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  • HashMap和ConcurrentHashMap

     HashMap? ConcurrentHashMap? 相信看完这篇没人能难住你!

    前言

    Map这样的Key Value在软件开发中是非常经典的结构,常用于在内存中存放数据。

    本篇主要想讨论ConcurrentHashMap这样一个并发容器,在正式开始之前我觉得有必要谈谈HashMap,没有它就不会有后面的ConcurrentHashMap。

    HashMap

    众所周知HashMap底层是基于数组+链表组成的,不过再jdk1.7和1.8中具体实现稍有不同。

    • Base1.7

      1.7中的数据结构图:

     先来看看1.7中的实现。

     

    这是HashMap中比较核心的几个成员变量;看看分别是什么意思?

    1、初始化桶大小,因为底层是数组,所以这是数组默认的大小。

    2、桶最大值。

    3、默认的负载因子(0.75)

    4、table真正存放数据的数组

    5、Map存放数量的大小。

    6、桶大小,可在初始化时显式指定。

    7、负载因子,可在初始化时显式指定。

    重点解释下负载因子:

    由于给定的HashMap的容量大小是固定的,比如默认初始化:

      public HashMap() {
             this(DEFAULT_INITIAL_CAPACITY, DEFAULT_LOAD_FACTOR);
         }
     
      public HashMap(int initialCapacity, float loadFactor) {
           if (initialCapacity < 0)
                 throw new IllegalArgumentException("Illegal initial capacity: " +
                                                    initialCapacity);
           if (initialCapacity > MAXIMUM_CAPACITY)
                initialCapacity = MAXIMUM_CAPACITY;
           if (loadFactor <= 0 || Float.isNaN(loadFactor))
                throw new IllegalArgumentException("Illegal load factor: " +
                                                  loadFactor);
    
            this.loadFactor = loadFactor;
            threshold = initialCapacity;
            init();
        }

     给定的默认容量为16,负载因子是0.75。Map在使用过程中不断的往里面存放数据,当数量达到了16*0.75=12就需要将当前16的容量进行扩容,而扩容这个过程涉及到rehash、复制数据等操作,所以非常消耗性能。

    因此通常建议能提前预估HashMap的大小最好,尽量的减少扩容带来的性能损耗。

    根据代码可以看到其实真正存放数据的是

    transient Entry<K,V>[] table =(Entry<K,V>[]) EMPTY_TABLE;

    这个数组,那么它又是如何定义的呢?

    Entry是HashMap中的一个内部类,从他的成员变量很容易看出:

    • key 就是写入时的键
    • value 自然就是值
    • 开始的时候就提到HashMap是由数组和链表组成,所以这个next就是用于实现链表结构。
    • hash存放的是当前key的hashcode

    知晓了基本结构,那来看看其中重要的写入、获取函数:

    put方法

     

    • 判断当前数组是否需要初始化。
    • 如果key为空,则put一个空值进去。
    • 根据key计算出hashcode。
    • 根据计算出的hashcode定位所在的桶。
    • 如果桶是一个链表则需要遍历判断里面的hashcode、key是否和传入key相等,如果相等则进行覆盖,并返回原来的值
    • 如果桶是空的,说明当前位置没有数据存入;新增一个Entry对象写入当前位置。

     

    当调用addEntry写入Entry时需要判断是否需要扩容。如果需要就进行两倍扩容,并将当前的key重新hash并定位。而在createEntry中会将当前位置的桶传入到新建的桶中,如果当前桶有值就会在位置形成链表。

    get方法

    再来看看get函数:

    • 首先是根据key计算出hashcode,然后定位到具体的桶中。
    • 判断该位置是否为链表。
    • 不是链表就根据key、key的hashcode是否相等来返回值。
    • 为链表则需要遍历直到key及hashcode相等时候就返回值。
    • 啥都没取到就直接返回null。

    Base1.8

    不知道1.7的实现大家看出来需要优化的点没有?

    其实一个很明显的地方就是:

    当Hash冲突严重时,在桶上形成的链表会变的越来越长,这样在查询时效率就会越来越低,时间复杂度O(N)。

     因此1.8中重点优化了这个查询效率。

    1.8 HashMap结构图

     

    先来看看几个核心的成员变量:

    和1.7大体上都差不多,还有几个重要的区别:

    • TREEIFY_THRESHOLD用于判断是否需要将链表转换为红黑树的阙值。
    • HashEntry修改为Node。

    Node的核心组成其实也是和1.7中的HashEntry一样,存放的都是key value hashcode next等数据

    再来看看核心方法。

    put方法

    看似要比1.7的复杂,我们一步步拆解:

