变为 (0) 时,该对象即可被视作 "垃圾" 而回收。但难以处理循环引用的情况。
- 基于跟踪处理的垃圾回收器
- 标记-清除:对所有存活对象进行一次全局遍历来确定哪些对象可以回收。从根出发遍历一遍找到所有可达对象(活对象),其它不可达的对象就是垃圾对象,可被回收。
- 标记-缩并:直接清除对象会造成大量的内存碎片,所以调整所有活的对象缩并到一起,所有垃圾缩并到一起,然后一次清除。
- 标记-拷贝:堆空间分为两个部分 (From) 和 (To)。刚开始系统只从 (From) 的堆空间里面分配内存,当 (From) 分配满的时候系统就开始垃圾回收:从(From) 堆空间找出所有的活对象,拷贝到 (To) 的堆空间里。这样一来,(From) 的堆空间里面就全剩下垃圾了。而对象被拷贝到 (To) 里之后,在 (To) 里是紧凑排列的。接下来是需要将 (From) 和 (To) 交换一下角色,接着从新的 (From) 里面开始分配。