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  • Delphi 文件操作资料

    var file_name:string;

    file_name:='c:\luther.gliethttp.txt';

    FileWrite(com.log_fd, PChar(file_name)^, length(file_name));

    文件是同一种类型元素的有序集合,是内存与外设之间传输数据的渠道。文件的本质是一个数据流,所有的文件实际上是一串二进制序列。
    文件管理包括:1、文件操作。2、目录操作。3、驱动器操作。三部分。

    1、常见文件操作函数和过程。
    1.1、AssignFile过程
    作用:将一个外部文件的文件名与一个File类型的变量关联,并对变量进行初始化。
    原型:procedure AssignFile(var F; FileName: String);
                    F:一个File类型的变量,可以是任何数据类型。
                    FileName:外部文件的文件名。
    1.2、FileExists函数       
    作用:用于测试指定文件名的文件是否存在。
    原型:function FileExists(const FileName: String): Boolean;
                    FileName:文件名。字符串类型。
    注意:如果文件存在,返回True;否则,返回False。
    1.3、Append过程
    作用:为在一个已经存在的文件末尾添加文本做好准备工作。文件是只写方式打开的。
    原型:procedure Append(var F: Text);
                    F: 一个TextFile类型变量。
    注意:这是一个对文本类型文件操作的过程。其中变量F必须和外部文件关联。如果F没有与外部文件关联,将抛出异常。如果F已经处于打开状态,则过程会关闭F并重新打开。文件指针位置将被设置在文件末尾。
    1.4、Reset过程
    作用:对于文本文件,Reset过程将以只读方式打开文件。对于类型文件和无类型文件,Reset过程将以可读写方式打开文件。
    原型:procedure Reset(var F [: File; RecSize: Word ] );
                    F:File类型变量,可以是任何文件类型。
                    RecSize:文件的大小。它是一个可选的选项,只有当F为无类型文件时才可以被指定。如果F为无类型文件,则RecSize指定了在数据传输过程中使用的记录的大小。如果参数RecSize被省略了,则默认的记录大小为128字节。
    注意:当该过程打开文件时,如果文件不存在则产生异常。如果文件已经打开了,则先关闭文件,然后重新打开,并将文件指针放到文件开头处。默认的文件模式(FileMode)为2,即可读写模式。如果文件模式在调用Reset过程前都还未改变,则尝试打开一个只读文件会失败。当调用Reset过程后,如果文件为空,则Eof函数返回True,否则返回False。
    1.5、Rewrite过程
    作用:对于一个已存在的文件,此操作将使文件被覆盖。对于一个不存在的文件,将创建并打开文件。对于一个已打开的文件,则关闭文件,并重新创建一个新的文件(覆盖原有的)。文件指针也被设置到空文件的开头处。
    原型:procedure Rewrite(var F: File [; Recsize: Word ] );
                    F:File类型变量,可以是任何文件类型。
                    RecSize:文件的大小。它是一个可选的选项,只有当F为无类型文件时才可以被指定。如果F为无类型文件,则RecSize指定了在数据传输过程中使用的记录的大小。如果参数RecSize被省略了,则默认的记录大小为128字节。
    注意:如果F被指定为一个空的文件名,如:AssignFile(F, ‘’),那么当Rewrite过程被调用时,F为标准的输出文件。如果F是文本文件,则F为只写模式。当调用Rewrite过程后,Eof(F)将总是为True。
    1.6、Flush函数
    作用:用于清空以输出方式打开的文本缓冲区,保证所有写入的字符全部写入外部文件。
    原型:function Flush(var t: Text): Integer;
                   F:F是文本类型变量。
