LCS (Longest Common Subsequence) 算法用于找出两个字符串最长公共子串。
算法原理:
(1) 将两个字符串分别以行和列组成矩阵。(2) 计算每个节点行列字符是否相同,如相同则为 1。(3) 通过找出值为 1 的最长对角线即可得到最长公共子串。
人 民 共 和 时 代中 0, 0, 0, 0, 0, 0华 0, 0, 0, 0, 0, 0人 1, 0, 0, 0, 0, 0民 0, 1, 0, 0, 0, 0共 0, 0, 1, 0, 0, 0和 0, 0, 0, 1, 0, 0国 0, 0, 0, 0, 0, 0
为进一步提升该算法,我们可以将字符相同节点(1)的值加上左上角(d[i-1, j-1])的值,这样即可获得最大公用子串的长度。如此一来只需以行号和最大值为条件即可截取最大子串。
人 民 共 和 时 代中 0, 0, 0, 0, 0, 0华 0, 0, 0, 0, 0, 0人 1, 0, 0, 0, 0, 0民 0, 2, 0, 0, 0, 0共 0, 0, 3, 0, 0, 0和 0, 0, 0, 4, 0, 0国 0, 0, 0, 0, 0, 0
算法实现:
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
namespace LCS
{
/// <summary>
/// CLS:Longest Common Subsequence
/// Leo.wl
/// 2010/07/06
/// beijing
/// @1.0
/// QQ:382448649
/// </summary>
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
try
{
Console.WriteLine("请输入目标字符串A:");
string s = Console.ReadLine();
Console.WriteLine("请输入目标字符串B:");
string t = Console.ReadLine();
string strReturn = LCS(t, s);
if (string.IsNullOrEmpty(strReturn))
{
Console.WriteLine("您输入的两个字符串没有找到最长的公共字符串.");
}
else
{
Console.WriteLine("CLS算法为您找到的正常的公共字符串是:" + strReturn);
}
}
catch (Exception ex)
{
Console.WriteLine("error:"+ex.Message);
}
}
#region LCS算法简绍
/*
* LCS (Longest Common Subsequence) 算法用于找出两个字符串最长公共子串。
算法原理:
(1) 将两个字符串分别以行和列组成矩阵。
(2) 计算每个节点行列字符是否相同,如相同则为 1。
(3) 通过找出值为 1 的最长对角线即可得到最长公共子串。
人 民 共 和 时 代
中 0, 0, 0, 0, 0, 0
华 0, 0, 0, 0, 0, 0
人 1, 0, 0, 0, 0, 0
民 0, 1, 0, 0, 0, 0
共 0, 0, 1, 0, 0, 0
和 0, 0, 0, 1, 0, 0
国 0, 0, 0, 0, 0, 0
为进一步提升该算法,我们可以将字符相同节点(1)的值加上左上角(d[i-1, j-1])的值,这样即可获得最大公用子串的长度。如此一来只需以行号和最大值为条件即可截取最大子串。
人 民 共 和 时 代
中 0, 0, 0, 0, 0, 0
华 0, 0, 0, 0, 0, 0
人 1, 0, 0, 0, 0, 0
民 0, 2, 0, 0, 0, 0
共 0, 0, 3, 0, 0, 0
和 0, 0, 0, 4, 0, 0
国 0, 0, 0, 0, 0, 0
*/
#endregion
#region LCS算法实现
/// <summary>
/// 最大公共字符串
/// LCS算法
/// Longest Common Subsequence
/// </summary>
/// <param name="str1">字符串A</param>
/// <param name="str2">字符串B</param>
/// <returns></returns>
public static string LCS(string str1, string str2)
{
if (str1 == str2)
{
return str1;
}
else if (String.IsNullOrEmpty(str1) || String.IsNullOrEmpty(str2))
{
return null;
}
var d = new int[str1.Length, str2.Length];
var index = 0;
var length = 0;
for (int i = 0; i < str1.Length; i++)
{
for (int j = 0; j < str2.Length; j++)
{
//左上角
var n = i - 1 >= 0 && j - 1 >= 0 ? d[i - 1, j - 1] : 0;
