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                                                                                                实验十三  图形界面事件处理技术

    理论知识。

    事件监听器(event listener):事件监听器对象接收事件源发送的通告(事件对象),并对发生的事件作出响应。一个监听器对象就是一个实现了专门监听器接口的类实例,该类必须实现接口中的方法,这些方法当事件发生时,被自动执行。

    GUI设计中,程序员需要对组件的某种事件进行响应和处理时,必须完成两个步骤: 1) 定义实现某事件监听器接口的事件监听器类,并具体化接口中声明的事件处理抽象方法。 2) 为组件注册实现了规定接口的事件监听器对象;

    动作事件(ActionEvent):当特定组件动作(点击按钮)发生时,该组件生成此动作事件。 该 事件被传递给组件注册的每一个ActionListener 对象,并调用监听器对象的 actionPerformed方法以接收这类事件对象。

    能够触发动作事件的动作,主要包括: (1) 点击按钮 (2) 双击一个列表中的选项;(3) 选择菜单项;(4) 在文本框中输入回车。

    监听器类必须实现与事件源相对应的接口,即必须提供接口中方法的实现。

    创建按钮对象 JButton类常用的一组构造方法: (1) JButton(String text):创建一个带文本的按钮。 (2) JButton(Icon icon) :创建一个带图标的按钮。 (3)JButton(String text, Icon icon) :创建一个带文本和图标的按钮。

    按钮对象的常用方法:①getLabel( ):返回按钮的标签字符串;②setLabel(String s):设置按钮的标签为字符串s。

    Swing程序默认使用Metal观感,采用两种方式改变观感。第一种:在Java安装的子目录jre/lib下的文件 swing.properties中,将属性swing.defaultlaf设置为所希望的观感类名。 swing.defaultlaf = com.sun.java.swing.plaf.motif.MotifLookAndFeel – 第二种:调用静态的UIManager.setLookAndFeel方法,动态地改变观感,提供所想要的观感类名,再调用静态方法SwingUtilities.updateComponentTreeUI来刷新全部的组件集。

    当程序用户试图关闭一个框架窗口时,Jframe 对象就是WindowEvent的事件源。捕获窗口事件的监听器: WindowListener listener=…..; frame.addWindowListener(listener); 窗口监听器必须是实现WindowListener接口的类的一个对象,WindowListener接口中有七个方法,它们的名字是自解释的。

    Swing包提供了非常实用的机制来封装命令,并将它们连接到多个事件源,这就是Action接口。动作对象是一个封装下列内容的对象:命令的说明:一个文本字符串和一个可选图标; 执行命令所需要的参数。

    Action是一个接口,而不是一个类,实现这个接口的类必须要实现它的7个方法。AbstractAction 类实现了Action 接口中除 actionPerformed方法之外的所有方法,这个类存 储了所有名/值对,并管理着属性变更监听器。在动作事件处理应用中,可以直接扩展 AbstractAction 类,并在扩展类中实现actionPerformed方法。

    用户点击鼠标按钮时,会调用三个监听器方法:鼠标第一次被按下时调用mousePressed方法;鼠标被释放时调用mouseReleased方法;两个动作完成之后,调用mouseClicked方法。鼠标在组件上移动时,会调用mouseMoved方法。如果鼠标在移动的时候还按下了鼠标,则会调用 mouseDragged方法

    鼠标事件返回值:鼠标事件的类型是MouseEvent,当发生鼠标事件时: MouseEvent类自动创建一个事件对象,以及事件发生位置的x和y坐标,作为事件返回值。

    图形编辑器应用程序,其允许用户在画布上放置、移动和擦除方块 1. 当鼠标点击在所有小方块的像素之外时,会绘制一个新的小方块; 2. 当双击一个小方块内部时,会擦除该小方块; 3. 当鼠标在窗体上移动时,如果鼠标经过一个小方块的内部,光标会变成一个十字形; 4. 实现用鼠标拖动小方块。

    监听鼠标点击事件,实现MouseListener接口:实现mousePressed方法:判断鼠标点击的地方是否在小方块内;如果不在小方块内,在点击的地方画一个小方块。实现mouseClicked方法 :判断鼠标点击的地方是否在小方块内;如果在小方块内,判断点击了几次,如果大于两次将该方块移除。

    所有的事件都是由java.util包中的EventObject 类扩展而来。AWTEevent 是所有 AWT 事件类的父类 ,也是 EventObject的直接子类。有些Swing组件生成其他类型的事件对象,一般直接扩展于EventObject, 而不是 AWTEvent, 位于javax.swing.event.*。事件对象封装了事件源与监听器彼此通信的事件信息。在必要的时候,可以对传递给监听器对象的事件对象进行分析。