    注意:本函数只使用于文本文件的处理。当操作成功时,Flush返回0,否则,它将返回错误代码。当使用Rewrite过程或者Append过程打开一个文本文件用来输出时。Flush函数用于清空文件的缓冲区。这个过程保证了缓冲区的中的所有字符都已经写入外部文件中。对于因为输入而打开的文件,Flush函数不起任何作用。
    1.7、Read过程
    作用:用于从一个文件中读取数据。
    原型:procedure Read(F , V1 [, V2,...,Vn ] );
                procedure Read( [ var F: Text; ] V1 [, V2,...,Vn ] );
                   F:是一个文件变量。
                   V1……Vn:用于存储从文件中读取的数据。
    注意:在Delphi中,Read过程有两种语法,如果参数F是一个有类型文件,过程Read读取一组数据到一个变量中。如果参数F是一个文本文件变量,过程Read读取一个或多个值到一个或多个变量中。
    1.8、ReadLn过程
    作用:用于从文件中读取一行文本。
    原型:procedure ReadLn([ var F: Text; ] V1 [, V2, ...,Vn ]);
                  V:文本文件变量。
                  V1……V2:用于存储读取的文本。
    注意:在Delphi中,ReadLn过程用于读取文本文件的一行文本,并跳至该文本文件的下一行。
    1.9、Write过程
    作用:用于向一个文本文件写入数据。
    原型:procedure Write( [var F: Text; ] P1 [ , P2,..., Pn] );        //文本类型文件
                procedure Write(F, V1,…Vn);                                  //有类型文件
                  F:文本文件比变量。
                  P1……Pn:代表向文件中写入的数据。
    注意:对于文本文件来说,写入的内容应String类型变量。对于有类型文件来说,写入的必须是某种特定类型的数据。
    1.10、WriteLn过程
    作用:用来向文本文件中添加一行内容,即在写入内容后面有回车换行符。
    原型:procedure WriteLn([ var F: Text; ] P1 [, P2, ...,Pn ] );
                 F:文本文件比变量。
    1.11、Eof函数
    作用:用于判断是否到了文件的结尾。
    原型:function Eof(var F): Boolean;              //用于类型文件和无类型文件
                function Eof [ (var F: Text) ]: Boolean;       //用于文本文件
    典型应用:如果文件为空或当前位置在最后一个字符后,则返回True;否则,返回False。
    1.12、Eoln函数
    作用:测试文件指针是否指向一行的最后,适用于文本文件。如果当前的位置在一行的末尾或Eof(F)函数返回的是True,则Eoln返回的是True;否则返回False。
    原型:function Eoln [(var F: Text) ]: Boolean;
    典型应用:在程序中对文本文件进行操作时,有时需要限制数据的读取。如果只读取一行中某个位置到一行结束的部分数据。程序中可以使用Eoln函数进行判断。
    1.13、CloseFile过程
    作用:用来关闭文件,同事将文件记录盘上的文件与相关文件变量断开联系。
    原型:procedure CloseFile(var F);
                   F:一个文件类型变量
    注意:通常来说,CloseFile过程与try…finally…模块结合使用。
    1.14、DeleteFile函数
    作用:将一个文件从记录盘上删除。
    原型:function DeleteFile(const FileName: string): Boolean;
    注意:如果文件不存在或无法删除,返回False;否则,返回True。
    1.15、Erase过程
    作用:用于删除一个已存在的文件。
    原型:procedure Erase(var F);
    注意:如果文件被打开,先关闭文件再执行删除操作。
    1.16、FileGetAttr函数
    作用:用于获取一个文件的属性设置。
    原型:function FileGetAttr(const FileName: string): Integer;
    注意:具体返回值代码参考帮助。