//当前节点值 = “1 + 左上角的值”:“0”
d[i, j] = str1[i] == str2[j] ? 1 + n : 0;
//如果是最大值,则记录该值和行号
if (d[i, j] > length)
{
length = d[i, j];
index = i;
}
}
}
return str1.Substring(index - length + 1, length);
}
#endregion
}
}
KMP:
/// <summary>
/// 求一个字符串的回溯函数。
/// 约定序列下标从0开始。
/// 回溯函数是整数集[0,n-1]到N的映射,n为字符串的长度。
/// 回溯函数的定义:
/// 设存在非空序列L,i为其合法下标;
/// L[i]的前置序列集为:{空集,L中所有以i-1为最后一个元素下标的子序列}
/// L的前置序列集为:{空集,L中所有以0为第一个元素下标的子序列}
/// 下标i的回溯函数值的定义为:
/// 如果i=0,回溯函数值为-1
/// 否则i的回溯函数值为i的前置序列集和L的前置序列集中相等元素的最大长度,但是相等的两个元素不能是L中的同一个子串,例如[0-i,1]~[i-1,0]reversed
/// 换句话说是,设集合V={x,x属于i的前置序列集,并且x属于L的前置序列集,并且x的长度小于i},回溯函数值为max(V).length
/// 当i=0时并不存在这样的一个x,所以约定此时的回溯函数值为-1
/// 回溯函数的意义:
/// 如果子串中标号为j的字符同主串失配,那么将子串回溯到next[j]继续与主串匹配,如果next[j]=-1,则主串的匹配点后移一位,同子串的第一个元素开始匹配。
/// 同一般的模式匹配算法相比,kmp通过回溯函数在失配的情况下跳过了若干轮匹配(向右滑动距离可能大于1)
/// kmp算法保证跳过去的这些轮匹配一定是失配的,这一点可以证明
/// </summary>
/// <param name="pattern">模式串,上面的注释里将其称为子串</param>
/// <returns>回溯函数是kmp算法的核心,本函数依照其定义求出回溯函数,KMP函数依照其意义使用回溯函数。</returns>
public static int[] Next(string pattern)
{
int[] next = new int[pattern.Length];
next[0] = -1;
if (pattern.Length < 2) //如果只有1个元素不用kmp效率会好一些
{
return next;
}
next[1] = 0; //第二个元素的回溯函数值必然是0,可以证明:
//1的前置序列集为{空集,L[0]},L[0]的长度不小于1,所以淘汰,空集的长度为0,故回溯函数值为0
int i = 2; //正被计算next值的字符的索引
int j = 0; //计算next值所需要的中间变量,每一轮迭代初始时j总为next[i-1]
while (i < pattern.Length) //很明显当i==pattern.Length时所有字符的next值都已计算完毕,任务已经完成
{ //状态点
if (pattern[i - 1] == pattern[j]) //首先必须记住在本函数实现中,迭代计算next值是从第三个元素开始的
{ //如果L[i-1]等于L[j],那么next[i] = j + 1
next[i++] = ++j;
}
else
{ //如果不相等则检查next[i]的下一个可能值----next[j]
j = next[j];
if (j == -1) //如果j == -1则表示next[i]的值是1
{ //可以把这一部分提取出来与外层判断合并
//书上的kmp代码很难理解的一个原因就是已经被优化,从而遮蔽了其实际逻辑
next[i++] = ++j;
}
}
}
return next;
}
/// <summary>
/// KMP函数同普通的模式匹配函数的差别在于使用了next函数来使模式串一次向右滑动多位称为可能
/// next函数的本质是提取重复的计算
/// </summary>
/// <param name="source">主串</param>
/// <param name="pattern">用于查找主串中一个位置的模式串</param>
/// <returns>-1表示没有匹配,否则返回匹配的标号</returns>
public static int ExecuteKMP(string source, string pattern)
{
int[] next = Next(pattern);
int i = 0; //主串指针
int j = 0; //模式串指针
//如果子串没有匹配完毕并且主串没有搜索完成
while (j < pattern.Length && i < source.Length)
{
if (source[i] == pattern[j]) //i和j的逻辑意义体现于此,用于指示本轮迭代中要判断是否相等的主串字符和模式串字符
{
i++;
j++;
}
else
{
j = next[j]; //依照指示迭代回溯
