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C# Socket异步通讯是如何实现的呢?C# Socket异步通讯客户端设计的思路是什么呢?那么本文就向你介绍具体的内容。
C# Socket异步通讯客户端实现源码
C# Socket异步通讯客户端之主程序:
- public static int Main(String[] args)
- {
- IPAddress ipAddress = IPAddress.Parse("192.168.1.104");
- int port = 20000;
- IPEndPoint remoteEP = new IPEndPoint(ipAddress, port);
- // 生成一个TCP/IP socket.
- Socket client = new Socket(AddressFamily.InterNetwork,
- SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp);
- // 与目标终端连接.
- client.BeginConnect(remoteEP,
- new AsyncCallback(ConnectCallback), client);
- //等待,直到连接程序完成。在ConnectCallback中适当位置有connecDone.Set()语句
- connectDone.WaitOne();
- // 发送数据到远程终端.
- Send(client, "This is a test<EOF>");
- sendDone.WaitOne();
- // 接收返回数据.
- Receive(client);
- receiveDone.WaitOne();
- // Write the response to the console.
- Console.WriteLine("Response received : {0}", response);
- // Release the socket.
- client.Shutdown(SocketShutdown.Both);
- client.Close();
- return 0;
- }
C# Socket异步通讯客户端之连接部分Callback:
- private static void ConnectCallback(IAsyncResult ar)
- {
- // 从state对象获取socket.
- Socket client = (Socket)ar.AsyncState;
- // 完成连接.
- client.EndConnect(ar);
- Console.WriteLine("Socket connected to {0}",
- client.RemoteEndPoint.ToString());
- // 连接已完成,主线程继续.
- connectDone.Set();
- }
C# Socket异步通讯客户端之数据接收:
- private static void Receive(Socket client)
- {
- // 构造容器state.
- StateObject state = new StateObject();
- state.workSocket = client;
- // 从远程目标接收数据.
- client.BeginReceive(state.buffer, 0, StateObject.BufferSize, 0,
- new AsyncCallback(ReceiveCallback), state);
- }
- private static void ReceiveCallback(IAsyncResult ar)
- {
- // 从输入参数异步state对象中获取state和socket对象
- StateObject state = (StateObject)ar.AsyncState;
- Socket client = state.workSocket;
- //从远程设备读取数据
- int bytesRead = client.EndReceive(ar);
- if (bytesRead > 0)
- {
- // 有数据,存储.
- state.sb.Append(Encoding.ASCII.GetString(state.buffer, 0, bytesRead));
- // 继续读取.
- client.BeginReceive(state.buffer, 0, StateObject.BufferSize, 0,
- new AsyncCallback(ReceiveCallback), state);
- }
- else
- {
- // 所有数据读取完毕.
- if (state.sb.Length > 1)
- {
- response = state.sb.ToString();
- }
- // 所有数据读取完毕的指示信号.
- receiveDone.Set();
- }
- }
C# Socket异步通讯客户端之发送数据:
- private static void Send(Socket client, String data)
- {
- // 格式转换.
- byte[] byteData = Encoding.ASCII.GetBytes(data);
- // 开始发送数据到远程设备.
- client.BeginSend(byteData, 0, byteData.Length, 0,
- new AsyncCallback(SendCallback), client);
- }
- private static void SendCallback(IAsyncResult ar)
- {
- // 从state对象中获取socket
- Socket client = (Socket)ar.AsyncState;
- // 完成数据发送.
- int bytesSent = client.EndSend(ar);
- Console.WriteLine("Sent {0} bytes to server.", bytesSent);
- // 指示数据已经发送完成,主线程继续.
- sendDone.Set();
- }
C# Socket异步通讯客户端的实现源码内容就基本向你介绍到这里,希望对你了解和学习C# Socket异步通讯有所帮助。
其实只要用到Socket联接,基本上就得使用Thread,是交叉使用的。
C#封装的Socket用法基本上不算很复杂,只是不知道托管之后的Socket有没有其他性能或者安全上的问题。
在C#里面能找到的最底层的操作也就是socket了,概念不做解释。
程序模型如下:
WinForm程序 : 启动端口侦听;监视Socket联接情况;定期关闭不活动的联接;
Listener:处理Socket的Accept函数,侦听新链接,建立新Thread来处理这些联接(Connection)。
Connection:处理具体的每一个联接的会话。
1:WinForm如何启动一个新的线程来启动Listener:
//start the server
private void btn_startServer_Click(object sender, EventArgs e)
{
//this.btn_startServer.Enabled = false;
Thread _createServer = new Thread(new ThreadStart(WaitForConnect));
_createServer.Start();
}
//wait all connections
private void WaitForConnect()
{
SocketListener listener = new SocketListener(Convert.ToInt32(this.txt_port.Text));
listener.StartListening();
}
因为侦听联接是一个循环等待的函数,所以不可能在WinForm的线程里面直接执行,不然Winform也就是无法继续任何操作了,所以才指定一个新的线程来执行这个函数,启动侦听循环。
这一个新的线程是比较简单的,基本上没有启动的参数,直接指定处理函数就可以了。
2:Listener如何启动循环侦听,并且启动新的带有参数的线程来处理Socket联接会话。
先看如何建立侦听:(StartListening函数)
IPEndPoint localEndPoint = new IPEndPoint(_ipAddress, _port);
// Create a TCP/IP socket.
