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  • Golang运算符

    运算符

    运算符用于在程序运行时执行数学或逻辑运算。

    Go 语言内置的运算符有:算术运算符赋值运算符逻辑运算符关系运算符位运算符其他运算符

    Go语言不支持三元运算符。

    算术运算符

    算数运算符是对数值型的变量进行运算的,比如:加减乘除,在Go程序中使用的非常多。

    下表列出了所有Go语言的算术运算符。假定 A 值为 10,B 值为 3。

    运算符 描述 实例 (A = 7 B = 2)
    + 正号 + B = 2
    - 负号 - B = -2
    + 相加 A + B = 9
    - 相减 A - B = 5
    * 相乘 A * B = 14
    / 相除 A / B = 3
    % 求余 A % B = 1
    ++ 自增 A++ = 8
    -- 自减 A-- = 6
    + 字符串拼接 "hel" + "lo" = "hello"

    对于除号"/",它的整数除和小数除是有区别的:整数之间做除法时,只保留整数部分而舍弃小数部分(而非四舍五入)。例如:10 / 3 = 3; 10.0 / 3 = 3.333; 18 / 5 = 3

        var res int = 10 / 3 //正确
        var res int = 10.0 / 3 //错误,右边计算的结果是float类型,而左边的变量是int类型,不可以赋值
    

    对于一个数取模时(例如:A % B),可以等价A % B = A - A / B * B,这样我们可以看到取模的一个本质运算。-10 % 3 和10 % -3的结果是不一样的

        -10 % 3 = -10 - ( -10 / 3) * 3
    
                = -10 - (-3 * 3)
    
                = -10+9
    
            = -1
    
        10 % -3 = 10 - (10 / -3) * -3
            = 10 - (-3) * -3
            = 10 - 9
            = 1
    

    Golang的自增自减只能当做一个独立语句使用,不能出现在赋值语句的右边(例如:var res int = n++),也不能像if i++ > 0 {}这样使用

    Golang的++和—只能写在变量的后面,不能写在变量的前面,即:只有a++,没有++a

    Golang的设计者去掉C/Java中的自增自减得容易混淆的写法,让Golang更加简洁、统一。(强制性的)

    关系运算符

    关系运算符的结果都是bool型,要么是true,要么是false;关系表达式经常用在if结构的条件中或循环结构的条件中

    下表列出了所有Go语言的关系运算符。假定 A 值为 10,B 值为 20。

    运算符 描述 实例
    == 检查两个值是否相等,如果相等返回 true 否则返回 false。 (A == B) 为 false
    != 检查两个值是否不相等,如果不相等返回 true 否则返回 false。 (A != B) 为 true
    > 检查左边值是否大于右边值,如果是返回 true 否则返回 false。 (A > B) 为 false
    < 检查左边值是否小于右边值,如果是返回 true 否则返回 false。 (A < B) 为 true
    >= 检查左边值是否大于等于右边值,如果是返回 true 否则返回 false。 (A >= B) 为 false
    <= 检查左边值是否小于等于右边值,如果是返回 true 否则返回 false。 (A <= B) 为 true

    逻辑运算符

    用于连接多个条件(一般来讲就是关系表达式),最终的结果也是一个bool值。

    下表列出了所有Go语言的逻辑运算符。假定 A 值为 True,B 值为 False。

    运算符 描述 实例
    && 逻辑 AND 运算符。 如果两边的操作数都是 True,则条件 True,否则为 False。 (A && B) 为 False
    || 逻辑 OR 运算符。 如果两边的操作数有一个 True,则条件 True,否则为 False。 (A || B) 为 True
    ! 逻辑 NOT 运算符。 如果条件为 True,则逻辑 NOT 条件 False,否则为 True。 !(A && B) 为 True
    • 短路与和短路或

    &&也叫短路与:如果第一个条件为false,则第二个条件不会判断,最终结果为false
    ||也叫短路或:如果第一个条件为true,则第二个条件不会判断,最终结果为true