    AWT将事件分为低级(low-level)事件和语义 (semantic)事件。语义事件:表达用户动作的事件。 例:点击按钮(ActionEvent)。低级事件:形成语义事件的事件AWT事件中常用的5个低级事件类:KeyEvent(一个键被按下或释放);MouseEvent(鼠标被按下、释放、移动或拖动);MouseWheelEvent(鼠标滚轮被转动);FocusEvent(某个组件获得或失去焦点); WindowEvent(窗口状态改变)。

    1、实验目的与要求

    (1) 掌握事件处理的基本原理,理解其用途;

    (2) 掌握AWT事件模型的工作机制;

    (3) 掌握事件处理的基本编程模型;

    (4) 了解GUI界面组件观感设置方法;

    (5) 掌握WindowAdapter类、AbstractAction类的用法;

    (6) 掌握GUI程序中鼠标事件处理技术。

    2、实验内容和步骤

    实验1: 导入第11章示例程序,测试程序并进行代码注释。

    测试程序1:

    l 在elipse IDE中调试运行教材443页-444页程序11-1,结合程序运行结果理解程序;

    l 在事件处理相关代码处添加注释;

    l 用lambda表达式简化程序;

    l 掌握JButton组件的基本API;

    l 掌握Java中事件处理的基本编程模型。

    package button;
    
    import java.awt.*;
    import javax.swing.*;
    
    /**
     * @version 1.34 2015-06-12
     * @author Cay Horstmann
     */
    public class ButtonTest
    {
       public static void main(String[] args)
       {
          EventQueue.invokeLater(() -> {//调用EventQueue类的方法
             JFrame frame = new ButtonFrame();//生成JFrame类的对象
             frame.setTitle("ButtonTest");//将此窗体的标题设置为指定的字符串。
             frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
             frame.setVisible(true);//设置界面的可视化
          });
       }
    }
    package button;
    
    import java.awt.*;
    import java.awt.event.*;
    import javax.swing.*;
    
    /**
     * A frame with a button panel
     */
    public class ButtonFrame extends JFrame//类的继承
    {
       private JPanel buttonPanel;
       private static final int DEFAULT_WIDTH = 300;
       private static final int DEFAULT_HEIGHT = 200;//定义两个静态常量
    
       public ButtonFrame()
       {      
          setSize(DEFAULT_WIDTH, DEFAULT_HEIGHT);//设置框架对象的大小
    
          // 创建按钮
          JButton yellowButton = new JButton("Yellow");
          JButton blueButton = new JButton("Blue");
          JButton redButton = new JButton("Red");
    
          buttonPanel = new JPanel();
    
          //将三个组件添加到buttonPanel中
          buttonPanel.add(yellowButton);
          buttonPanel.add(blueButton);
          buttonPanel.add(redButton);
    
          // 将指定组件追加到此容器的尾部
          add(buttonPanel);
    
          // 生成三个监听器类对象
          ColorAction yellowAction = new ColorAction(Color.YELLOW);
          ColorAction blueAction = new ColorAction(Color.BLUE);
          ColorAction redAction = new ColorAction(Color.RED);
          yellowButton.addActionListener(yellowAction);
          blueButton.addActionListener(blueAction);
          redButton.addActionListener(redAction);
       }
    
       /**
        * An action listener that sets the panel's background color.
        */
       private class ColorAction implements ActionListener//接口
       {
          private Color backgroundColor;//定义一个私有属性的常量
    
          public ColorAction(Color c)
          {
             backgroundColor = c;
          }
    
          public void actionPerformed(ActionEvent event)
          {
             buttonPanel.setBackground(backgroundColor);//设置此组件的背景色
          }
       }
    }

    实验结果

    测试程序2:

    l 在elipse IDE中调试运行教材449页程序11-2,结合程序运行结果理解程序;

    l 在组件观感设置代码处添加注释;

    l 了解GUI程序中观感的设置方法。

    package plaf;
    
    import java.awt.*;
    import javax.swing.*;
    
    /**
     * @version 1.32 2015-06-12
     * @author Cay Horstmann
     */
    public class PlafTest
    {
       public static void main(String[] args)
       {
          EventQueue.invokeLater(() -> {//lambda表达式
             JFrame frame = new PlafFrame();//生成类对象
             frame.setTitle("PlafTest");//设置组件的名称
             frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
             frame.setVisible(true);
          });
       }
    }
    package plaf;
    
    import javax.swing.JButton;
    import javax.swing.JFrame;
    import javax.swing.JPanel;
    import javax.swing.SwingUtilities;
    import javax.swing.UIManager;
    