    1、判断当前桶是否为空,空的就需要初始化(resize中会判断是否进初始化)。

    2、根据当前key的hashcode定位到具体的桶中并判断是否为空,为空表明没有Hash冲突就直接在当前位置创建一个新桶即可。

    3、如果当前桶有值(Hash冲突),那么就要比较当前桶中的key、key的hashcode与写入的key是否相等,相等就赋值给e,在第8步的时候会统一进行复制及返回。

    4、如果当前桶为红黑树,那就要按照红黑树的方式写入数据。

    5、如果是个链表,就需要当前的key、value封装成一个新节点写入到当前桶的后面(形成链表)。

    6、接着判断当前链表的大小是否大于预设的阙值,大于时就要转换成红黑树。

    7、如果在遍历过程中找到key相同时直接退出遍历。

    8、如果e!=null就相当于存在相同的key,那就需要将值覆盖。

    9、最后判断是否需要进行扩容。

    get方法

    get方法看起来就简单许多了。

    • 首先将key hash之后取得所定位的桶。
    • 如果桶为空则直接返回null。
    • 否则判断的第一个位置(有可能时链表、红黑树)的key是否为查询的key,是就直接返回value。
    • 如果第一个不匹配,则判断的下一个是红黑树还是链表。
    • 红黑树就按照树的查找方式返回值
    • 不然就按照链表的方式遍历匹配返回值。

    从这两个核心方法(get/put)可以看出1.8中对大链表做了优化,修改为红黑树之后查询效率直接提高到了O(logn)。

    但是HashMap原有的问题也都存在,比如在并发场景下使用时容易出现死循环。

    package com.test;
    
    import java.util.HashMap;
    import java.util.UUID;
    
    public class HashMapDemo {
        final HashMap<String, String> map = new HashMap<>();
    
        public static void main(String[] args) {
            for (int i = 0; i < 1000; i++) {
                new Thread(new Runnable() {
                    @Override
                    public void run() {
                        map.put(UUID.randomUUID().toString(), "");
                    }
                }).start();
            }
        }
    
    }

    但是为什么呢?简单分析下。

    看过上文的还记得在HashMap扩容的时候会调用resize()方法,就是这里的并发操作容易在一个桶上形成环形链表;这样当获取一个不存在的key时,计算出的index正好时环形链表的下标就会出现死循环。 

    遍历方式

    还有一个值得注意的时HashMap的遍历方式,通常有以下几种:

     Iterator<Map.Entry<String, String>> entryIterator = map.entrySet().iterator();
            while (entryIterator.hasNext()) {
                Map.Entry<String, String> next = entryIterator.next();
                System.out.println("key=" + next.getKey() + "value=" + next.getValue());
            }
    
            Iterator<String> iterator = map.keySet().iterator();
            while (iterator.hasNext()) {
                String key = iterator.next();
                System.out.println("key=" + key + "value=" + map.get(key));
            }

    强烈建议使用第一种EntrySet进行遍历。

    第一种可以把key value同时取出,第二种还得通过key取一次value,效率较低。

     简单总结下HashMap:无论是1.7还是1.8其实都能看出JDK没有对它做任何的同步操作,所以并发会出问题,甚至出现死循环导致系统不可用。

     因此JDK推出了专项专用的ConcurrentHashMap,该类位于java.util.concurrent包下,专门用于解决并发问题。

    坚持看到这里的朋友算是已经把 ConcurrentHashMap 的基础已经打牢了,下面正式开始分析。

    ConcurrentHashMap

    ConcurrentHashMap 同样也分为 1.7 、1.8 版,两者在实现上略有不同。

    • Base 1.7

    先来看看 1.7 的实现,下面是他的结构图:

    如图所示,是由Segment数组,HashEntry组成,和HashMap一样,仍然是数组加链表。

    它的核心成员变量:

    Segment是ConcurrentHashMap的一个内部类,主要的组成如下:

     

    看看其中HashEntry的组成:

    和HashMap非常类似,唯一的区别就是其中的核心数据如value,以及链表都是用volatitle修饰的,保证了获取时的可见性。

    原理上来说:ConcurrentHashMap采用了分段锁技术,其中Segment继承于ReentrantLock。不会像HashTable那样不管是put还是get操作都需要做同步处理,理论上ConcurrentHashMap支持CurrencyLevel(Segment数组数量)的线程并发。每当一个线程占用锁访问一个Segment时,不会影响到其他的Segment。

