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  • HTML5_02之视频、音频、Canvas

    1、HTML5新特性之视频播放——video:
     ①例:<video src=""></video>
     ②video标签默认为300*150的inline-block;
     ③成员属性:
      autoplay:是否自动播放;
      controls:是否显示播放控件;
      currentTime:当前播放到的时间;
      duration:总时长;
      defaultMuted:默认是否静音;
      loop:是否自动循环播放;
      muted:当前是否静音;
      paused:当前是否处于暂停状态;
      poster:"",在视频播放前的显示图片;
      volumn:当前播放音量;
      preload:预加载内容;取值:auto——自动预加载视频内容,并缓冲一段;metadata——仅预加载影片元素据(宽高时长);none——不预加载任何数据;
     ④成员方法:
      play();——视频开始播放,paused属性变为false;
      paused();——视频暂停,paused属性变为true;
     ⑤成员事件:
      onplay:fn——当调用v.paly()方法时触发;
      onpause:fn——当调用v.pause()方法时触发;
    2、HTML5新特性之音频播放——audio:
     ①例:<audio src=""></audio>
     ②audio标签默认为300*30的inline-block,若不显示播放控件,则display为none;
     ③成员属性:
      autoplay:是否自动播放;
      controls:是否显示播放控件;
      currentTime:当前播放到的时间;
      duration:总时长;
      defaultMuted:默认是否静音;
      loop:是否自动循环播放;
      muted:当前是否静音;
      paused:当前是否处于暂停状态;
      poster:"",在视频播放前的显示图片;
      volumn:当前播放音量;
      preload:预加载内容;取值:auto——自动预加载音频元素据内容,并缓冲一段;metadata——仅预加载音频元素据;none——不预加载任何音频数据;
     ④成员方法:
      play();——音频开始播放,paused属性变为false;
      paused();——音频暂停,paused属性变为true;
     ⑤成员事件:
      onplay:fn——当调用v.paly()方法时触发;
      onpause:fn——当调用v.pause()方法时触发;
     ⑥IOS系统自带Safari浏览器不支持audio标签,可使用隐藏的video代替;
    3、HTML5新特性之Canvas绘图:
     ①Canvas:画布,默认为300*150的inline-block,设定画布的宽高不能使用CSS Style,只能使用width和height属性;
     ②Canvas画布本身不能绘制内容,只用于承载被绘制的内容,画笔使用原生JS 创建:var ctx=canvas.getContext('2d');
     ③Context对象常用属性:
      fillStyle:"#000000"——填充样式;
      strokeStyle:"#000000"——描边/轮廓样式;
      font:"10px sans-serif"——字体大小、类型
      textAlign:"start"——文本对齐方式;
      textBaseline:"alphabetic"——文本基线;
      globalAlpha:——全局不透明度;
      lineWidth:线/描边宽度;
      shadowOffsetX:阴影在x轴的偏移量;
      shadowOffsetY:阴影在y轴的偏移量;
      shadowColor:"rgba(0,0,0,0)"——阴影颜色及透明度;
      shadowBlur:阴影模糊半径;
     ④Context对象常用方法:
      arc():绘制一个圆弧/圆形;
      beginPath():开始绘制一条路径;
      closePath():闭合一条路径;
      fill():对路径进行填充;
      stroke():对路径进行描边;
      moveTo():移动到某一点;
      lineTo():绘制到另一点的一条线段;
      fillRect():填充一个矩形;
      strokeRect():描边一个矩形;
      clearRect():清空一个矩形范围内的所有内容;
      fillText():填充一个字符串;
      strokeText():描边一个字符串;
      drawImage():绘制图像;
     ⑤创建一个线性渐变对象:
      var g=ctx.createLinearGradient(x1,y1,x2,y2);
      g.addColorStop(offset1,color1);
      g.addColorStop(offset2,color2);
     ⑥绘制矩形(rectangle):定位点位于左上角
      ctx.fillStyle="#000"/渐变对象;——填充样式;
      ctx.strokeStyle="#000"/渐变对象;——描边样式;
      ctx.lineWidth=;——描边宽度;
      ctx.fillRect(x,y,w,h);——填充一个矩形;
      ctx.strokeRect(x,y,w,h);——描边一个矩形;
      ctx.clearRect(x,y,w,h);——清除一个矩形范围内的内容;
     ⑦绘制文本(text):文本定位点在整个字符串文本基线最左边
      ctx.textBaseline="alphabetic";//文本基线,可取值为:top/middle/alphabetic/bottom;
      ctx.font="10px sans-serif";
      ctx.fillText(txt,x,y);
      ctx.strokeText(txt,x,y);
      ctx.measureText(txt).width;//测量文本宽度;

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/Jupiter258/p/6058121.html
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