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  • 案例分析

    这个作业属于哪个课程 软件工程
    这个作业的要求在哪里 案例分析
    这个作业的目标 学会测试bug
    学号 20188445

    微信公众号

    软件使用截图 和 软件基本功能介绍

    腾讯游戏安全中心

    用户基础功能

    自助服务:对于游戏账号的处罚查询,举报查询,安全模式,处罚减免,账号保护,被盗服务,在线查询,账号冻结等等。

    查看官方微博以及安全论坛

    以及绑定账号管理

    优缺点分析

    • 优点:腾讯安全中心公众号能够清楚的了解自己游戏账号的信誉情况,并且管理自己的游戏账号在线情况。
    • 缺点:①注册公众号的门槛很低,容易导致许多没有营养的公众号出现
      ②公众号数量越来越多,用户阅读内容质量降低
      ③优质有价值的号主并不能和其他无意义的公众号区分开,对优质原创内容的激励和推广不够

    bug分析

    游戏信誉度不同步游戏客户端。

    bug分析时测试的环境

    手机IQoo neo
    操作系统ColorOS v11.1
    微信APP版本号8.0.2

    Bug的可复现性及具体复现步骤

    可复现性:一直发生。
    步骤:打开如下图

    信誉积分近15天变化没有变动一栏。
    用此账号进行一句游戏后,重新打开公众号,信誉分依旧没有变化。

    定性和定量的结论

    定性结论: 非常推荐
    定量结论:评分 (满分 10 分, 良好 8 分, 及格 6 分,聊胜于无 3 分, 很差 1 分)
    核心功能:10分
    细节:8分
    用户体验:8分
    辅助功能:9分
    差异化功能:9分
    软件的效能:9分
    软件的适应性:9分
    成长性:7分
    用户有控制权:9分
    对优质信息的筛选(自选项目):5分

    估计这个软件/网站/服务做到这个程度大约需要多少时间

    估计10年左右。

    分析并给出产品的排名

    微信公众号属于微信中的一个附属服务,有着极大的用户群体,并且其中虽然信息发布和作者的质量参差不齐,但是读者可以选择自己想要关注的号主,号主也可以根据用户反馈来更新优质内容。我觉得在同类的信息分享平台中可以排名第一。

    建议和规划

    市场概况

    首先市场有多大?
    首先我觉得市场不大,市面上的公众号平台太多了
    其次直接的用户有多少?潜在的用户又有多少?
    大概10+亿,微信现在使用便捷,潜在用户也不多

    市场与产品生态

    这个产品的核心用户群是什么样的人?典型用户是什么样的?学历,年龄,专业,爱好,收入,表面需求,潜在需求都是什么?
    核心用户18-50岁,青少年学生,高中,大学,大专等等,需求各式各样的都有

    产品规划

    你要在当前软件的基础上设计什么样的新功能?为何要做这个功能,而不是其他功能?为什么用户会用你的产品/功能?你的创新在哪里?可以用NABCD分析。
    当我们信誉度不足时,提升信誉度的办法有每天在线或者氪金,还有举报作弊玩家等,为何不增加一个学规增分的部分,学习减分规则,从而提升玩家守规矩不作弊的意识。

    如果你是项目经理,可以招聘6个人,并且有4个月的时间,你认为应该如何配置角色(开发,测试,美工等等) 才能在第16周如期发布软件的改进版本,并取得预想中的成绩。
    我认为应该配置1个美工,3个开发,2个测试,其实开发者里面具备前端开发能力,结合一个美工就可以做出比较完美的作品

    请为你的团队设计16个周期每周的详细规划。
    第1、2周:6人合作负责调研,需求分析。了解当下大学生对快递平台有什么需求。
    第3-10周:3人负责美工,3人负责编码开发实现各项功能。
    第11-14周:6人合作进行测试,修改。
    第15、16周:试运营,并在投入使用后进一步找不足

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/JokerXue/p/14638950.html
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