Socket listener = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp);
// Bind the socket to the local endpoint and listen for incoming connections.
try
{
listener.Bind(localEndPoint);
listener.Listen(20);//20 trucks
// Start listening for connections.
while (true)
{
// here will be suspended while waiting for a new connection.
Socket connection = listener.Accept();
Logger.Log("Connect", connection.RemoteEndPoint.ToString());//log it, new connection
……
}
}……
基本步骤比较简单:
建立本机的IPEndPoint对象,表示以本机为服务器,在指定端口侦听;
然后绑定到一个侦听Socket上;
进入while循环,等待新的联接;
如果有新的联接,那么建立新的socket来对应这个联接的会话。
值得注意的就是这一句联接代码:listener.Accept()。执行这一句的时候,程序就在这个地方等待,直到有新的联检请求的时候程序才会执行下一句。这是同步执行,当然也可以异步执行。
新的联接Socket建立了(Accept之后),对于这些新的socket该怎么办呢?他们依然是一个循环等待,所以依然需要建立新的Thread给这些Socket去处理会话(接收/发送消息),而这个Thread就要接收参数了。
Thread本身是不能接收参数的,为了让它可以接收参数,可以采用定义新类,添加参数作为属性的方法来解决。
因为每一个Socket是一个Connection周期,所以我定义了这么一个类public class Connection。这个类至少有这样一个构造函数public Connection(Socket socket); 之所以这么做,就是为了把Socket参数传给这个Connection对象,然后好让Listener启动这个Thread的时候,Thread可以知道他正在处理哪一个Socket。
具体处理的方法:(在Listener的StartListening函数,ocket connection = listener.Accept();之后)
Connection gpsCn = new Connection(connection);
//each socket will be wait for data. keep the connection.
Thread thread = new Thread(new ThreadStart(gpsCn.WaitForSendData));
thread.Name = connection.RemoteEndPoint.ToString();
thread.Start();
如此一来,这个新的socket在Accept之后就在新的Thread中运行了。
3:Connection的会话处理
建立了新的Connection(也就是socket),远程就可以和这个socket进行会话了,无非就是send和receive。
现在先看看怎么写的这个线程运行的Connection. WaitForSendData函数
while (true)
{
bytes = new byte[1024];
string data = "";
//systm will be waiting the msg of receive envet. like Accept();
//here will be suspended while waiting for socket income msg.
int bytesRec = this._connection.Receive(bytes);
_lastConnectTime = DateTime.Now;
if (bytesRec == 0)//close envent
{
Logger.Log("Close Connection", _connection.RemoteEndPoint.ToString());
break;
}
data += Encoding.ASCII.GetString(bytes, 0, bytesRec);
//…….handle your data.
}
可以看到这个处理的基本步骤如下:
执行Receive函数,接收远程socket发送的信息;
把信息从字节转换到string;
处理该信息,然后进入下一个循环,继续等待socket发送新的信息。
值得注意的有几个:
1:Receive函数。这个函数和Listener的Accept函数类似。在这个地方等待执行,如果没有新的消息,这个函数就不会执行下一句,一直等待。
2:接收的是字节流,需要转化成字符串
3:判断远程关闭联接的方式
4:如果对方的消息非常大,还得循环接收这个data。
4:如何管理这些联接(thread)
通过上边的程序,基本上可以建立一个侦听,并且处理联接会话。但是如何管理这些thread呢?不然大量产生thread可是一个灾难。
管理的方法比较简单,在Listener里面我定义了一个静态的哈希表(static public Hashtable Connections=new Hashtable();),存储Connection实例和它对应的Thread实例。而connection中也加入了一个最后联接时间的定义(private DateTime _lastConnectTime;)。在新链接建立的时候(Listener的Accept()之后)就把Connection实例和Thread实例存到哈希表中;在Connection的Receive的时候修改最后联接时间。这样我们就可以知道该Connection在哪里,并且会话是否活跃。
然后在Winform程序里头可以管理这些会话了,设置设置超时。