    下面我们来总结一下Delphi中文件操作流程。Delphi中把文件分为3种:文本文件、类型文件和无类型文件。文本文件指可以被任意文件编辑器读取的ASCII文件。类型文件包含由程序员定义的数据类型的文件。无类型文件包含了其他所有的文件类型。

    1、文本文件
    Step 1 调用AssignFile()将文件变量与一个关联起来。如:
            AssignFile(MyTextFile,’TextFile.txt’);
    Step 2 打开文件。有三种打开文件的方式:1.Rewrite过程创建并打开文件,对于一个已经存在的文件,此操作将使文件被覆盖;2.使用Reset过程只读地打开一个文件;3.使用Append过程向已经存在的文本文件追加文本。
    Step 3 对文件进行操作。如Write或Read操作。
    Step 4 使用CloseFile来关闭一个已经打开的文件。
    下面是一个文本文件操作的示例。
    例1:

    复制内容到剪贴板
    代码:
    procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject);
    var
    MyTextFile: TextFile;          //定义变量MyTextFile为文本文件类型
    begin
    (*步骤1,将文件变量与外部文件联系。相当于为外部文件找了个“替身”*)
    AssignFile(MyTextFile, ‘TextFile.txt’);
    (*判断操作的文件是否存在,不存在则创建文件。*)
    if FileExists(‘TextFile.txt’) then
    (*步骤2,打开文件,不过在打开前,最好进行文件是否存在的判断。*)
        Append(MyTextFile)
    else
        Rewrite(MyTextFile);
    try
    (*步骤3,对文件进行操作。*)
        WrtieLn(MyTextFile, ‘在文件末尾添加的文字!’);
        Flush(MyTextFile);     //清空缓冲区,确保字符串已经写入文件之中。
    finally
        (*步骤4,关闭打开的文件,CloseFile常与try…finally搭配,用于回收资源 *)
        CloseFile(MyTextFile);
    end;
    end;


    2、类型文件
    Step 1 定义数据结构
    Step 2 调用AssignFile()将文件变量与一个类型文件关联起来。
    Step 3 打开类型文件。
    Step 4 对类型文件进行操作。
    Step 5 关闭已经打开的文件。
    下面例子演示了类型文件的操作。
    例2:

    复制内容到剪贴板
    代码:
    (*步骤1,定义数据结构。*)
    type
    TPerson = record
        Name: string[20];
        Sex: string[4]
        Age: Integer;
    End;

    procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject);
    var
    PersonFile: file of TPerson;     //声明PersonFile变量为TPerson类型文件
    Person: TPerson;
    begin
    (*步骤2,关联文件。*)
    AssignFile(PersonFile, ‘Person.dat’);
    (*步骤3,打开文件。 *)
    Reset(PersonFile);
    try
        While not Eof(PersonFile) do
    (*步骤4,对文件进行操作。*)
        begin
          Read(PersonFile, Person);
          Memo1.Lines.Add(Person.Name);
          Memo1.Lines.Add(Person.Sex);
          Memo1.Lines.Add(IntToStr(Person.Age));
        end;
    finally
        (*步骤5,关闭文件。*)
        CloseFile(PersonFile);
    end;
    end;

    =====================================================================

    Delphi中默认有input和output两个文件变量,使用可以不用定义,直接使用.
    但:
    input:只读
    output:只写
    用时注意以免引起异常.

    引自http://www.zxbc.cn/html/delphijc/2206462260151.html
          文件是由文件名标识的一组数据的集合,文件通常存放在磁盘上。源程序、学生档案记录、图形、音乐等均可以作为文件存储在磁盘上。操作系统是以文件为单位对数据进行管理的,也就是说,如果想读取外存介质上的数据,必须先按文件名找到所指定的文件,然后再从该文件中读取数据。要向外存介质上存储数据,也必须先建立一个文件(以文件名标识),才能向它输出数据。
        在程序运行时,常常需要将一些数据(运行的最终结果或中间数据)输出到磁盘上,以后需要时再从磁盘中输入到计算机内存。这就要用到磁盘文件。
    1.文件类型
        file是一个文件类型说明符,通过file可以定义文件变量,也可以定义一些新的类型。在Delphi中支持下面3种类型的文件:即文本文件、类型文件和无类型文件(也称二进制文件)。下面依次介绍3种文件类型变量的定义及使用方法。
        Delphi程序设计中,对任何一种文件的操作都可以归纳为:建立_打开_读/写_关闭。
    2. 文本文件

        2.1 文本文件的概念
        在Delphi中定义了TextFile类型表示文本文件,由字符的ASCII码组成,最小存取单位为字符。文本文件也称为ASCII码文件。利用常见的文字编辑器可以浏览支件内容。
        文本文件是以行为单位进行读、写操作的。由于每一行长度不一定相同,不能计算出给定行在文件中的确切位置,因而只能顺序地读写。在一个打开的文本文件上同时进行读、写操作是不允许的。