    下面也来看看核心的put get方法。

    put方法

    首先时通过key定位到Segment,之后在对应的Segment中进行具体的put。

     1        final V put(K key, int hash, V value, boolean onlyIfAbsent) {
     2            HashEntry<K,V> node = tryLock() ? null :
     3                scanAndLockForPut(key, hash, value);
     4            V oldValue;
     5            try {
     6                HashEntry<K,V>[] tab = table;
     7                int index = (tab.length - 1) & hash;
     8                HashEntry<K,V> first = entryAt(tab, index);
     9                for (HashEntry<K,V> e = first;;) {
    10                    if (e != null) {
    11                        K k;
    12                        if ((k = e.key) == key ||
    13                            (e.hash == hash && key.equals(k))) {
    14                            oldValue = e.value;
    15                            if (!onlyIfAbsent) {
    16                                e.value = value;
    17                                ++modCount;
    18                            }
    19                            break;
    20                        }
    21                        e = e.next;
    22                    }
    23                    else {
    24                        if (node != null)
    25                            node.setNext(first);
    26                        else
    27                            node = new HashEntry<K,V>(hash, key, value, first);
    28                        int c = count + 1;
    29                        if (c > threshold && tab.length < MAXIMUM_CAPACITY)
    30                            rehash(node);
    31                        else
    32                            setEntryAt(tab, index, node);
    33                        ++modCount;
    34                        count = c;
    35                        oldValue = null;
    36                        break;
    37                    }
    38                }
    39            } finally {
    40                unlock();
    41            }
    42            return oldValue;
    43        }

     虽然HashEntry中的value是用volatile关键词修饰的,但是并不能保证并发的原子性,所以put操作时仍然需要加锁处理。

    首先第一步的时候会尝试获取锁,如果获取失败肯定就有其他线程存在竞争,则利用scanAndLockForPut()自旋获取锁。

    1、尝试自旋获取锁。

    2、如果重试的次数达到了MAX_SCAN_RETRIES则改为阻塞锁获取,保证能获取成功。

    再结合图看看put的流程。

    1、将当前Segment中的table通过key的hashcode定位到HashEntry。

    2、遍历该HashEntry,如果不为空则判断传入的key和当前遍历的key是否相等,相等则覆盖旧的value。

    3、不为空则需要新建一个HashEntry并加入到Segment中,同时会先判断是否需要扩容。

    4、最后会接触在1中所获取当前Segment的锁。

     get 方法

     

    get逻辑比较简单:

    只需要将key通过hash之后定位到具体的Segment,再通过一次Hash定位到具体的元素上。

    由于HashEntry中的value属性是用volatitle关键词修饰的,保证了内存可见性,所以每次获取时都是最新值。

    ConcurrentHashMap 的 get 方法是非常高效的,因为整个过程都不需要加锁。

    • Base 1.8

    1.7 已经解决了并发问题,并且能支持 N 个 Segment 这么多次数的并发,但依然存在 HashMap 在 1.7 版本中的问题。

    那就是查询遍历链表效率太低。

    因此 1.8 做了一些数据结构上的调整。

    首先来看下底层的组成结构:

     

    看起来是不是和1.8HashMap结构类似?

    其中抛弃了原有的Segment分段所,而采用了CAS+synchronized来保证并发安全性。

    也是将1.7中存放数据的HashEntry改为Node,但作用都是相同的。其中的val next都用了volatile修饰,保证了可见性。

     put方法

    重点来看看put函数:

     

    • 根据key计算出hashcode。
    • 判断是否需要进行初始化。
    • f即为当前key定位出的Node,如果为空表示当前位置可以写入数据,利用CAS尝试写入,失败则自旋保证成功。
    • 如果当前位置的hashcode==MOVED==-1,则需要进行扩容。
    • 如果都不满足,则利用synchronized锁写入数据。
    • 如果数量大于TREEIFY_THRESHOLD则要转换为红黑树。

    get方法

     

    • 根据计算出来的hashcode寻址,如果就在桶上那么直接返回值。
    • 如果是红黑树那就按照树的方式获取值。
    • 都不满足那就按照链表的方式遍历获取值。

    1.8 在 1.7 的数据结构上做了大的改动,采用红黑树之后可以保证查询效率(O(logn)),甚至取消了 ReentrantLock 改为了 synchronized,这样可以看出在新版的 JDK 中对 synchronized 优化是很到位的。

    总结

    看完了整个 HashMap 和 ConcurrentHashMap 在 1.7 和 1.8 中不同的实现方式相信大家对他们的理解应该会更加到位。

    其实这块也是面试的重点内容,通常的套路是:

    1. 谈谈你理解的 HashMap,讲讲其中的 get put 过程。

    2. 1.8 做了什么优化?

    3. 是线程安全的嘛?

    4. 不安全会导致哪些问题?

    5. 如何解决?有没有线程安全的并发容器?

    6. ConcurrentHashMap 是如何实现的? 1.7、1.8 实现有何不同?为什么这么做?

    这一串问题相信大家仔细看完都能怼回面试官。

    除了面试会问到之外平时的应用其实也蛮多,像之前谈到的 Guava 中 Cache 的实现就是利用 ConcurrentHashMap 的思想。同时也能学习 JDK 作者大牛们的优化思路以及并发解决方案。

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