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  • 4.1Java构造方法

    4.1Java构造方法

    构造器也叫构造方法(constructor),用于对象的初始化

    既可以称为构造器也可以称为构造方法,本质上还是一个方法。所以方法的特性全部适用于构造器里面

    要点:

    • 通过new关键字调用!!

    • 构造器有返回值,但是不能定义返回值类型(返回值的类型肯定是本类)

    • 不能在构造器里使用return返回某个值!!!

    • 如果没有定义构造器,则编译器回自动定义一个无参的构造函数。如果已定义则编译器不会自动添加

    • 构造器的方法名必须和类名一致!

     

    实例:

    /**
    * 创建类
    * @author Lucifer
    */
    public class Student {
       /*一个学生类应该包含这三个属性
       1.id
       2.name
       3.age
       这样的话根据这个类创建的对象都会包含这些属性---成员变量的作用域
       对象里面可以包含方法---光有属性没有方法被称之为结构体
       方法用于定义该类或该类实例的行为特征和功能实现
        */
       int id;
       String name;
       int age;
       Computer comp; //计算机对象,这个对象还没有值(或者是默认的值)

       /*
       现在定义他的方法:
       1.学习
       2.玩游戏
        */
       void study(){
           System.out.println("Good Good Study,Day Day Up" + comp.brand); //comp是我们的对象,通过'.'操作符去访问这个对象相关的属性
           return;
      }

       void play(){
           System.out.println("I am play game");
      }

       /*
       一个简单的类包含了:
       1.成员变量---属性
       2.方法
       这样就定义好了一张图纸,但是没有对象。
       main方法是程序执行的入口(主线程)可以放在这个类里面也可以放在别的类里面,都可以。
        */

       /*
       构造方法:用于创建这个类的对象,无参的构造方法可以由系统自动创建。
       相当于构造器,调用他是用new去调用
        */
       Student(){
      }

       public static void main(String args[]){
           Student stu = new Student();
           System.out.println(stu); //打印出对象在堆内对应的地址,这个地址不是一定的而是变化的
           //当输入:stu(对象名)+'.'的时候就会出现前面定义的属性和方法---涉及到继承的概念
           stu.id=(1001);
           stu.name="Lucifer";
           stu.age=18;
    //       stu.play(); //调用play

           Computer c1 = new Computer(); //建好了一个Computer对象
           System.out.println(c1); //打印出对象在堆内对应的地址
           c1.brand = "MacOs"; //给这个对象下面的属性赋值
           /*
           把这个建好的对象给stu的comp属性
            */
           stu.comp = c1; //这样就把建好的对象的值给了stu的comp属性

           //现在去调用play方法和study方法
           stu.play();
           stu.study();

      }
    }

    class Computer{
       /*
       类和类之间也是可以互相引用和嵌套的
        */
       String brand; //这个类里面的一个变量:brand品牌。相当于类下面的一个属性
    }
    /*
    public是访问修饰符
    class是类
    Student是类名
    根据类的模板去创建相关的对象
    一个类当中通常有两个东西:
    1.属性(field):通常用来表示静态的特征,有时候属性也被称之为:成员变量
    2.方法:
    */

     

    It's a lonely road!!!
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