        2.2 文本文件变量的定义
        定义文件变量的语法格式如下:
        var <文件变量名>:TextFile;
        例如,Var myTextFile : TextFile;就定义了一个文本文件变量myTextFile,下面就可以通过此变量引用一个文本文件。

        2.3 文本文件的使用

        (1)文件变量与文件关联
        在使用文件变量进行文件操作之前,需要将文件变量与要操作的文件关联,即给文件变量名赋值。文件变量赋值可以使用过程AssignFile,过程的说明语法格式如下:
        procedure AssignFile(Var F;FileName:string);
       其中,F为文件变量名,定义为无类型参数是为了和所有文件类型兼容;FileName是文件名字符串,是包括路径的文件全称名。例如,AssignFile(F,'e:\delphi\program\extl.txt’);就将文件变量F和指定的文件e:\delphi\program\extl.txt关联起来。后面所有对变量f的操作都是对指定文件的操作。

        (2)使用文件变量打开文件
        使用不同的过程打开文件,有3种方式:
        procedure Rewrite(var F~File[;recsize:word]);
        这个过程创建并打开文件,可以对文件进行写。这里的F是一个已经和指定文件名关联的文件变量。对于一个已存在的文件,此操作将覆盖原文件;如果文件不存在,将建立一个新的空文件。若是类型文件(下一小节介绍),可用recsize指定大小。·
        procedure Reset(var F:File[;RecSize:Word]);
        使用Reset过程以读的方式打开一个文件,此时只能从文件中读取数据。f为文件变量,打开文件后,文件指针指向文件开头。如果试图用reset过程打开一个不存在的文件时,将有I/O错误产生。
        procedure.Append(var F:’Fext);
        使用Append过程向已存在的文件追加文本,这个过程仅用于文本文件。当用append过程打开文件时,文件指针指向文件的尾部,此后输入的数据将添加在文件原有数据的后面。该过程打开的文件(即F关联的文件)必须存在,否则也将出现I/O错误。

        (3)读/写文件
        ①读取文件内容。在以读的方式打开文件后,可以使用read和readln语句来读取文件内容,其声明代码格式分别为:
        procedure read([var F:’Fext;]V1[,V2,…,Vn]);
        procedure readln([var F:’text;]v1[,V2,···,Vn]);
    其中,F为文件变量。v1、v2、…、vn等为需要输入的变量,其类型可以为字符串、字符、整数和实数类型。read和readln的区别为后者在读取数据后,将文件指针移至下一行,上次读取的数据与回车符之间的数据被忽略。
        当读取字符串时,必须用readln过程,否则读完一行数据后,再使用read读取字符串将得到空串。当读取整型和实型数据时,文件中的数据用空格分隔,且必须符合数据格式,否则将产生I/O错误。
        在读取文件时,还必须判断文件指针是否已到文件尾部,此时可以用Eof函数进行判断,其声明代码如下:
        function Eof[(‘var F:’rext)]:Boolean;
        当文件指针指到尾部时,该函数返回值为true。
        ②向文件写入数据。以写的方式打开文件后,即可向其中写入数据,写人数据使用write和writeln过程,其声明代码如下:
        procedure wri‘teln([var F:’rext;]p 1[,p2,…,pn]);
        procedure write([var F:‘rext;]p 1[,p2,‘·‘,pn]);
        与read相似,p 1、p2、…、pn等为需要输出的变量,可以是字符串、字符、整数和实数类型。一writeln在写入数据后还会附加上回车和换行符,而下次要写入的数据将写在新的一行。
        写人数据时系统自动将数据转化为字符串形式,1)~ASCII码的形式保存在文件中。

       (4)使用文件变量关闭文件
        无论是输入或输出,在对文件操作完成后,都应关闭文件。关闭文件使用CloseFile过程,其声明代码如下:
        procedure CloseFile(var F);
        关闭文件后,系统释放打开文件时使用的资源。特别是写文件时,在调用write和writeln过程时,数据先写入内存缓冲区,只有在缓冲区满或关闭文件时,才把数据真正写入磁盘文件中,因此写完数据后不关闭文件可能丢失数据。
    例2.15 使用Rewrite()过程在程序运行的当前目录下创建一个文本文件file.txt,并向文件中增加5行文本。