if (j == -1) //回溯有情况,这是第二种
{
i++;
j++;
}
}
}
//如果j==pattern.Length则表示循环的退出是由于子串已经匹配完毕而不是主串用尽
return j < pattern.Length ? -1 : i - j;
}
ps:个人认为kmp算法是一个很难的算法,证明它得需要2页纸。不过掌握和证明并不是一回事。
泛型版:
#region KMP generic
private static int[] Next(IList<T> pattern)
{
int[] next = new int[pattern.Count];
next[0] = -1;
if (pattern.Count < 2) //如果只有1个元素不用kmp效率会好一些
{
return next;
}
next[1] = 0; //第二个元素的回溯函数值必然是0,可以证明:
//1的前置序列集为{空集,L[0]},L[0]的长度不小于1,所以淘汰,空集的长度为0,故回溯函数值为0
int i = 2; //正被计算next值的字符的索引
int j = 0; //计算next值所需要的中间变量,每一轮迭代初始时j总为next[i-1]
while (i < pattern.Count) //很明显当i==pattern.Length时所有字符的next值都已计算完毕,任务已经完成
{ //状态点
//用Equals作为元素匹配条件
if (pattern[i - 1].Equals(pattern[j])) //首先必须记住在本函数实现中,迭代计算next值是从第三个元素开始的
{ //如果L[i-1]等于L[j],那么next[i] = j + 1
next[i++] = ++j;
}
else
{ //如果不相等则检查next[i]的下一个可能值----next[j]
j = next[j];
if (j == -1) //如果j == -1则表示next[i]的值是1
{ //可以把这一部分提取出来与外层判断合并
//书上的kmp代码很难理解的一个原因就是已经被优化,从而遮蔽了其实际逻辑
next[i++] = ++j;
}
}
}
return next;
}
public static int ExecuteKMP(IEnumerable<T> source, IList<T> pattern)
{
int[] next = Next(pattern);
return ExecuteKMPInternal(source, pattern, next);
}
private static int ExecuteKMPInternal(IEnumerable<T> source, IList<T> pattern, int[] next)
{
IEnumerator<T> iterator = source.GetEnumerator();
int i = iterator.MoveNext() ? 0 : -1;//这两条语句必须总是一起执行 //主串指针
int j = 0; //模式串指针
//如果子串没有匹配完毕并且主串没有搜索完成
while (j < pattern.Count && i > -1)
{
if (iterator.Current.Equals(pattern[j])) //i和j的逻辑意义体现于此,用于指示本轮迭代中要判断是否相等的主串字符和模式串字符
{
i = iterator.MoveNext() ? i + 1 : -1;
j++;
}
else
{
j = next[j]; //依照指示迭代回溯
if (j == -1) //回溯有情况,这是第二种
{
i = iterator.MoveNext() ? i + 1 : -1;
j++;
}
}
}
//如果j==pattern.Length则表示循环的退出是由于子串已经匹配完毕而不是主串用尽
return j < pattern.Count ? -1 : i - j;
}
/// <summary>
/// 泛型版的Next函数
/// </summary>
/// <param name="pattern">模式串可以是一个实现了IList的对象,所有数组都实现了IList</param>
/// <param name="isEqual">此函数必须是反映一个等价关系,即满足自反、传递、交换,否则算法会出现逻辑错误。这是KMP算法的前提。</param>
/// <returns>返回Next回溯函数</returns>
private static int[] Next(IList<T> pattern, Func<T, T, bool> isEqual)
{
int[] next = new int[pattern.Count];
next[0] = -1;
if (pattern.Count < 2) //如果只有1个元素不用kmp效率会好一些
{
return next;
}
next[1] = 0; //第二个元素的回溯函数值必然是0,可以证明:
//1的前置序列集为{空集,L[0]},L[0]的长度不小于1,所以淘汰,空集的长度为0,故回溯函数值为0
int i = 2; //正被计算next值的字符的索引
