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  • JAVA基础--JAVA语言组成01

     

    2.   标识符

    2.1.   定义:

    就是用来起到 标识作用的符号;

    (就是程序员对自己定义的东西起的名字)

    2.2.   命名规则(语法规定的,必须遵守的):

    1、可以由大小写字母、数字、下划线(_)、美元符号($)组成;

    2、数字不能开头;

    3、关键字不能使用;

    4、严格区分大小写

     

    合法的标识符:name; _Abc; a, A;;clasz;

    非法的标识符:0nae;1name; class ;

    2.3.   书写规范:

    驼峰法:

    1、类名:首字母大写;多个单词,每个单词首字母大写;  如:Demo; XxxxYyyyZzzz;

    2、方法名(函数名):首字母小写,多个单词,从第二个单词开始,每个单词首字母大写; 如:xxxxYyyyZzzz

    3.   注释

    3.1.   定义:

    生活中的注释:文言文;英语单词;

    Java中的注释,就是对代码起到解释说明的文字;

    (给开发者看得;JVM不会看,所以编译的时候,不会编译注释的内容)

    3.2.   写法:

    单行注释://被注释的内容,直到这一行结束

    多行注释:/* 被注释的内容 */

    文档注释:/** 被注释的内容 */

    作用是,可以让被注释的内容,被javadoc工具提取出来,生成一个帮助文档;

    3.3.   作用:

    1、解释代码,提高代码的可读性;降低开发和维护的难度;

    2、被注释的内容不会被编译,可以在排查错误使用,或者调整功能;

    对于新手来说,

    1、将思路和分析的过程用注释写出来,有助于理清思路;

    2、养成良好的注释的习惯,在面试的时候有用;

    4.   常量

    4.1.   定义:

    就是定义之后不会改变的数据;

    4.2.   java中常量的分类:

    数值型:

    整数型:正数、负数、0;

    浮点型(带小数点的数):-3.4,0.0,7.8;

    文本型:

    字符型:用英文的单引号括起来的单个的字符;’2’;’a’;

    字符串型:用英文的双引号括起来的零个或多个的字符;”” ; “ ”; “a”;”123” ;“嗨!美女!”;

    布尔型:只有两个值:true(表示真,对) , false(表示假, 错);

    空值常量:null;

    4.3.   计算机数值的表示(知道):

    计算机只认识二进制的数据;

    4.3.1.     进制介绍

    生活中一般使用十进制计数,逢十进一,一个数字位上,最大是9;

    进制,就是数字进位的规则;

    x进制,就是逢x进一,一个数字为上,最大的数字就是x-1;

    4.3.2.     二进制的由来

    计算机中使用电信号工作,能够准确表示的只有高电位和低电位;相当于开关的开和关;

    一个数字位只能表示两个数字,在计算机中,这个数据量叫做1bit;

    一般使用8个数据位表示一个数字,称为一个字节:

    8bit = 1byte;(B)

    1024 byte = 1kb;

    1024kb = 1mb;

    1024mb = 1Gb;

    1024Gb = 1Tb;

    1024Tb = 1 Pb;

    4.3.3.     八进制和十六进制

    八进制和十六进制,解决了二进制数字书写太长的问题;

    100:

    二进制:加前缀:0b; 0b100;

    八进制:加前缀:0; 0100;

    十进制:默认没有前缀;

    十六进制:加前缀:0x; 0x100;

    4.3.4.     进制转换

    任意进制转换为十进制:位权展开法;

    十进制转换为任意进制:短除法;

    快速转换法:

    4.3.5.     负数的二进制表示

    4.4.   计算机字符的表示(编码表):

    计算机中只能识别二进制的数字;

    A

    0

    B

    1

    C

    2

    D

    3

    BBC: 112

    ABCD:0123

    在要表示的字符和数字之间建立一个一一对应的关系,在底层还是通过数字表示;

    保存这个对应关系的表格,就是编码表;

    常见的编码表:ASCII;Unicode;GB2312;BGK

    ……

    5.   变量

    5.1.   变量的概念

    可以改变的数据;

    在Java中,变量指的是内存中的一块空间,可以存放常量数据的;

    5.2.   java的数据类型

    基本数据类型:

    数值型:

    整数型:

    byte:一个字节;-128 ~ 127;

    short:两个字节:-2^15 ~ 2^15-1;

    int:四个字节:-2^31 ~ 2^31-1;

    long:八个字节:-2^63 ~ 2^63-1;

    在Java中,整数默认都是int型的;

    浮点型:

    float:四个字节; -2^127 ~ 2^127;

    double:八个字节; -2^1023 ~ 2^1023;

    在Java中,浮点数默认都是double型的;

    字符型(char):两个字节; 0 ~65535;

    布尔型(boolean):true  false;

    引用数据类型:后面数组的时候讲; String 不是基本数据类型;

    5.3.   变量的书写格式

    数据类型  变量名;

    变量名 =  数值;

    数据类型  变量名 = 数值;

    使用变量,是通过变量名来使用的;

    5.4.   变量的命名

    变量名,是标识符;命名规则,和标识符的命名规则是一样的;

    书写规范,在驼峰法中,和函数名的书写规范一样:

    第一个单词的首字母小写;多个单词从第二个单词开始,首字母大写;

    一般标识符的命名最好都有意义;

