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  • C#一步一步实现插件框架的示例

    C#一步一步实现插件框架的示例(一)

    像我这样的菜鸟,写程序一般就是拖控件,双击,然后写上执行的代码,这样在窗口中就有很多事件代码,如果要实现各按钮的状态,那得在很多地方修改代码,极为复杂.通过参考CSHARPDEVELOP的代码就说明和网上各位朋友的示例,在这里,自己实现了一个很简单的插件程序,方便程序的开发,每个功能可以独立开发,也方便维护.现在给大家讲讲其方法.先上张图片:

    由于我这个插件使用了DEVEXPRESS的控件,所有要运行就需要安装,在这里我们就不使用DEV的控件了.

    首先,我们需要定义一个接口,该接口定义了一个工具栏的按钮要执行的动作:ICommnd

     public  interface ICommand
        {
             void Run();
        }

    接着我们申明一个Abstract的类: 

    public abstract class AbstractCommand:ICommand 
        { 
            public abstract void Run();
            public virtual bool IsEnable { get; set; }
            public virtual string Caption { get; set; }
       }

    在本抽象类中我们增加了两个虚的属性,一个代表该按钮的状态,另一个是按钮的标题.后面我们在

    说如很使用.

    再申明一个接口:IStatusUpdate    ,用于规定按钮更新状态和标题的方法  

    public interface IStatusUpdate
        {
            void UpdateStatus();
            void UpdateText();
        }

     再申明一有类:ToolBarButton,本类继承于工具栏类和IStatusUpdate接口 ,我们使用该类根据

    AbstractCommand的子类来生成对应的按钮.代码如下:

    复制代码
     public partial class ToolBarButton :ToolStripButton,IStatusUpdate    
     {
             AbstractCommand info = null;
    //提供了一个构造函数,需要传入AbstractCommand的子类,子类包含了按钮所要执行的功能和其标题、状态.
             public ToolBarButton(AbstractCommand info)
             {
                 this.info = info;
                 this.Text = info.Caption;
                 this.Enabled = info.IsEnable; 
                this.DisplayStyle = ToolStripItemDisplayStyle.Text;
                 this.Click += new EventHandler(ToolBarButton_Click);
             }
            void ToolBarButton_Click(object sender, EventArgs e)
             {//在该按钮被按下后执行AbstractCommand子类的Run函数
                 if (this.info != null) info.Run();
             }
            public void UpdateStatus() 
            {//更新其状态
                 if (this.info != null) this.Enabled = info.IsEnable;
             }
            public void UpdateText()
             {//更新其标题
                   if (this.info != null) this.Text = info.Caption;
             }
         }
     }
    复制代码

    当我们要使用该框架来生成一个按钮时只需要申明一类并继承于:AbstractCommand类就可以了:

    复制代码
    public class test:AbstractCommand
         {
             public override void Run()
             {
                 MessageBox.Show("Test");
             } 
            public override bool IsEnable
             {
                 get
                 {//该按钮对应状态的变化,我们是根据判断C:\\1.TXT是否存在来确定的.
                     return System.IO.File.Exists("c:\\1.txt");
                 }
                 set 
                {
                     base.IsEnable = value;
                 }
             }
             public override string Caption
             {
                 get 
                { 
                    return "Test";
                 } 
                set 
                {
                     base.Caption = value; 
                }
             }
        }
    复制代码

    现在我们的程序还没有主窗口,我们需要增加一个主窗口,在这里为了简单,直接将生成按钮的代码写在了里面,在实际应用时,使用反射将其生成.

    前面写了要更新按钮的状态,但是并没有地方调用了该函数,所以在主窗口中增加了一个事件,在

    该事件中更新其状态: Application.Idle += new EventHandler(Application_Idle);

    复制代码
    void Application_Idle(object sender, EventArgs e)
            {
                this.UpdateToolBarButtonSatus();
            }
            public void UpdateToolBarButtonSatus()
            {
                foreach (var t in list)
                {
                    t.UpdateStatus();
                    t.UpdateText();
                }
            }
    复制代码

    在这就只实现了增加一个按钮,当然你可自己再仿照test类再写一个类,并在workbench类中继续增加其实例,即可要增加按钮.

    下一篇我们对其进行改造,让其通过反射来动态增加按钮.这样我们就可以不用重新编译主窗口,要增加一个按钮只需要生成一个类然后编译成一个DLL 就可以了.

    最后附上完整代码:

    没有找到上传的地方,从网盘共享吧:

    http://www.kuaipan.cn/file/id_2334499409027884.htm

    前一篇链接:C#一步一步实现插件框架的示例(一)

    今天我们再接着前一篇来完善插件功能。在前一篇中我们将生成插件按钮的代码直接写在了WorkBench中,无法体现插件式开发的优越性,现在我们来对其进行分离。

    首先对WorkBench类中的构造函数进行修改,删除原来的生成按钮功能的函数,改变后如下:

    复制代码
     public WorkBench()
            {
                InitializeComponent();
                this.Controls.Add(ToolBar);
                Application.Idle += new EventHandler(Application_Idle);
                LoadDlls();
            }
    复制代码

    前一篇中对插件所标识的功能直接在构造函数中写死了。现在我们使用反射的方式来将其进行分离,我们将插件单独编译成一个DLL,当然一个DLL中可以包含多个插件,也可以一个DLL一个插件。由于在应用程序目录中可能会有很多其他的DLL,所以我们在这里约定包含有插件的DLL命名规则为:*.addin.dll,这样我们就只载入符合这种命名规则的DLL。

    复制代码
      void LoadDlls()
            {
                //获取所有符合命名规则的DLL
                var files = Directory.GetFiles(Application.StartupPath, "*.addin.dll");
                for (int i = 0; i < files.Length; i++)
                {
                    LoadAddin(files[i]);
                }            
            }
    
            private void LoadAddin(string path)
            {
                //通过反射,获取DLL中的类型,并遍历所有为AbstractCommand子类的类,因为我们的插件都继承于AbstractCommand
                Assembly assembly = Assembly.LoadFrom(path);
                Type[] types = assembly.GetTypes();
                foreach (var t in types)
                {
                    var obj = assembly.CreateInstance(t.ToString());
                    if (obj is AbstractCommand)
                    {
                        AddButton((AbstractCommand)obj);
                    }
                }
            }
    复制代码

    由于DLL中可能包含有不是插件的类,所以我们通过: if (obj is AbstractCommand)来判断,因为我们的插件都是继承于AbstractCommand类,然后就调用AddButton函数根据传入的AbstractCommand的子类来生成工具栏的按钮:

       void AddButton(AbstractCommand info)
            {
                ToolBarButton t = new ToolBarButton(info);
                this.ToolBar.Items.Add(t);
                list.Add(t);
            }

    关于ToolBarButton类请查看上一篇介绍或者源码。

    然后我们将上一篇中的test类移出,新建一个DLL,参考到本项目,编译输出名称为:*.addin.dll,将其输出目录设置到相同的目录。运行即可自动生成对应的按钮。

    如中我们将所生成的*.addin.dll拷贝多个到当前目录,如:td1.addin.dll    td2.addin.dll,再运行程序,程序会发现有三个插件,生成三个对应的按钮,只是他们的功能都是相同的。

    最后附上源代码:http://www.kuaipan.cn/file/id_2334499409027889.htm

    不知道在哪里上传文件,请朋友们指点。

    下一篇介绍如何生成MDI窗口

     
     
     
    标签: C#插件反射
     
     
     
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