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  • animation动画

     

    A、CPU全称Central Processing Unit 中文意思是中央处理器,其功能主要是解释计算机指令以及处理计算机软件中的数据

    B、APU全称是Accelerated Processing Units,加速处理器,其功能主要是大幅提升电脑运行效率

    C、CGI全称是Common Gateway Interface,是http服务器与你的或其它机器上的程序进行“交谈”的一种工具,其程序须运行在网络服务器上,其功能主要是绝大多数的CGI程序被用来解释处理来自表单的输入信息,并在服务器产生相应的处理,或将相应的信息反馈给浏览器

    D、GPU即图形处理器,专门处理和绘制图形相关的硬件,GPU是专为执行复杂的数学和几何计算而设计的,有了它,CPU就从图形处理的任务中解放出来,可以执行其他更多的系统任务

    will-change提升浏览器性能,兼容性不是很好。值:

    auto   scroll-position   contents  <cutom-ident> 这四个用的比较多。

    性能最好,用的最多的是 <custom-ident> 明确指定要改变的属性和给定的名称。

    如:

                -webkit-will-change: transform;  /*一定要在动画之前声明,比如在.container里面声明,然后在悬停: .container:hover{...} 这样才会提高性能。*/
                   -moz-will-change: transform;
                    -ms-will-change: transform;
                     -o-will-change: transform;

    此外,还有把 will-change 移除掉,否则会增加内存,一般使用js来操作,暂时没接触!!

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    animation的语法:

        animation:<single-animation>[,<single-animation>]*
    animation:属性名  过渡时间 过渡曲线 延迟时间 循环次数 循环方向  停止状态  开始还是结束
        <single-animation> = <single-animation-name> || <time> || <single-animation-timing-function> || <time> || <single-animation-iteration-count> || <single-animation-direction> || <single-animation-fill-mode> || <single-animation-play-state>

            说明:
            复合属性。检索或设置对象所应用的动画特效。

            如果提供多组属性值,以逗号进行分隔。
            注意:如果只提供一个<time>参数,则为 <' animation-duration '> 的值定义;如果提供二个<time>参数,则第一个为 <' animation-duration '> 的值定义,第二个为 <' animation-delay '> 的值定义
            对应的脚本特性为animation。


            取值:

            <' animation-name '>:
            检索或设置对象所应用的  动画名称
            说明:
            检索或设置对象所应用的动画名称,必须与规则@keyframes配合使用,因为动画名称由@keyframes定义

            如果提供多个属性值,以逗号进行分隔。
            对应的脚本特性为animationName。



            <' animation-duration '>:
            检索或设置对象动画的  持续时间
            说明:
            检索或设置对象动画的持续时间

            如果提供多个属性值,以逗号进行分隔。
            对应的脚本特性为animationDuration。



            <' animation-timing-function '>:
            检索或设置对象动画的  过渡类型,值如下:
            九个值:
            linear:匀速。
            ease:逐渐变慢。
            ease-in:加速。
            ease-out:减速
            ease-in-out:先加速,后减速
            step-start:等同于 steps(1, start)
            step-end:等同于 steps(1, end)
            steps(<integer>[, [ start | end ] ]?):
                接受两个参数的步进函数。第一个参数必须为正整数,
                指定函数的步数。第二个参数取值可以是start或end,
                指定每一步的值发生变化的时间点。第二个参数是可选的,默认值为end。
                cubic-bezier(<number>, <number>, <number>, <number>):
                    特定的贝塞尔曲线类型,4个数值需在[0, 1]区间内
                    说明:
                    检索或设置对象动画的过渡类型

                    如果提供多个属性值,以逗号进行分隔。
                    对应的脚本特性为animationTimingFunction。



                    <' animation-delay '>:
                    检索或设置对象动画  延迟的时间
                    说明:
                    检索或设置对象动画的延迟时间

                    如果提供多个属性值,以逗号进行分隔。
                    对应的脚本特性为animationDelay。



                    <' animation-iteration-count '>:
                    检索或设置对象动画的  循环次数
                    infinite:无限循环
                    <number>:指定对象动画的具体循环次数
                        (iteration [ɪtə'reɪʃ(ə)n]  重复 )
                        说明:
                        检索或设置对象动画的循环次数

