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  • Java集合-08HashMap源码解析及使用实例

    HashMap 简介

    HahMap是基于hash表的Map接口实现。该实现提供所有可选的映射操作,且允许key和value为null。同时
    它不是线程安全以及不能保证有序。初始容量(initial capacity)和加载因子(initial capacity)是影响
    HashMap的两个因素。容量表示hash表中桶(buckets)的数量,初始容量就是表示hash表在创建时候容量大小。
    加载因子就是hash表在其容量自动增加时候被允许填满程度的指标。当hash表中条目数超过当前hash表容量
    与加载因子的乘积时候,hash表将进行rehash操作(重建内部数据结构),从而hash表的桶数目大约增长两倍。

    通常加载因子为0.75,这个值是时间和空间消耗的一个平衡值。过高的值降低了空间消耗但是却增加了查询成本。
    在设置初始化容量时候需要考虑Map中的条目数和加载因子,以便减少rehash操作。如果初始容量的值大于最大条目数除以加载因子,
    将不会发生rehash操作。

    如果你要使用HashMap存储映射关系时候,有一个充足的容量是比让HashMap自动rehash来增加容量更加有效率。需要提醒的是
    使用具有相同的hashCode()的键是会降低hash表的表现。为了避免hash碰撞,键如果是Comparable的话,对解开结有一定的帮助。

    因为HashMap不是线程安全的,在多线程并发编程时候,如果有至少一个线程在对HashMap结构修改(结构修改指的是添加
    或者减少映射关系,对于原来有的一个映射改变它的值不是结构上的修改),必须保证同步化操作。通常来说使用某一对象加锁,
    如果没有这么一个对象的话,该HashMap需要用Collections#synchronizedMap对其重新包裹

    HashMap 构造函数

    1. public HashMap()

      定义一个初始容量为16,加载因子为0.75的HashMap

    2. public HashMap(int initialCapacity)

      定义一个指定初始容量,加载因子为0.75的HashMap

    3. public HashMap(int initialCapacity, float loadFactor)

      定义一个指定初始容量和加载因子的HashMap

    4. public HashMap(Map<? extends K, ? extends V> m)

      定义一个初始容量为不小于(m.size()/0.75+1)的2的最小指数,加载因子为0.75,包含了m中映射关系的HashMap

    HashMap 结构图

    HashMap结构图

    • table

      用于存储数据

    • entrySet

      entrySet()方法的缓存值

    • size

      map中映射个数

    • modCount

      fail-fast判断使用

    • threshold

      resize操作的阙值,大小为capacity * load factor

    • loadFactor

      加载因子

    HashMap 源码分析

    • Node
      • hash表中每个节点存储对象
    static class Node<K,V> implements Map.Entry<K,V>{
        final int hash;
        final K key;
        V value;
        Node<K,V> next;
    
        Node(int hash, K key, V value, Node<K,V> next) {
            this.hash = hash;
            this.key = key;
            this.value = value;
            this.next = next;
        }
        //省略set、get等方法
    }
    

    • 扩容方法
    final Node<K,V>[] resize() {
        Node<K,V>[] oldTab = table;//扩容前的hash表指向oldTab
        int oldCap = (oldTab == null) ? 0 : oldTab.length;
        int oldThr = threshold;
        int newCap, newThr = 0;
        if (oldCap > 0) {//超过最大值,后续不再扩容
            if (oldCap >= MAXIMUM_CAPACITY) {
                threshold = Integer.MAX_VALUE;
                return oldTab;
            }//没有超过最大值,容量扩大一倍
            else if ((newCap = oldCap << 1) < MAXIMUM_CAPACITY &&
                     oldCap >= DEFAULT_INITIAL_CAPACITY)
                newThr = oldThr << 1; // double threshold
        }
        else if (oldThr > 0) // initial capacity was placed in threshold
            newCap = oldThr;
        else {               // zero initial threshold signifies using defaults
            newCap = DEFAULT_INITIAL_CAPACITY;
            newThr = (int)(DEFAULT_LOAD_FACTOR * DEFAULT_INITIAL_CAPACITY);
        }
        if (newThr == 0) {//设置扩容阙值
            float ft = (float)newCap * loadFactor;
            newThr = (newCap < MAXIMUM_CAPACITY && ft < (float)MAXIMUM_CAPACITY ?
                      (int)ft : Integer.MAX_VALUE);
        }
        threshold = newThr;
        @SuppressWarnings({"rawtypes","unchecked"})
            Node<K,V>[] newTab = (Node<K,V>[])new Node[newCap];
        table = newTab;
        if (oldTab != null) {//原来的数据移动到新的容器里面
            for (int j = 0; j < oldCap; ++j) {
                Node<K,V> e;
                if ((e = oldTab[j]) != null) {
                    oldTab[j] = null;
                    if (e.next == null)
                        newTab[e.hash & (newCap - 1)] = e;
                    else if (e instanceof TreeNode)
                        ((TreeNode<K,V>)e).split(this, newTab, j, oldCap);
                    else { // preserve order
                        Node<K,V> loHead = null, loTail = null;
                        Node<K,V> hiHead = null, hiTail = null;
                        Node<K,V> next;
                        do {
                            next = e.next;
                            if ((e.hash & oldCap) == 0) {
                                if (loTail == null)
                                    loHead = e;
                                else
                                    loTail.next = e;
                                loTail = e;
                            }
                            else {
                                if (hiTail == null)
                                    hiHead = e;
                                else
                                    hiTail.next = e;
                                hiTail = e;
                            }
                        } while ((e = next) != null);
                        if (loTail != null) {
                            loTail.next = null;
                            newTab[j] = loHead;
                        }
                        if (hiTail != null) {
                            hiTail.next = null;
                            newTab[j + oldCap] = hiHead;
                        }
                    }
                }
            }
        }
        return newTab;
    }
    
