zoukankan      html  css  js  c++  java
  • Beta阶段敏捷冲刺一

    一、举行站立式会议

    1、当天站立式会议照片一张

    2、团队成员报告

    林楚虹
    (1) 昨天已完成的工作:查找连接数据库有关资料,请教在上一轮已经连接成功的同学
    (2) 今天计划完成的工作:连接上数据库
    (3) 工作中遇到的困难:网上资料不全面,没有详细步骤。在qq上请教的同学,交流有些不方便,有的时候不能理解他的意思
    (4) 每个人的具体贡献:参照昨天已完成的任务

    董美凤

    (1) 昨天已完成的工作:完成了游戏过程中的罚时机制
    (2) 今天计划完成的工作:初步完成PK游戏的界面
    (3) 工作中遇到的困难:任务相对比较简单,就是在时间上出现了负数的问题
    (4) 每个人的具体贡献:参照已完成的工作
    林艺如
    (1) 昨天已完成的工作:单词词义记忆学习模块的界面和格式;添加单词字体格式;创建并添加单词到用于测试的单词文件
    (2) 今天计划完成的工作:完成单词及词义的显示和调取,实现类似扇贝的单词学习
    (3) 工作中遇到的困难:界面的排版需要用到一些CSS的格式,接触的比较少,单词的音标注释批量放到js文件上也花费了一些时间
    (4) 每个人的具体贡献:参照昨天已完成的工作
    杨雪莹
    (1) 昨天已完成的工作:增加了返回键功能
    (2) 今天计划完成的工作:增加学习界面功能,游戏界面添加道具功能
    (3) 工作中遇到的困难:微信小程序的js语言还是有不清楚的地方,比如界面的重定向,之前不知道有两种方法,可以跳转页面。
    (4) 每个人的具体贡献:参照昨天已完成的工作
    罗登宇
    (1) 昨天已完成的工作:新logo构思
    (2) 今天计划完成的工作:继续代码学习
    (3) 工作中遇到的困难:代码有点难懂
    (4) 每个人的具体贡献:参照昨天已完成的工作

    二、项目燃尽图

    https://www.leangoo.com/kanban/board/go/2401387#

    三、每人的代码/文档签入记录

    1、代码签入

    四、项目程序/模块的最新(运行)截图

    1、最新模块的代码

    • 代码上有注解,规范
      惩罚机制(罚时)的代码:

    2、运行结果的截图

    罚时运行结果

    五、小结

    林楚虹
          Beta阶段终于开始了,这个阶段最关键的是先把数据库连接上,所以昨天我就先去连接数据库,alpha阶段也是有小部分同学实现了数据库连接,我就去请教这些同学。但是我们的交流在QQ上,这样的沟通很不方便。我经常不能理解他的意思。那么我就只好一点一点把不懂的东西发过去问他,即使很细小的点也要问到。渐渐的我明白了连接数据库思路。今天我就打算把数据库正式连接上。

    董美凤
          经过Alpha阶段的冲刺,也已经有了一定的经验和理论积累,再也不用像刚开始的时候,迷茫得无从下手。今天是Beta阶段冲刺的第一天,根据项目复审时老师和同学给出的意见,我们决定在游戏过程中针对乱点的现象增加惩罚机制,点错进行罚时10秒。所以主要是要完成这一个功能,相对还是比较简单的,在匹配错误时修改时间参数即可。开始把问题想得比较简单,点错一次直接扣时间就好了,结果扣着扣着出现了时间有负数的问题,而且在判断游戏结束时是判断时间是否为0,就导致了无法结束游戏的情况,改为小于等于0,也会有时间负数的现象。后来采取了如果时间小于10秒,如果点击错误就直接将时间置为0,结束游戏,就解决了这些问题。开头还是比较顺利的,希望接下来的任务能够顺利完成。

    林艺如

          beta阶段第一天状态慢慢up,又要开始每天心心念念着我们的团队项目的日子了,第一天先完成简单的界面设计,在alpha阶段的基础上进行修改,为了弥补我们游戏模式单词注释单一,我们新增了单词记忆模块。针对新增的单词词义的学习功能,参考了类似扇贝的一些单词学习软件的界面,还是以简洁为主,但是在排版上还是耗了蛮久,因为单词和注释的长度还是有区别的,尤其是注释,有的单词注释有好几个,可能需要自动分行显示,这些是一些比较细节的方面,等到最后大模块功能实现后再进行调整也来得及。明天再开始新增功能的设计吧,今天先过渡一下,目前只是完成界面和一些测试单词的传入给之后开发做准备,感觉这次beta阶段会比上一阶段更加艰难,先给自己提个醒。
    杨雪莹
          因为之前我连接界面的时候没有添加返回键功能,所以现在要增加返回键功能,存在两种方式,一种是添加一个返回键,另一种是使用微信自带的返回键,为了整体界面的美观,我选择了使用自带的返回功能。可能因为有了Alpha阶段的学习,这次Beta阶段的开始,还比较轻松。遇到的困难也是比较容易解决的,可能比较懂得套路了。但是接下来的任务就没那么容易了,特别是PK的功能,有关交互,双人的问题还是比较复杂,而且看了很多资料对这方面的解决真的很少。

    罗登宇
          今天到了新的一组,用了二十多分分钟稍微看了下他们的代码,发现和我们之前的组风格差了很多,看来需要一段时间来适应,他们团队分工似乎更加明确,每个人都明白自己每一天要做的工作,我觉得这样挺好的,我会尽力跟上新组员的脚部的

  • 相关阅读:
    [BZOJ 3774]最优选择
    [HDU 6598]Harmonious Army
    [SP2063]MPIGS-Sell Pigs
    [CF103E]Buying Sets
    [LOJ 6058]百步穿杨
    [CQOI2014]危桥
    李宏毅机器学习课程笔记-3.梯度下降精讲
    李宏毅机器学习课程笔记-2.5线性回归Python实战
    李宏毅机器学习课程笔记-2.4交叉验证
    李宏毅机器学习课程笔记-2.3欠拟合与过拟合
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/LDLYMteam/p/9079384.html
Copyright © 2011-2022 走看看