一、线程状态
在线程的源码中有如下六个状态
1、NEW(初始) : 新建线程对象,未调用start方法;
2、RUNNABLE(运行) : Java线程中将就绪(ready)和运行中(running)两种状态笼统的称为“运行”。
线程对象创建后,其他线程(比如main线程)调用了该对象的start()方法。该状态的线程位于可运行线程池中,等待被线程调度选中,获取CPU的使用权,此时处于就绪状态(ready)。就绪状态的线程在获得CPU时间片后变为运行中状态
3. 阻塞(BLOCKED):表示线程阻塞于锁。
4. 等待(WAITING):进入该状态的线程需要等待其他线程做出一些特定动作(通知或中断)。
5. 超时等待(TIMED_WAITING):该状态不同于WAITING,它可以在指定的时间后自行返回。
6. 终止(TERMINATED):表示该线程已经执行完毕
二、等待池 和 锁池
Java平台中,因为有内置锁的机制,每个对象都可以承担锁的功能。Java虚拟机会为每个对象维护两个“队列”(姑且称之为“队列”,尽管它不一定符合数据结构上队列的“先进先出”原则):一个叫Entry Set(入口集),另外一个叫Wait Set(等待集)。对于任意的对象objectX,objectX的Entry Set用于存储等待获取objectX这个锁的所有线程,也就是传说中的锁池,objectX的Wait Set用于存储执行了objectX.wait()/wait(long)的线程,也就是等待池。
假设objectX是任意一个对象,假设有线程A、B、C同时申请objectX这个对象锁,那么由于任意一个时刻只有一个线程能够获得(占用/持有)这个锁,因此除了胜出(即获得了锁)的线程(这里假设是B)外,其他线程(这里就是A和C)都会被暂停(线程的生命周期状态会被调整为BLOCKED)。这些因申请锁而落选的线程就会被存入objectX对应的锁池之中。当objectX被其持有线程(这里就是B)释放时,锁池中的一个任意(注意是“任意”,而不一定是锁池中等待时间最长或者最短的)线程会被唤醒(即线程的生命周期状态变更为RUNNABLE)。这个被唤醒的线程会与其他活跃线程(即不处于锁池之中,且线程的生命周期状态为RUNNABLE的线程)再次抢占objectX。这时,被唤醒的线程如果成功申请到objectX,那么该线程就从锁池中移除。否则,被唤醒的线程仍然会停留在锁池中,并再次被暂停,以等待下次申请锁的机会。
如果有个线程(处于runnable状态的,即获取了锁)执行了objectX.wait(),那么该线程就会被暂停(线程的生命周期状态会被调整为Waiting),并且会释放掉objectX锁,然后被存入objectX的等待池之中。此时,该线程就被称为objectX的等待线程。当其他线程执行了objectX.notify()/notifyAll()时,等待池中的一个(或者多个,取决于被调用的是notify还是notifyAll方法)任意(注意是“任意”,而不一定是等待池中等待时间最长或者最短的)等待线程会被唤醒,这些被唤醒的线程会被放到锁池中,会与锁池中已经存在的线程以及其他(可能的)活跃线程共同参与抢夺objectX。至于代码中到底是使用notify还是notifyAll方法,这个要根据实际情况来分析。
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