    赋值运算符

    赋值运算符就是将某个运算后的值,赋给指定的变量。

    运算符 描述 实例
    = 简单的赋值运算符,将一个表达式的值赋给一个左值 C = A + B 将 A + B 表达式结果赋值给 C
    += 相加后再赋值 C += A 等于 C = C + A
    -= 相减后再赋值 C -= A 等于 C = C - A
    *= 相乘后再赋值 C = A 等于 C = C A
    /= 相除后再赋值 C /= A 等于 C = C / A
    %= 求余后再赋值 C %= A 等于 C = C % A
    <<= 左移后赋值 C <<= 2 等于 C = C << 2
    >>= 右移后赋值 C >>= 2 等于 C = C >> 2
    &= 按位与后赋值 C &= 2 等于 C = C & 2
    ^= 按位异或后赋值 C ^= 2 等于 C = C ^ 2
    |= 按位或后赋值 C |= 2 等于 C = C | 2

    位运算符

    位运算符对整数在内存中的二进制位进行操作。(这里不理解的可以先看008.计算机进制介绍)

    下表列出了位运算符 &, |, 和 ^ 的计算:

    p q p & q p | q p ^ q
    0 0 0 0 0
    0 1 0 1 1
    1 1 1 1 0
    1 0 0 1 1

    假定 A = 60; B = 13; 其二进制数(求它们的补码,实际上是对补码进行运算)转换为:

        A   = 0011 1100
    
        B   = 0000 1101
    
        -----------------
    
        A&B = 0000 1100
    
        A|B = 0011 1101
    
        A^B = 0011 0001
    

    计算机内部采用补码进行运算

            A+B
            A的原码为: 0011 1100   
            A的反码为: 0011 1100
            A的补码为: 0011 1100
            B的原码为: 0000 1101  
            B的反码为: 0000 1101
            B的补码为: 0000 1101
            A + B
                0011 1100
                0000 1101
            --------------
                0100 1001
                
            0100 1001转换为10进制整数就是73
                
            A-B = A + (-B)
            A的原码为: 0011 1100   
            A的反码为: 0011 1100
            A的补码为: 0011 1100
            -B的原码为: 1000 1101  
            -B的反码为: 1111 0010
            -B的补码为: 1111 0011
            A - B = 
                0011 1100
                1111 0011
            --------------
                0010 1111
    
            0010 1111转换为10进制整数就是47
    
            需要注意的是如果得到的结果是正数,则补码就是原码,但是如果得到的结果是负数,则需要将补码-1取反变成原码后再转换成整数
            B - A    
            -A的原码为: 1011 1100
            -A的反码为: 1100 0011
            -A的补码为: 1100 0100
            B的原码为: 0000 1101  
            B的反码为: 0000 1101
            B的补码为: 0000 1101
            B - A =     
                1100 0100
                0000 1101
            --------------
                1101 0001
            根据补码符号位可以看出结果为负数,所以需要先-1转换为反码1101 0000,然后符号位不变,取反为原码为1010 1111即为-47   
    

    其他运算符

    运算符 描述 实例
    & 返回变量存储地址 &a; 将给出变量的实际地址。
    * 指针变量。 *a; 是一个指针变量

    运算符优先级

    运算符有不同的优先级,所谓优先级就是表达式运算中的运算顺序。如下表,上一行运算符的优先级总是优于下一行。

    分类 描述 关联性
    后缀 () [] -> . ++ -- 左到右
    单目 + - ! ~ (type) * & sizeof 右到左
    乘除 * / % 左到右
    加减 + - 左到右
    移位 << >> 左到右
    关系 < <= > >= 左到右
    相等 == != 左到右
    按位AND & 左到右
    按位XOR ^ 左到右
    按位OR | 左到右
    逻辑AND && 左到右
    逻辑OR || 左到右
    赋值运算符 = += -= *= /= %= >>= <<= &= ^= |= 右到左
    逗号 , 左到右

    基本顺序为:括号 > 单目运算 > 算术运算符 > 移位运算符 > 关系运算符 > 位运算符 > 逻辑运算符 > 赋值运算符 > 逗号

    • 只有单目运算符、赋值运算符是从右向左运算的。
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