int j = 0; //计算next值所需要的中间变量,每一轮迭代初始时j总为next[i-1]
while (i < pattern.Count) //很明显当i==pattern.Length时所有字符的next值都已计算完毕,任务已经完成
{ //状态点
//用Equals作为元素匹配条件
if (isEqual(pattern[i - 1], pattern[j])) //首先必须记住在本函数实现中,迭代计算next值是从第三个元素开始的
{ //如果L[i-1]等于L[j],那么next[i] = j + 1
next[i++] = ++j;
}
else
{ //如果不相等则检查next[i]的下一个可能值----next[j]
j = next[j];
if (j == -1) //如果j == -1则表示next[i]的值是1
{ //可以把这一部分提取出来与外层判断合并
//书上的kmp代码很难理解的一个原因就是已经被优化,从而遮蔽了其实际逻辑
next[i++] = ++j;
}
}
}
return next;
}
public static int ExecuteKMP(IEnumerable<T> source, IList<T> pattern, Func<T, T, bool> isEqual)
{
int[] next = Next(pattern, isEqual);
return ExecuteKMPInternal(source, pattern, isEqual, next);
}
private static int ExecuteKMPInternal(IEnumerable<T> source, IList<T> pattern, Func<T, T, bool> isEqual, int[] next)
{
IEnumerator<T> iterator = source.GetEnumerator();
int i = iterator.MoveNext() ? 0 : -1;//这两条语句必须总是一起执行 //主串指针
int j = 0; //模式串指针
//如果子串没有匹配完毕并且主串没有搜索完成
while (j < pattern.Count && i > -1)
{
if (isEqual(iterator.Current, pattern[j])) //i和j的逻辑意义体现于此,用于指示本轮迭代中要判断是否相等的主串字符和模式串字符
{
i = iterator.MoveNext() ? i + 1 : -1;
j++;
}
else
{
j = next[j]; //依照指示迭代回溯
if (j == -1) //回溯有情况,这是第二种
{
i = iterator.MoveNext() ? i + 1 : -1;
j++;
}
}
}
//如果j==pattern.Length则表示循环的退出是由于子串已经匹配完毕而不是主串用尽
return j < pattern.Count ? -1 : i - j;
}
private static int[] NextVal(IList<T> pattern)
{
int[] next = new int[pattern.Count];
next[0] = -1;
if (pattern.Count < 2) //如果只有1个元素不用kmp效率会好一些
{
return next;
}
next[1] = 0; //第二个元素的回溯函数值必然是0,可以证明:
//1的前置序列集为{空集,L[0]},L[0]的长度不小于1,所以淘汰,空集的长度为0,故回溯函数值为0
int i = 2; //正被计算next值的字符的索引
int j = 0; //计算next值所需要的中间变量,每一轮迭代初始时j总为next[i-1]
while (i < pattern.Count) //很明显当i==pattern.Length时所有字符的next值都已计算完毕,任务已经完成
{ //状态点
//用Equals作为元素匹配条件
if (j == -1 || pattern[i - 1].Equals(pattern[j])) //首先必须记住在本函数实现中,迭代计算next值是从第三个元素开始的
{ //如果L[i-1]等于L[j],那么next[i] = j + 1
j++;
if (pattern[i].Equals(pattern[j]))
{
next[i] = next[j];
}
else
{
next[i] = j;
}
i++;
}
else
{ //如果不相等则检查next[i]的下一个可能值----next[j]
j = next[j];
}
}
return next;
}
public static int ExecuteKMPP(IEnumerable<T> source, IList<T> pattern)
{
int[] next = NextVal(pattern);
return ExecuteKMPInternal(source, pattern, next);
}
#endregion
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