    /**
     * A frame with a button panel for changing look-and-feel
     */
    public class PlafFrame extends JFrame//类的继承机制
    {
       private JPanel buttonPanel;
    
       public PlafFrame()
       {
          buttonPanel = new JPanel();
    
          UIManager.LookAndFeelInfo[] infos = UIManager.getInstalledLookAndFeels();
          for (UIManager.LookAndFeelInfo info : infos)
             makeButton(info.getName(), info.getClassName());
    
          add(buttonPanel);
          pack();
       }
    
       /**
        * Makes a button to change the pluggable look-and-feel.
        * @param name the button name
        * @param className the name of the look-and-feel class
        */
       private void makeButton(String name, String className)
       {
          // 在组件中设置按钮
    
          JButton button = new JButton(name);
          buttonPanel.add(button);
    
          // 设置功能按钮
    
          button.addActionListener(event -> {
             // 点击按钮,转换组件的感观效果
             try//异常处理机制
             {
                UIManager.setLookAndFeel(className);
                SwingUtilities.updateComponentTreeUI(this);
                pack();
             }
             catch (Exception e)
             {
                e.printStackTrace();
             }
          });
       }
    }

    实验结果:

    测试程序3:

    l 在elipse IDE中调试运行教材457页-458页程序11-3,结合程序运行结果理解程序;

    l 掌握AbstractAction类及其动作对象;

    l 掌握GUI程序中按钮、键盘动作映射到动作对象的方法。

    package action;
    
    import java.awt.*;
    import java.awt.event.*;
    import javax.swing.*;
    
    /**
     * A frame with a panel that demonstrates color change actions.
     */
    public class ActionFrame extends JFrame//类的继承
    {
       private JPanel buttonPanel;
       private static final int DEFAULT_WIDTH = 300;
       private static final int DEFAULT_HEIGHT = 200;//定义静态常量
    
       public ActionFrame()
       {
          setSize(DEFAULT_WIDTH, DEFAULT_HEIGHT);//调整组件的大小,使其宽度为 width,高度为 height。 
    
          buttonPanel = new JPanel();
          Action yellowAction = new ColorAction("Yellow", new ImageIcon("yellow-ball.gif"),
                Color.YELLOW);
          Action blueAction = new ColorAction("Blue", new ImageIcon("blue-ball.gif"), Color.BLUE);
          Action redAction = new ColorAction("Red", new ImageIcon("red-ball.gif"), Color.RED);
    
          // 为所有的Action设置按钮
          buttonPanel.add(new JButton(yellowAction));
          buttonPanel.add(new JButton(blueAction));
          buttonPanel.add(new JButton(redAction));
    
          // 在按钮上再设置方框
          add(buttonPanel);
    
          // 将字母与颜色名字对应
          InputMap imap = buttonPanel.getInputMap(JComponent.WHEN_ANCESTOR_OF_FOCUSED_COMPONENT);
          imap.put(KeyStroke.getKeyStroke("ctrl Y"), "panel.yellow");
          imap.put(KeyStroke.getKeyStroke("ctrl B"), "panel.blue");
          imap.put(KeyStroke.getKeyStroke("ctrl R"), "panel.red");
          ActionMap amap = buttonPanel.getActionMap();
          amap.put("panel.yellow", yellowAction);
          amap.put("panel.blue", blueAction);
          amap.put("panel.red", redAction);//添加一个 key 到 action 的绑定
       }
       
       public class ColorAction extends AbstractAction//继承
       {
          /**
           * Constructs a color action.
           * @param name the name to show on the button
           * @param icon the icon to display on the button
           * @param c the background color
           */
          public ColorAction(String name, Icon icon, Color c)
          {
             putValue(Action.NAME, name);//设置与指定键关联的 Value。 
             putValue(Action.SMALL_ICON, icon);
             putValue(Action.SHORT_DESCRIPTION, "Set panel color to " + name.toLowerCase());
             putValue("color", c);
          }
    
          public void actionPerformed(ActionEvent event)//发生操作时调用
          {
             Color c = (Color) getValue("color");
             buttonPanel.setBackground(c);//设置此组件的背景色
          }
       }
    }
    package action;
    
    import java.awt.*;
    import javax.swing.*;
    
    /**
     * @version 1.34 2015-06-12
     * @author Cay Horstmann
     */
    public class ActionTest
    {
       public static void main(String[] args)
       {
          EventQueue.invokeLater(() -> {//lambda表达式
             JFrame frame = new ActionFrame();//生成类对象
             frame.setTitle("ActionTest");//将此窗体的标题设置为指定的字符串。 
             frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
             frame.setVisible(true);
          });
       }
    }

