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  • Java静态关键字及内存图

     A:案例演示
        * 通过一个案例引入static关键字。
        * 人类:Person。每个人都有国籍,中国

    * B:画图演示
        带有static的内存图

     

    4.3 静态关键字的特点

    A:static关键字的特点
        * a:随着类的加载而加载:静态变量是类所拥有的,而不是某一个对象
        * b:优先于对象存在
        * c:被类的所有对象共享
            * 举例:咱们班级的学生应该共用同一个班级编号。
            * 其实这个特点也是在告诉我们什么时候使用静态?
                * 如果某个成员变量是被所有对象共享的,那么它就应该定义为静态的。
            * 举例:
                * 饮水机(用静态修饰)
                * 水杯(不能用静态修饰)
                * 共性用静态,特性用非静态  (记住)
        * d:可以通过类名调用
            * 其实它本身也可以通过对象名调用。
            * 推荐使用类名调用。
            * 静态修饰的内容一般我们称其为:与类相关的,类成员

    4.4 静态关键字的注意事项

    * A:static的注意事项
        * a:在静态方法中是没有this关键字的
            * 如何理解呢?
                * 静态是随着类的加载而加载,this是随着对象的创建而存在。
                * 静态比对象先存在。
        * b:静态方法只能访问静态的成员变量和静态的成员方法
            * 静态方法:
                * 成员变量:只能访问静态变量
                * 成员方法:只能访问静态成员方法
            * 非静态方法:
                * 成员变量:可以是静态的,也可以是非静态的
                * 成员方法:可是是静态的成员方法,也可以是非静态的成员方法。
            * 简单记:
                * 静态只能访问静态。

    源码演示:

    public class Demo {
        // 静态的只能调用静态的,非静态的可以调用静态的,也可以调用非静态的。
        int num1 = 10;                //非静态的成员变量
        static int num2 = 20;           //静态的成员变量
        
       public void print1() {     //非静态的成员方法,既可以访问静态的成员也可以访问非静态的
       
          System.out.println(num2);
       }

        public static void print2() {     //静态的成员方法
            //System.out.println(this.num1);//静态的成员方法不能访问非静态的,错误: 无法从静态上下文中引用非静态 变量 num1
            System.out.println(num2);

        }

        public static void main(String[] args) {
           // 1.  创建对象,调用非静态方法,
            print1();  //静态的方法是不能直接调用非静态的方法
            print2();
        }
    }

    4.5 静态变量和成员变量的区别

    静态变量也叫类变量  成员变量也叫对象变量
    * A:所属不同
        * 静态变量属于类,所以也称为为类变量
        * 成员变量属于对象,所以也称为实例变量(对象变量)
    * B:内存中位置不同
        * 静态变量存储于方法区的静态区
        * 成员变量存储于堆内存
    * C:内存出现时间不同
        * 静态变量随着类的加载而加载,随着类的消失而消失
        * 成员变量随着对象的创建而存在,随着对象的消失而消失
    * D:调用不同
        * 静态变量可以通过类名调用,也可以通过对象调用
        * 成员变量只能通过对 象名调用

    源码演示:

    public class Demo1_Constructor {
        public static void main(String[] args) {
            // 1. 静态的只能调用静态的变量和方法
            show();
            // 2. 非静态的方法调用使用对象
            Person p1 = new Person();
            p1.speak();
            // 3. 类中的静态方法可以使用对象调用,也可以直接使用类名.方法调用,
            // 4. 推荐直接使用类名.方法调用
            p1.play();
            Person.play();
        }
        public static void show(){
            System.out.println("静态");
        }
    }

    class Person{
        // 成员变量:属性
        String name;               //姓名
        static String country;       //国籍
        public void speak() {        //说话的方法
            System.out.println(name + "..." + country);
        }
        // 没有参数的构造方法
        public Person(){
            System.out.println("输出构造方法");
        }

        public static void play(){
            System.out.println("正在玩耍");
        }
    }

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/LEPENGYANG/p/14986863.html
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