1、信号与槽的效率是非常高的,但是同真正的回调函数比较起来,由于增加了灵活性,因此在速度上还是有所损失。当然这种损失相对来说是比较小的,但是要追求高效率的话,比如实时系统,就要尽可能避免。
2、信号与槽机制与普通函数的调用一样,如果使用不当的话,在程序执行时也可能产生死循环。因此,在定义槽函数时一定要注意避免间接形成无限循环,即在槽中再次发送所接收到的同样信号,防止死循环。
3、如果一个信号与多个槽相联系的话,那么,当这个信号被发射时,与之相关的槽被激活的顺序将是随机的。
4、宏定义不能用在signal和slot的参数中。既然moc工具不扩展#define,因此,在signals和slots中携带的宏就不能正确的工作,因此不带参数是可以的。比如:
#define a(x) x
signals:
void someSignal(a(x))-------------------错的
5、构造函数不能用在signals或者slots声明区域。比如
class A:public QObject{
Q_OBJECT
public slots:
A(QObject *parent,const char *name);----------不合法
};
6、函数指针不能作为信号或者槽的参数,但是可以试试绕过这个限制。比如:
class A:public QObject{
Q_OBJECT
public slots:
void apply(void(*applyFunction)(QList*,void*),char*);----------------不合法
};
但是:
typedef void(*ApplyFunctionType)(QList*,void*);
class A:public QObject{
Q_OBJECT
public slots:
void apply(applyFunctionType,char*);------------------------------------可以
};
7、信号与槽的绑定发生在运行时刻,不能有缺省参数。
8、也不能携带模板类参数,即使moc不报错,也可能达不到预期效果(也可以用typedef绕过这个问题)。
9、嵌套类不能位于信号或者槽区域内,也不能有信号或者槽。
10、友元声明不能位于信号或者槽声明区域内。他们应该在普通C++的private,protected,或者public区域内声明。