    

    • 添加方法
    public V put(K key, V value) {
        return putVal(hash(key), key, value, false, true);
    }
    
    static final int hash(Object key) {//hash函数,用于索引定位
        int h;
        return (key == null) ? 0 : (h = key.hashCode()) ^ (h >>> 16);
    }
    
    final V putVal(int hash, K key, V value, boolean onlyIfAbsent,
                       boolean evict) {
        Node<K,V>[] tab; Node<K,V> p; int n, i;
        if ((tab = table) == null || (n = tab.length) == 0)
            n = (tab = resize()).length;//存储数据Node没有初始化,此时初始化
        if ((p = tab[i = (n - 1) & hash]) == null)//(n-1)&hash用于定位,若为null,表明Node数组该位置没有Node对象,即没有碰撞
            tab[i] = newNode(hash, key, value, null);//对应位置添加Node对象
        else {//表明对应位置是有Node对象的,hash碰撞了
            Node<K,V> e; K k;
            if (p.hash == hash &&
                ((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k))))//碰撞了,且桶中第一个节点就匹配
                e = p;//记录第一个节点
            else if (p instanceof TreeNode)//碰撞了,第一个节点没有匹配上,且桶为红黑树结构,调用红黑树结构方法添加映射
                e = ((TreeNode<K,V>)p).putTreeVal(this, tab, hash, key, value);
            else {//碰撞了 不为红黑树结构,那么是链表结构
                for (int binCount = 0; ; ++binCount) {
                    if ((e = p.next) == null) {//如果到了链表尾端
                        p.next = newNode(hash, key, value, null);//链尾添加映射
                        if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD - 1) // -1 for 1st//链表长度大于TREEIFY_THRESHOLD值,转换为红黑树结构
                            treeifyBin(tab, hash);
                        break;
                    }
                    if (e.hash == hash &&
                        ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))//如果找到重复的key,判断该节点和要插入的元素key是否相等,如果相等,出循环
                        break;
                    p = e;//为了遍历,和e = p.next结合来遍历
                }
            }
            if (e != null) { // existing mapping for key//key映射的节点不为空
                V oldValue = e.value;//取出节点值记录为老的节点值
                if (!onlyIfAbsent || oldValue == null)//如果onlyIfAbsent为false,或者老的节点值为null,赋予新的值
                    e.value = value;
                afterNodeAccess(e);//访问后回调
                return oldValue;
            }
        }
        ++modCount;//结构性修改记录
        if (++size > threshold)//判断是否需要扩容
            resize();
        afterNodeInsertion(evict);//插入后回调
        return null;
    }
    

    put流程

    1.通过hash函数计算key的hash值,调用putVal方法

    2.如果hash表为空,调用resize()方法创建一个hash表

    3.根据hash值索引hash表对应桶位置,判断该位置是否有hash碰撞

    3.1 没有碰撞,直接插入映射入hash表

    3.2 有碰撞,遍历桶中节点

    3.2.1 第一个节点匹配,记录该节点

    3.2.2 第一个节点没有匹配,桶中结构为红黑树结构,按照红黑树结构添加数据,记录返回值

    3.2.3 第一个节点没有匹配,桶中结构是链表结构。遍历链表,找到key映射节点,记录,退出循环。
    没有则在链表尾部添加节点。插入后判断链表长度是否大于转换为红黑树要求,符合则转为红黑树结构