        Var
        textf:TextFile;    //定义文件变量textf
        S:String;
        i:Integer;
        1    ‘
        begin    ‘
        AssignFile(textf,’file.txt’); //将文件变量textf与当前目录中的“file.txt"文件关联
        Rewrite(textf);    //创建文件或打开已存在的文件进行覆盖
        for i:=1 to 5 do
        1    ●
        begin
        S:=’This is Line#’;
        writeln(textf,s,i);
        end;
        CloseFile(textf);    //关闭已打开的文件textf
        end.
        被创建的文件中包含5行文本,如第3行为:This is line#3。
        若要向一个已存在的文件追加新文本,应将其中的rewrite改为append。以上程序是向文件中写入字符串和整数。其实,Object Pascal对于所有的数据类型都可以这样处理。下面的程序演示了从文本文件中读取数据的方法。

    写入文件
    Var
    F : Textfile; //申明变量
    Begin
    AssignFile(F,'c:\ek.txt'); //让变量F和C:\ek.txt关连
    ReWrite(F); {Create a new file named ek.txt}
    Writeln(F,'你要写入文本文件的内容'); //写入文件
    Closefile(F); //释放变量F
    End;
    读取文件
    Var
    F : Textfile;
    str:String;
    Begin
    AssignFile(F, 'c:\ek.txt');           {Assigns the Filename}
    Reset(F);                                  {Opens the file for reading}
    Readln(F, str);
    ShowMessage('1. line of textfile:' +str);
    Closefile(F);                              {Closes file F}
    End;

    下面转自http://blog.csdn.net/xwchen/archive/2007/07/26/1710410.aspx

    var f:text;
    ...
       AssignFile(f,'c:\1.txt');
       ReWrite(f);
       Writeln(f,'This is a test');
       CloseFile(f);
    ...
       其中Rewrite是新建文件,若换成Reset则为打开文件
    Writeln为行写入并换行,Write为写入不换行,Readln为读一行并换行,Read为读但不换行


    delphi 读写文件方法有很多种:
    我送你一贴:
        程序设计当中我们时常遇到需要处理文件、目录及驱动器的情况,本章将对如何处理不同类型的文件进行讲述。本章包括如何使用T F i l eS t r e a m 类封装文件的输入/输出以及如何利用3 2 位Wi n d o w s的主要特征—内存映射文件。你将学习到如何创建一个封装了内存映射文件功能的T M e m o r y M a p p e d F i le类,并用它在文本文件中进行文本查询。本章还提供了一些关于选择驱动器、在树型目录中查询文件及获取文件版本信息的方法。本章将使你对文件、目录及驱动器有深入的认识。
    处理文件的输入/输出
    你将要对三种文件进行处理:文本文件、类型文件和二进制文件。
    以下几节是关于文件输入/输出的讲解。文本文件指可被任意文本编辑器读取的A S C I I 文本。类型文件指包含由程序员定义的数据类型的文件。二进制文件包含了其他所有的类型,它是对包含任意格式或无格式数据的文件的统称。

    文本文件的处理
    本节讲述使用内建于Object Pascal 运行时库中的过程和函数处理文本文件的方法。在对文本文件进行任何处理之前,首先要打开此文本文件。声明变量:通过此变量可以来引用一个文本文件。
    打 开一个文件需要两步:首先是A s s i g n F i l e ( ),它可以将文件变量与一个文件关联起来。例如:这时,你可以进行第二步:打开文件。有三种方式打开文件:使用R e w r i t e ()过程创建并打开文件;对于一个已存在的文件,此操作将使文件被覆盖;使用R e s e t ( )过程只读地打开一个文件;使用Append()过程向已存在的文件追加文本。
    注意Reset()将以可读写方式打开类型文件和无类型文件。可以使用C l o s e F i l e ( )来关闭一个已打开的文件。下例是各种调用的函数。