                        如果提供多个属性值,以逗号进行分隔。
                        对应的脚本特性为animationIterationCount。



                        <' animation-direction '>:
                        检索或设置对象动画在循环中  是否反向运动
                        取值:
                        normal:正常方向
                        reverse:反方向运行
                        alternate:动画先正常运行再反方向运行,并持续交替运行
                        alternate-reverse:动画先反运行再正方向运行,并持续交替运行
                        alternate ['ɔːltəneɪt; 'ɒl-]  交替;轮流    reverse [rɪ'vɜːs]  颠倒;倒转


                        <' animation-fill-mode '>:
                        检索或设置对象动画时间之外的状态
                        取值:
                        none:默认值。不设置对象动画之外的状态
                        forwards:设置对象状态为动画结束时的状态
                        backwards:设置对象状态为动画开始时的状态
                        both:设置对象状态为动画结束或开始的状态
                        说明:
                        检索或设置对象动画时间之外的状态

                        如果提供多个属性值,以逗号进行分隔。
                        对应的脚本特性为animationFillMode。



                        <' animation-play-state '>:
                        检索或设置对象动画的状态。w3c正考虑是否将该属性移除,
                        因为动画的状态可以通过其它的方式实现,比如重设样式
                        取值:
                        running:运动
                        paused:暂停

                        检索或设置对象动画的状态

                        如果提供多个属性值,以逗号进行分隔。
                        对应的脚本特性为animationPlayState。
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    记得加前缀:

    -webkit-
       -moz-
        -ms-
         -o-
           

    animation-name属性检索或设置对象所应用的动画名称,必须与规则@keyframes配合使用,因为动画名称由@keyframes定义如果提供多个属性值,以逗号进行分隔。

    A、keyframename是animation-name属性的参数值,指定要绑定到选择器的关键帧的名称

    B、infinite是animation-iteration-count属性的参数,表示无限循环

    C、none是animation-name属性的默认值,当值为none时,将没有任何动画效果

    D、forwards是animation-fill-mode属性的参数,表示设置对象状态为动画结束时的状态

    A、 infinite是animation-iteration-count属性的参数,表示无限循环

    B、forwards是animation-fill-mode属性的参数,表示设置对象状态为动画结束时的状态

    C、animation-duration是用来指定元素播放动画所持续的时间长,取值<time>为数值,单位为s (秒)或者毫秒(ms)其,默认值为0

    D、none是animation-name属性的默认值,当值为none时,将没有任何动画效果

    animation-delay 属性定义动画什么时候开始,单位可以是秒(s)或毫秒(ms),允许负值,-2s使动画马上开始,但会跳过2s进入动画。

                -webkit-animation-delay: -1s;   等待1秒,然后开始动画
                   -moz-animation-delay: -1s;
                    -ms-animation-delay: -1s;
                     -o-animation-delay: -1s;
                        animation-delay: -1s;

    动画完成一个周期耗时为animation-duration的值,与animation-delay的值无关

    -webkit-animation-iteration-count: infinite;  无限循环,跟 animation-delay:2s; 是没有关系的。在计算动画周期时,千万别加2s。

                    -webkit-animation-iteration-count: 2;
                       -moz-animation-iteration-count: 2;
                        -ms-animation-iteration-count: 2;
                         -o-animation-iteration-count: 2;
                            animation-iteration-count: 2;

                    -webkit-animation-iteration-count: infinite;  无限循环,跟 animation-delay:2s; 是没有关系的。在计算动画周期时,千万别加2s。
                       -moz-animation-iteration-count: infinite;
                        -ms-animation-iteration-count: infinite;
                         -o-animation-iteration-count: infinite;
                            animation-iteration-count: infinite;

    @keyframes love{

    from{...}    

    5%{...}    /*动画从0%到5%,用了三分之一的时间,动画比较慢*/

    90%{...}     /*动画从5%到90%,用了三分之一的时间,动画很快*/

    to{...}      /*动画从90%到100%,用了三分之一的时间,动画较快*/

    }

    animationname:必写项,定义animation的名称

    keyframes-selector:必写项,动画持续时间的百分比,0-100%、from (0%)、to (100%)

    css-styles:必写项,一个或多个合法的CSS样式属性

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    第5到8章
    第四章总结
    实验九
    实验五
    实验四
    实验三
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/Knowledge-is-infinite/p/10776484.html
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