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  • 观察者模式

    1.定义

    观察者模式(Observer Pattern)也叫做发布订阅模式(Publish/subscribe),其定义如下:Define a one-to-many dependency between objects so that when one object changes state,all its dependents are notified and updated automatically(定义对象间一种一对多的依赖关系,使得每当一个对象改变状态,则所有依赖于它的对象都会得到通知并被自动更新。)

    2.模式说明

    3.代码实现

    Subject被观察者,定义被观察者必须实现的职责,它必须能够动态地增加、取消观察进。它一般是抽象类或者实现类,仅仅完成作为被观察者必须实现的职责:管理观察者并通知观察者

     1     public abstract class Subject
     2     {
     3         private readonly List<IObserver> _observers = new List<IObserver>();
     4 
     5         public void AddObserver(IObserver o)
     6         {
     7             _observers.Add(o);
     8         }
     9 
    10         public void DeleteObserver(IObserver o)
    11         {
    12             _observers.Remove(o);
    13         }
    14 
    15         public void NofityObserver()
    16         {
    17             foreach (var observer in _observers)
    18             {
    19                 observer.Update();
    20             }
    21         }
    22     }

    Observer观察者,观察者接收到消息后,即进行update操作,对接收到的信息进行处理。

    1     public interface IObserver
    2     {
    3         void Update();
    4     }

    ConcreteSubject具体的被观察者,定义被观察者自己的业务逻辑,同时定义对哪些事件进行通知。

     1     class ConcreteSubject : Subject
     2     {
     3         /// <summary>
     4         /// 进行具体的业务,并通知观察者
     5         /// </summary>
     6         public void DoSomeThing()
     7         {
     8             NofityObserver();
     9         }
    10     }

    ConcreteObserver具体的观察者,每个观察者在接收到消息后的处理反应是不同的,每个观察者有自己的处理逻辑。

    1     public class ConcreteObserver : IObserver
    2     {
    3         public void Update()
    4         {
    5             Console.WriteLine("接收到信息,并进行处理");
    6         }
    7     }

    场景实现

     1     /// <summary>
     2     /// 场景类
     3     /// </summary>
     4     class Program
     5     {
     6         private static void Main(string[] args)
     7         {
     8            
     9             ConcreteSubject subject = new ConcreteSubject();
    10 
    11             ConcreteObserver observer = new ConcreteObserver();
    12 
    13             subject.AddObserver(observer);
    14 
    15             subject.DoSomeThing();
    16 
    17             Console.ReadKey();
    18         }
    19 
    20     }

    4.观察者模式的优点

    (1)观察者和被观察者之间是抽象耦合。

    如此设计 ,则不管是增加观察者还是被观察者都非常容易扩展,而且在.NET中都已经实现的抽象层级的定义,在系统扩展方面更是得心应手。

    (2)建立一套触发机制

    5.观察者模式的缺点

    观察者模式需要考虑一下开发效率和运行效率问题,一个被观察者,多个观察者,开发和调试就会比较复杂,而且在.NET中消息的通知默认是顺序执行,一个观察者卡壳,会影响整体的执行效率。在这种情况下,一般考虑采用异步的方式。

    6..NET世界中的观察者模式

    IObserver<T> 和 IObservable<T> 

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/JustYong/p/4571755.html
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