    文件的打开与关闭
    AssignFile :把一个外部文件名和一个文件变量相关联
    Reset   :打开一个存在的文件
    Rewrite :创建并打开一个新文件(或覆盖原有文件)
    Append :以添加方式打开一个文件(只适用于文本文件)
    CloseFile   :关闭一个打开的文件
    FileOpen   :打开一个特定的文件并返回文件句柄
    FileCreate   :创建一个给定文件名的文件并返回文件句柄
    FileClose   :关闭一个特定句柄的文件
    后边三个文件主要供系统内部使用,在文件复制的编程中也往往会用到。它们操作的对象是文件句柄而不是文件变量。

    文件定位
    Seek:把文件当前位置移到指定部分
    FilePos:返回文件的当前位置
    Eoln:返回行结束标志
    EOF:返回文件结束标志
    FileSeek:   改变当前文件指针的位置

    还有个问题,如何判断文件已打开?要不要读写完之后就关闭文件,下次读或者写时再打开?


    正常情况下是这样


    用TFileStream

        对于通过Byte数组进行文件操作的,在FTP中经常会使用到,我也是在Delphi调用Web Service进行文件的上传和下载时找到这两个函数的,挺好用的,推荐给大家。(申明:非本人所写)

    1. 将Byte数组生成文件

    procedure ByteArrayToFile(const ByteArray : TByteDynArray; const FileName : string );
    var
    Count: integer;
    F: FIle of Byte;
    pTemp: Pointer;
    begin
    AssignFile( F, FileName );
    Rewrite(F);
    try
        Count := Length( ByteArray );
        pTemp := @ByteArray[0];
        BlockWrite(F, pTemp^, Count );
    finally
        CloseFile( F );
    end;
    end;

    2. 将文件生成Byte数组

    function FiIeToByteArray(const FileName:string ):TByteDynArray;
    const
    BLOCK_SIZE=1024;
    var
    BytesRead,BytesToWrite,Count:integer;
    F:File of Byte;
    pTemp:Pointer;
    begin
    AssignFile( F, FileName );
    Reset(F);
    try
        Count := FileSize( F );
        SetLength(Result, Count );
        pTemp := @Result[0];
        BytesRead := BLOCK_SIZE;
        while (BytesRead = BLOCK_SIZE ) do
        begin
           BytesToWrite := Min(Count, BLOCK_SIZE);
           BlockRead(F, pTemp^, BytesToWrite , BytesRead );
           pTemp := Pointer(LongInt(pTemp) + BLOCK_SIZE);
           Count := Count-BytesRead;
        end;
    finally
         CloseFile( F );
    end;
    end;

    function Encrypt(mStr: string; mKey: string): string;
    var
    I, J: Integer;
    begin
    J := 1;
    Result := '';
    for I := 1 to Length(mStr) do begin
        Result := Result + Char(Ord(mStr[I]) xor Ord(mKey[J]));
        if J + 1 <= Length(mKey) then
          Inc(J)
        else J := 1;
    end;
    {自己加步骤}
    end;

    function Decrypt(mStr: string; mKey: string): string;
    var
    I, J: Integer;
    begin
    J := 1;
    Result := '';
    {自己加步骤}
    for I := 1 to Length(mStr) do begin
        Result := Result + Char(Ord(mStr[I]) xor Ord(mKey[J]));
        if J + 1 <= Length(mKey) then
          Inc(J)
        else J := 1;
    end;
    end;

    procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject);
    const
    cKey1 = '谁想试试怎么破';
    cKey2 = '我可不愿意这样玩(1)我可不愿意这样玩(2)我可不愿意这样玩(3)';
    cKey3 = 'Memo2.Text := Decrypt(Encrypt(Memo1.Text, cKey), cKey);';
    var
    S: string; //加密后的字符
    begin
    S := Encrypt(Encrypt(Encrypt(Memo1.Text, cKey1), cKey2), cKey3);
    ShowMessage(S);
    Memo2.Text := Decrypt(Decrypt(Decrypt(S, cKey3), cKey2), cKey1);
    end;

    转至:http://www.cnblogs.com/nothing_cj/archive/2010/09/03/1817256.html

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/LearningC/p/1991233.html
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