    测试程序4:

    l 在elipse IDE中调试运行教材462页程序11-4、11-5,结合程序运行结果理解程序;

    l 掌握GUI程序中鼠标事件处理技术。

    package mouse;
    
    import java.awt.*;
    import java.awt.event.*;
    import java.awt.geom.*;
    import java.util.*;
    import javax.swing.*;
    
    /**
     * A component with mouse operations for adding and removing squares.
     */
    public class MouseComponent extends JComponent//类的继承
    {
       private static final int DEFAULT_WIDTH = 300;
       private static final int DEFAULT_HEIGHT = 200;//定义静态常量
    
       private static final int SIDELENGTH = 10;
       private ArrayList<Rectangle2D> squares;
       private Rectangle2D current; // the square containing the mouse cursor
    
       public MouseComponent()
       {
          squares = new ArrayList<>();//构造一个空列表
          current = null;
    
          addMouseListener(new MouseHandler());//添加指定的鼠标侦听器,以接收发自此组件的鼠标事件
          addMouseMotionListener(new MouseMotionHandler());
       }
    
       public Dimension getPreferredSize() { 
       return new Dimension(DEFAULT_WIDTH, DEFAULT_HEIGHT);//构造一个 Dimension,并将其初始化为指定宽度和高度
       }   
       
       public void paintComponent(Graphics g)
       {
          Graphics2D g2 = (Graphics2D) g;
    
          //绘制正方形                            
          for (Rectangle2D r : squares)
             g2.draw(r);                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                  
       }
    
       /**
        * Finds the first square containing a point.
        * @param p a point
        * @return the first square that contains p
        */
       public Rectangle2D find(Point2D p)//Point2D类定义表示 (x,y) 坐标空间中位置的点
       {
          for (Rectangle2D r : squares)
          {
             if (r.contains(p))//测试指定的 Point2D 是否在 Shape 的边界内
                 return r;
          }
          return null;
       }
    
       /**
        * Adds a square to the collection.
        * @param p the center of the square
        */
       public void add(Point2D p)
       {
          double x = p.getX();//以 double 精度返回此 Point2D 的 X 坐标
          double y = p.getY();//以 double 精度返回此 Point2D 的 Y 坐标。
    
          current = new Rectangle2D.Double(x - SIDELENGTH / 2, y - SIDELENGTH / 2, SIDELENGTH,
                SIDELENGTH);
          squares.add(current);
          repaint();//重绘此组件。 
       }
    
       /**
        * Removes a square from the collection.
        * @param s the square to remove
        */
       public void remove(Rectangle2D s)
       {
          if (s == null) return;
          if (s == current) current = null;
          squares.remove(s);//移除此列表中首次出现的指定元素
          repaint();//重绘此组件
       }
    
       private class MouseHandler extends MouseAdapter//类的继承
       {
          public void mousePressed(MouseEvent event)//鼠标按键在组件上按下时调用。
          {
             // 如果鼠标不在方框内则重新绘制图形
             current = find(event.getPoint());
             if (current == null)
                 add(event.getPoint());
          }
    
          public void mouseClicked(MouseEvent event)//鼠标按键在组件上单击(按下并释放)时调用。 
          {
             // 如果鼠标单击两次则去除当前的方框
             current = find(event.getPoint());
             if (current != null && event.getClickCount() >= 2)//判断条件是否成立
                 remove(current);
          }
       }
    
       private class MouseMotionHandler implements MouseMotionListener//接口的实现
       {
          public void mouseMoved(MouseEvent event)
          {
             // 设置正方形移动时只在方框内可见
    
             if (find(event.getPoint()) == null)
                 setCursor(Cursor.getDefaultCursor());
             else setCursor(Cursor.getPredefinedCursor(Cursor.CROSSHAIR_CURSOR));
          }
    
          public void mouseDragged(MouseEvent event)//鼠标按键在组件上按下并拖动时调用
          {
             if (current != null)
             {
                int x = event.getX();//返回事件相对于源组件的水平 x 坐标。
                int y = event.getY();//返回事件相对于源组件的水平 y 坐标。
    
                // 以x,y为中心坐标绘制当前的正方形
                current.setFrame(x - SIDELENGTH / 2, y - SIDELENGTH / 2, SIDELENGTH, SIDELENGTH);
                repaint();//重绘此组件
             }
          }
       }   
    }
    package mouse;
    
    import javax.swing.*;
    