    3.2.4 用于记录的值判断是否为null,不为则是需要插入的映射key在hash表中原来有,替换值,返回旧值putValue方法结束

    4.结构性修改记录,判断是否需要扩容


    • get方法
    public V get(Object key) {
        Node<K,V> e;
        return (e = getNode(hash(key), key)) == null ? null : e.value;
    }
    
    final Node<K,V> getNode(int hash, Object key) {
        Node<K,V>[] tab; Node<K,V> first, e; int n; K k;
        if ((tab = table) != null && (n = tab.length) > 0 &&
            (first = tab[(n - 1) & hash]) != null) {//hash表存在且长度大于0且对应的key定位的桶不为null
            if (first.hash == hash && // always check first node
                ((k = first.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                return first;//第一个节点符合 返回第一个
            if ((e = first.next) != null) {//第一个不符合,如果链表还有下一个节点 
                if (first instanceof TreeNode)//为红黑树结构
                    return ((TreeNode<K,V>)first).getTreeNode(hash, key);//按照红黑树结构查找
                do {//遍历链表,查询hash 和equals相等的,有则返回,一直到链尾
                    if (e.hash == hash &&
                        ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                        return e;
                } while ((e = e.next) != null);
            }
        }
        return null;
    }
    
    

    • 修改方法
    public V replace(K key, V value) {
        Node<K,V> e;
        if ((e = getNode(hash(key), key)) != null) {//根据key查询  有则修改
            V oldValue = e.value;
            e.value = value;
            afterNodeAccess(e);
            return oldValue;
        }
        return null;
    }
    
    
    

    • remove方法
    public V remove(Object key) {
        Node<K,V> e;
        return (e = removeNode(hash(key), key, null, false, true)) == null ?
            null : e.value;
    }
    
    final Node<K,V> removeNode(int hash, Object key, Object value,
                               boolean matchValue, boolean movable) {
        Node<K,V>[] tab; Node<K,V> p; int n, index;
        if ((tab = table) != null && (n = tab.length) > 0 &&
            (p = tab[index = (n - 1) & hash]) != null) {//hash表存在且长度大于0且对应的key定位的桶不为null
            Node<K,V> node = null, e; K k; V v;
            if (p.hash == hash &&
                ((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                node = p;//判断第一个节点,符合记录
            else if ((e = p.next) != null) {//第一个节点不符合
                if (p instanceof TreeNode)//判断是否为红黑树结构
                    node = ((TreeNode<K,V>)p).getTreeNode(hash, key);
                else {//为链表结构,遍历
                    do {
                        if (e.hash == hash &&
                            ((k = e.key) == key ||
                             (key != null && key.equals(k)))) {
                            node = e;
                            break;
                        }
                        p = e;
                    } while ((e = e.next) != null);
                }
            }
            if (node != null && (!matchValue || (v = node.value) == value ||
                                 (value != null && value.equals(v)))) {//判断是否符合有要移除的node
                if (node instanceof TreeNode)//为红黑树结构
                    ((TreeNode<K,V>)node).removeTreeNode(this, tab, movable);
                else if (node == p)//第一个节点就是符合的
                    tab[index] = node.next;//删除第一个节点(第一个节点指向null,或者指向原来第二个节点)
                else
                    p.next = node.next;//链表结构,指向后面的一个节点
                ++modCount;
                --size;
                afterNodeRemoval(node);
                return node;
            }
        }
        return null;
    }
    

    HashMap遍历

    • 遍历HashMap键值对

    根据map.entrySet()获得键值对Set集合,后续遍历

    for (Map.Entry<Integer, String> entry : maps.entrySet()) {
        System.out.println(entry.getKey()+":"+entry.getValue());
    }
    
    • 遍历HashMap的键视图

    根据maps.keySet()获得HashMap的键的Set集合,后续遍历

    for (Integer integer : maps.keySet()) {
        System.out.println(integer);
    }
    
    • 遍历HashMap的值视图

    根据maps.values()获得HashMap的键的Collection集合,后续遍历

    for (String value : maps.values()) {
        System.out.println(value);
    }
    
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