    5.5.   变量的使用注意事项

    5.5.1.     变量都有使用范围

    5.5.2.     变量使用前,都要赋值

    5.5.3.     给变量赋值,需要和变量的数据类型一致

    5.6.   数据类型转换

    5.6.1.     自动类型转换:

    将取值范围小的类型的数据,往取值范围大的类型的变量中放,可以直接放进去,不会损失精度;

    这种情况叫做Java的自动类型转换;

    byte  --> short --> int --> long --> float --> double;

    char -->int

    5.6.2.     强制类型转换:

    将取值范围大的类型的数据,往取值范围小的类型的变量中放,有可能放不进去,会出现精度损失;

    如果必须往里面放,就需要使用一种方法:

    小的范围的数据类型 变量名=(小的范围的数据类型)变量名;

    这种情况叫做Java的强制类型转换;

    原因:

     

    一个面试题:

     

    Java中整数默认都是int的,要声明一个long类型的常量,需要在数字后面加上字母:L(大小写都可以,推荐大写,方便识别)

     

    Java中浮点数默认都是double的,要声明一个float类型的常量,需要在数字后面加上字母:F(大小写都可以)

     

    6.   运算符

    6.1.   算术运算符

    就是用来对数据进行算术运算的符号;

    +(加);-(减);*(乘);/(除);%(模运算:相当于取余运算);

    参与运算的两个数据,如果数据类型不一致,结果是取值范围大的类型;

     

    ++:自增运算符;一元运算符,就是只有一个数据参与运算;

    int a = 100;

    运算符在运算的数据左边,叫做左自增:++a;

    左自增,就是在参与运算的数据的自身上进行加一运算;

    运算符在运算的数据右边,叫做右自增:a++;

     

    - -:自减运算符;

    自减运算符,原理和自增运算符一样,不同之处是,进行的是减一运算;

    自增自减运算符练习:

     

    + :当运算符两边任意一边存在字符串时,它就是一个字符串连接符,作用就是将两边的数据连接成一个大的字符串;

    练习:

    总结:字符+字符是对应的ASCII上的数字 字符+字符串 字符串拼接

    6.2.   赋值运算符

    =:    表示将符号右边的值赋值给符号左边的 变量;

    +=:-=;*=;/=;%=;

    复合赋值运算符,其实是一种简写的形式;

    a += b   <=>  a = a+b;

    可以自动进行强制类型转换:

    6.3.   比较运算符

    运算结果都是布尔型常量;

    >;

    >=;

    <;

    <=;

    ==:

    !=;

     

    所有的基本类型的数据,都可以通过 == 符号进行相等性验证;

    注意:区间判断,不能连接着写;

    1.1.   逻辑运算符

    &:与,相当于并且的意思,表示运算符两边的数据都为真,结果才是真;

    &&:短路与,运算结果和&是一样的;

    |:或,系那个当与 或者的意思,表示运算符两边的数据,有一个为真,结果就是真;

    ||:短路或,运算结果和|是一样的;

    ^:异或,表示运算符两边的数据不一样,结果才为真,否则就是假;

    上面的运算符都是二元运算符,而且参与运算的两个数据和运算的结果都是布尔型的数据;

     

    !:非;表示相反的意思;是一个一元运算符;

    逻辑运算符练习:

     

     

    逻辑运算表:!true = false; !false = true;

    运算符左边

    运算符右边

    &(&&

    |(||

    ^

    true

    true

    true

    true

    false

    true

    false

    false

    true

    true

    false

    true

    false

    true

    true

    false

    false

    false

    false

    false

    &和&&的异同:

    相同点:运算结果都一样;表示的逻辑运算关系也是一样的;

    不同点:

    &:不管符号左右两边的值是多少,两边都要进行运算;

    &&:如果符号左边为false,就不计算右边;否则,右边也要计算;

    |和||的异同:

    相同点:运算规则也是一样的;运算结果也是一样的;

    不同点:

    |:不管左右两边如何,两边都要计算;

    ||:如果左边为真,结果一定为真,就不去计算右边;否则,就要计算右边;

    问题:什么时候使用&和|

    如果右边一定要计算,就要使用& 和 |

     

     

    1.2.   三元运算符

    格式:

     

    变量名  = 布尔表达式 ? 表达式一 表达式二;

    运算过程:

     

    需要注意:三元运算符,必须有一个变量接收运算结果;

       1.3 流程控制语句

        <<:左移运算符:

         

        >>:有符号右移(算术右移),运算前后,数字的正负号不改变;

    总结:有符号右移运算,左边空出来的都是用原来的符号位的数字补齐;

    >>>:无符号右移(逻辑右移),右移后,左边空出来的全部用0补齐;

    &:按位与;

    ^:按位异或

    按位^的应用

    总结

     上面代码首先ab异或获取到c的值,然后当c与a异或 获取b 然后把b的值赋给a 然后 c与b异或获取a 然后把a的值赋值给b 这样就能获取两个数值的调换。

    然后这样有个缺点是必须要给c进行初始化,那么为了节省内存空间 直接在ab两个值之间进行计算,少去c的运算步骤

    1. a与b异或获取一个c 把c 赋给 a   2. a与b异或把酒相当于 c与b异或 获取到a的值 然后把a的值赋值给b  3.a与b异或就相当与 c与a异或获取b然后把值赋给a

    ~:按位取反:

     

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