    /**
     * A frame containing a panel for testing mouse operations
     */
    public class MouseFrame extends JFrame//类的继承
    {
       public MouseFrame()
       {
          add(new MouseComponent());//将指定组件追加到此容器的尾部
          pack();//调整此窗口的大小,以适合其子组件的首选大小和布局。
       }
    }
    package mouse;
    
    import java.awt.*;
    import javax.swing.*;
    
    /**
     * @version 1.34 2015-06-12
     * @author Cay Horstmann
     */
    public class MouseTest
    {
       public static void main(String[] args)
       {
          EventQueue.invokeLater(() -> {//lambda表达式的使用
             JFrame frame = new MouseFrame();
             frame.setTitle("MouseTest");//将此窗体的标题设置为指定的字符串
             frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
             frame.setVisible(true);//根据参数 的值显示或隐藏此 Window
          });
       }
    }

    实验2:结对编程练习

    利用班级名单文件、文本框和按钮组件,设计一个有如下界面(图1)的点名器,要求用户点击开始按钮后在文本输入框随机显示2017级网络与信息安全班同学姓名,如图2所示,点击停止按钮后,文本输入框不再变换同学姓名,此同学则是被点到的同学姓名。

    点名器启动界

    点名器点名界面

     实验代码

    import java.util.*;
    import java.awt.*;
    import javax.swing.*;
    import java.awt.event.*;
    import java.awt.Frame;
    import java.io.File;
    import java.io.FileNotFoundException;
     
     
    public class 点名器1 extends JFrame implements ActionListener{
        private JButton but ;
     
        private JButton show;
        private static boolean flag = true;
        public static void main(String arguments []) {
             new 点名器1();
     
            }
     
    public  点名器1(){
     
    but = new JButton("开始");
    but.setBounds(100,150,100,40);
     
    show = new JButton("随机点名");
    show.setBounds(80,80,180,30);
    show.setFont(new Font("楷体",Font.BOLD,30));
     
    add(but);
     
    add(show);
     
    setLayout(null);//布局管理器必须先初始化为空才能赋值
    setVisible(true);
    setResizable(false);
    setBounds(100,100,300,300);
    //setBackground(Color.red);不起作用
    this.getContentPane().setBackground(Color.cyan);
    setTitle("点名");
    setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
     
    but.addActionListener(this);
    }
     
        public void actionPerformed(ActionEvent e){
            int i=0;
            String names[]=new String[50];
            try {
                Scanner in=new Scanner(new File("D:\studentnamelist.txt"));
                while(in.hasNextLine())
                {
                    names[i]=in.nextLine();
                    i++;
                }
            } catch (FileNotFoundException e1) {
                 
                e1.printStackTrace();
            }
     
         
            if(but.getText()=="开始"){    
     
        show.setBackground(Color.BLUE);
        flag=true;
        new Thread(){   
            public void run(){
                while(点名器1.flag){
                Random r = new Random(); 
                int i= r.nextInt(47);
                show.setText(names[i]);
                }
            }
        }.start();
        but.setText("停止");//更改文本内容
        but.setBackground(Color.YELLOW);
    }    
    else if(but.getText()=="停止"){
        flag = false;
        but.setText("开始");
        but.setBackground(Color.WHITE);
        show.setBackground(Color.red);
    }
        }
     
     
     
    }

    实验总结

    事件监听器(event listener):事件监听器对象接收事件源发送的通告(事件对象),并对发生的事件作出响应。一个监听器对象就是一个实现了专门监听器接口的类实例,该类必须实现接口中的方法,这些方法当事件发生时,被自动执行。

    GUI设计中,程序员需要对组件的某种事件进行响应和处理时,必须完成两个步骤: 1) 定义实现某事件监听器接口的事件监听器类,并具体化接口中声明的事件处理抽象方法。 2) 为组件注册实现了规定接口的事件监听器对象;

    动作事件(ActionEvent):当特定组件动作(点击按钮)发生时,该组件生成此动作事件。 该 事件被传递给组件注册的每一个ActionListener 对象,并调用监听器对象的 actionPerformed方法以接收这类事件对象。

    能够触发动作事件的动作,主要包括: (1) 点击按钮 (2) 双击一个列表中的选项;(3) 选择菜单项;(4) 在文本框中输入回车。

    监听器类必须实现与事件源相对应的接口,即必须提供接口中方法的实现。

    创建按钮对象 JButton类常用的一组构造方法: (1) JButton(String text):创建一个带文本的按钮。 (2) JButton(Icon icon) :创建一个带图标的按钮。 (3)JButton(String text, Icon icon) :创建一个带文本和图标的按钮。

     感受:通过这次试验,我了解了事件处理的基本原理,用lambda表达式简化程序,GUI程序中鼠标事件处理技术。通过结对编程,对学习Java有很大的帮助。

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