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  • C++文件依存关系

    如果现在你做的C++项目(课题)包含的文件没有超过1000个,你可以选择略过此文,不过建议继续浏览。
    如果你觉得重新编译文件的时间很短或者时间长一点无所谓,反正需要重新编译,那么你也可以选择略过此文,不过也建议浏览。
    如果你想学习或者关心这块内容,那么此文必定会给你带来收获。

    首先我不给出依存关系的定义,我给出一个例子。

    复制代码
     1 class Peopel{
     2 public:
     3     People(const std::string & name,const Date& brithday,Image Img)
     4     std::string name( ) const;
     5     Date birthDate( ) const;
     6     Image img( ) const;
     7     ...
     8 private:
     9     std::string theName;               //名字
    10     Date theBirthDate;                 //生日
    11     Image img;                         //图片
    12 };
    复制代码

    如果编译器没有知道类string,Date和Image的定义,class People是无法通过编译的。一般该定义式是由#include包含的头文件所提供的,所以一般People上面有这些预处理命令

    复制代码
     1  #include <string>
     2  #include "date.h"
     3  #inblude "image.h"
     4 class Peopel{
     5 public:
     6     People(const std::string & name,const Date& brithday,Image Img)
     7     std::string name( ) const;
     8     Date birthDate( ) const;
     9     Image img( ) const;
    10     ...
    11 private:
    12     std::string theName;               //名字
    13     Date theBirthDate;                 //生日
    14     Image img;                         //图片
    15 };
    复制代码

    那么这样People定义文件与该三个文件之间就形成了一种编译依存关系。如果这些头文件任何一个文件被改变,或这些头文件所依赖其他头文件任何改变,那么每一个包含People类的文件就需要重新编译,使用People类文件也需要重新编译。想想如果一个项目包含一个上千的文件,每个文件包含其他几个文件,依次这样下来,改动一个文件内容,那么就需要几乎重新编译整个项目了,这可以说很槽糕了。

    我们可以进行如下改动

    复制代码
     1 namespace std {
     2     class string;
     3 }
     4 class Date;
     5 class Image;
     6 
     7 class Peopel{
     8 public:
     9     People(const std::string & name,const Date& brithday,Image& Img)
    10     std::string name( ) const;
    11     Date birthDate( ) const;
    12     Image img( ) const;
    13     ...
    14 private:
    15     std::string theName;                //名字
    16     Date theBirthDate;                 //生日
    17     Image img;                         //图片
    18 };
    复制代码
    这样只有People该接口被改变时才会重新编译,但是这样有连个问题,第一点string不是class,它是个typedef basic_string<char> string。因此上述前置声明不正确(附其在stl完全代码);,正确的前置声明比较复杂。其实对于标准库部分,我们仅仅通过#include预处理命令包括进来就可以了。
    复制代码
     1 #ifndef __STRING__
     2 #define __STRING__
     3 
     4 #include <std/bastring.h>
     5 
     6 extern "C++" {
     7 typedef basic_string <char> string;
     8 // typedef basic_string <wchar_t> wstring;
     9 } // extern "C++"
    10 
    11 #endif
    复制代码
    前置声明还有一个问题,就是编译器必须在编译期间知道对象的大小,以便分配空间。
    例如:
    复制代码
    1   int main(int argv,char * argc[ ])
    2     {
    3         int x;
    4         People p( 参数 );
    5         ...
    6     }
    复制代码

     当编译器看到x的定义式,它知道必须分配多少内存,但是看到p定义式就无法知道了。但是如果设置为指针的话,就清楚了,因为指针本身大小编译器是知道的。

    复制代码
    #include <string>
    #include <memory>
    
    class PeopleImpl;
    class Date;
    class Image;
    class People{
    public:
        People(const std::string & name, const Date& brithday, const Image &Img);
        std::string name( ) const;
        Date birthDate( ) const;
        Imge img( ) const;
        ...
    private:
        PeopleImpl * pImpl;
    }
    复制代码

    PeopleImpl包含下面这三个数据,而People的成员变量指针指向这个PeopleImpl,那么现在编译器通过People定义就知道了其分配空间的大小了,一个指针的大小。

    复制代码
     1 public PeopleImpl
     2 {
     3     public:
     4         PeopleImple(...)
     5         ...
     6     private:
     7         std::string theName;                //名字
     8         Date theBirthDate;                 //生日
     9         Image img;                         //图片
    10
    复制代码
    这样,People就完全与Date、Imge以及People的实现分离了上面那些类任何修改都不需要重新编译People文件了。另外这样写加强了封装。这样也就降低了文件的依存关系。
    这里总结下降低依存性方法:
    1.如果可以类声明就不要使用类定义了。
    2.将数据通过一个指向该数据的指针表示。
    3.为声明式和定义式提供不同的头文件。
      这两个文件必须保持一致性,如果有个声明式被改变了,两个文件都得改变。因此一般会有一个#include一个声明文件而不是前置声明若干函数。
      像People这样定
    复制代码
     1 #include "People.h"
     2 #include "PeopleImpl.h"
     3 
     4 People::People(const std::string& name, const Date& brithday, const Image& Img)
     5 :pImpl(new PersonImpl(name,brithday,addr))
     6 { }
     7 std::string People::name( ) const
     8 {
     9     return pImpl->name( );
    10 }
    复制代码

    而另外一种Handle类写法是令People成为一种特殊的abstract base class称为Interface类。看到interface这个关键字或许熟悉C#、java的同学可能已经恍然大悟了。这种接口它不带成员变量,也没有构造函数,只有一个virtual析构函数,以及一组纯虚函数,用来表示整个接口。针对People而写的interface class看起来是这样的。

    复制代码
    1 class People{
    2 public:
    3     virtual ~People( );
    4     virtual std::string name( ) const = 0;
    5     virtual Date brithDate( ) const =0;
    6     virtual Image address( ) const =0;
    7     ...
    8 };
    复制代码

    怎么创建对象呢?它们通常调用一个特殊函数。这样的函数通常称为工厂函数或者虚构造函数。它们返回指针指向动态分配所得对象,而该对象支持interface类的接口。

    1   class People {
    2     public:
    3         ...
    4         static People* create(const std::string& name,const Date& brithday, const Image& Img);
    5     };

    支持interface类接口的那个类必须定义出来,而且真正的构造函数必须被调

    复制代码
     1 class RealPeople:public People{
     2 public:
     3     RealPeople(const std::string& name,const Date& birthday,const Image& Img)
     4     :theName(name),theBrithDate(brithday),theImg(Img)
     5 {}
     6     virtual ~RealPeople() { }
     7     std::string name( ) const;
     8     Date birthDate( ) const;
     9     Image img( ) const;
    10 private:
    11     std::string theName;
    12     Date theBirthDate;
    13     Image theImg;
    14 }
    复制代码

    有了RealPeople类,我们People::create可以这样写

    1 People* People::create(const std::string& name, const Date& birthday, const Image& Img)
    2 {
    3     return static_cast<People *>(new RealPerson(name,birthday,Img));
    4 }

    Handle类与interface类解除了接口和实现之间的耦合关系,从而降低了文件间的编译依存性。但同时也损耗了一些性能与空间。

     



    知识是一点一点积累起来的                  --小风

    分类: C++
    标签: C++关联性耦合
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