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  • Torque2D MIT 脚本阅读(1) ImageFontToy

    引擎演示DEMO是一个叫做SandBox的模块,它负责环境的创建,以及众多例子的扫描,切换.ImageFontToy作为一个简单例子,第一个学习.

    每一个Toy都是一个独立的模块,类似常规C++的一个库.

    模块定义

    <ModuleDefinition
                    // 模块编号
    	ModuleId="ImageFontToy"
                    // 模块编号
    	VersionId="1"
                    // 描述信息
    	Description="Demonstrates creating an sprite that renders text."
                    // 依赖资源(ToyAsset为所有例子的公共资源所在)
    	Dependencies="ToyAssets=1"
                    // 模块归类,便于查找,统计
    	Type="toy"
                    // 标签索引
    	ToyCategoryIndex="3"
                    // 主脚本
    	ScriptFile="main.cs"
                    // 启动函数
    	CreateFunction="create"
                    // 销毁函数
    	DestroyFunction="destroy"/>
    

    代码列举

    function ImageFontToy::reset( %this )
    {
        // 场景清空,做好准备
        SandboxScene.clear();
                
        // 创建ImageFont对象,ImageFont继承自SceneObject,是场景对象
        %object = new ImageFont();
        
        // 通常创建并且配置好对象后再加入场景,这样有最佳的执行效率.
        // 字体资源设置
        %object.Image = "ToyAssets:Font";
        
        // 设置位置
        %object.Position = "0 0";
        
        // 我们不需要手动设置字体对象的尺寸,因为他的尺寸会根据对齐方式,字体原本大小和文本自动变化
        // 字体尺寸设置,不是像素,是基于坐标轴的尺寸(不了解)
        %object.FontSize = "2 2";
        
        // 间距
        %object.FontPadding = 0;
    
        // 文本对齐方式
        %object.TextAlignment = "Center";
    
        // 文本内容
        %object.Text = " !#$%&'()*+,-./0123456789:;<=>?@ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ[\]^_`~abcdefghijklmnopqrstuvwxyz";
    
        // 动作设定为自旋转
        //%object.AngularVelocity = 30;
        
        // 对象设置为动态类型,默认为静态,静态类型对于物理引力效果无效
        %object.BodyType = "dynamic";
        
        // 加入到场景中
        SandboxScene.add( %object );    
    }
    

     效果图:

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/KevinYuen/p/2944691.html
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