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  • 5.建造者模式

    1.定义

    Seperate the construction of a complex object from its representation so that the same construction process can create different representations.(将一个复杂对象的构建与它的表示分享,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。)

    2.模式说明

    Product产品类:通常是实现了模板方法模式,也就是有模板方法和基本方法。

    Builder抽象建造者:规范产品的组建,一般由子类实现。

    ConcreteBuilder具体建造者:实现抽象类定义的所有方法,并且返回一个组建好的对象。

    Director导演类:负责安排已有模块的顺序,然后告诉Builder开始建造。

    3.通用代码

     1     /// <summary>
     2     /// 产品类
     3     /// </summary>
     4     public class Product
     5     {
     6         public void DoSomeThing()
     7         {
     8         }
     9     }
    10 
    11     /// <summary>
    12     /// 抽象构建者
    13     /// </summary>
    14     public abstract class AbstractBuilder
    15     {
    16         /// <summary>
    17         /// 设置产品的不同部分,以获得不同的产品
    18         /// </summary>
    19         public abstract void SetPart();
    20 
    21         /// <summary>
    22         /// 建造产品
    23         /// </summary>
    24         /// <returns></returns>
    25         public abstract Product BuildProduct();
    26     }
    27 
    28     /// <summary>
    29     /// 构建者
    30     /// </summary>
    31     public class ConcreteProduct : AbstractBuilder
    32     {
    33         private readonly Product _product = new Product();  
    34 
    35         /// <summary>
    36         /// 设置产品零件
    37         /// </summary>
    38         public override void SetPart()
    39         {
    40         }
    41 
    42         /// <summary>
    43         /// 建造产品
    44         /// </summary>
    45         /// <returns></returns>
    46         public override Product BuildProduct()
    47         {
    48             return _product;
    49         }
    50     }
    51 
    52     /// <summary>
    53     /// 导演类
    54     /// </summary>
    55     public class Director
    56     {
    57         public Product GetAProduct()
    58         {
    59             AbstractBuilder builder = new ConcreteProduct();
    60 
    61             builder.SetPart();
    62 
    63             return builder.BuildProduct();
    64         }
    65     }

    4.具体实例

    namespace ConsoleApplication1
    {
        /// <summary>
        /// 产品类
        /// </summary>
        public class 套餐
        {
            readonly Hashtable _food = new Hashtable();
    
            /// <summary>
            /// 添加食品
            /// </summary>
            /// <param name="strName">食品名称</param>
            /// <param name="price">价格</param>
            public void Add(string strName, string price)
            {
                _food.Add(strName, price);
            }
    
            /// <summary>
            /// 显示食品清单
            /// </summary>
            public void Show()
            {
                IDictionaryEnumerator myEnumerator = _food.GetEnumerator();
                Console.WriteLine("Food List:");
                Console.WriteLine("------------------------------");
                string strfoodlist = "";
                while (myEnumerator.MoveNext())
                {
                    strfoodlist = strfoodlist + "
    
    " + myEnumerator.Key;
                    strfoodlist = strfoodlist + ":	" + myEnumerator.Value;
                }
                Console.WriteLine(strfoodlist);
                Console.WriteLine("
    ------------------------------");
            }
        }
    
        /// <summary>
        /// 抽象构建者
        /// </summary>
        public abstract class AbstractBuilder
        {
            /// <summary>
            /// 设置产品的不同部分,以获得不同的产品
            /// </summary>
            public abstract void SetPart(string strName, string price);
    
            /// <summary>
            /// 建造产品
            /// </summary>
            /// <returns></returns>
            public abstract 套餐 BuildProduct();
        }
    
        /// <summary>
        /// 抽象构建者
        /// </summary>
        public class 套餐Builder : AbstractBuilder
        {
            private readonly 套餐 _product = new 套餐();
    
            /// <summary>
            /// 设置产品零件
            /// </summary>
            public override void SetPart(string strName, string price)
            {
                _product.Add(strName,price);
            }
    
            /// <summary>
            /// 建造产品
            /// </summary>
            /// <returns></returns>
            public override 套餐 BuildProduct()
            {
                return _product;
            }
        }
    
        /// <summary>
        /// 导演类
        /// </summary>
        public class Director
        {
            public 套餐 Get豪华套餐()
            {
                AbstractBuilder builder = new 套餐Builder();
    
                builder.SetPart("可乐","10");
    
                builder.SetPart("鸡翅", "12");
    
                builder.SetPart("汉堡", "15");
    
                builder.SetPart("冰淇淋", "10");
    
                builder.SetPart("署条", "10");
    
                return builder.BuildProduct();
            }
    
            public 套餐 Get普通套餐()
            {
                AbstractBuilder builder = new 套餐Builder();
    
                builder.SetPart("可乐", "10");
    
                builder.SetPart("汉堡", "15");
    
                builder.SetPart("署条", "10");
    
                return builder.BuildProduct();
            }
        }
    
        class Program
        {
            static void Main(string[] args)
            {
                var director = new Director();
    
                套餐 豪华套餐 = director.Get豪华套餐();
    
                豪华套餐.Show();
    
                套餐 普通套餐 = director.Get普通套餐();
    
                普通套餐.Show();
    
                Console.ReadKey();
            }
        }
    }

    5.优点

    (1)封装性:使用建造者模式可以使客户端不必知道产品内部组成的细节。

    (2)扩展方便:如上例所示,可以很方便的添加一个名为"商务套餐"的产品。

    6.使用场景

    (1)相同的方法,不同的执行顺序,产生不同的事件结果时,可以采用建造者模式。

    (2)多个部件或零件,都可以装配到一个对象中,但是产生的运行结果又不相同时,则可以使用此模式。

    (3)产品类非常复杂,或者产品类中的调用顺序不同产生不同的效能,这个时候可以使用此模式。

    7.说明

    建造者模式最主要的功能是基本方法的调用顺序安排,也就是这些基本方法已经实现了,通俗地说就是零件的装配,顺序不同产生的效能也不同。也工厂方法则重点是创建,创建零件是它的主要职责,组装顺序则不是它所要关心的。

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