C#一步一步实现插件框架的示例(一)
像我这样的菜鸟,写程序一般就是拖控件,双击,然后写上执行的代码,这样在窗口中就有很多事件代码,如果要实现各按钮的状态,那得在很多地方修改代码,极为复杂.通过参考CSHARPDEVELOP的代码就说明和网上各位朋友的示例,在这里,自己实现了一个很简单的插件程序,方便程序的开发,每个功能可以独立开发,也方便维护.现在给大家讲讲其方法.先上张图片:
由于我这个插件使用了DEVEXPRESS的控件,所有要运行就需要安装,在这里我们就不使用DEV的控件了.
首先,我们需要定义一个接口,该接口定义了一个工具栏的按钮要执行的动作:ICommnd
public interface ICommand { void Run(); }
接着我们申明一个Abstract的类:
public abstract class AbstractCommand:ICommand { public abstract void Run(); public virtual bool IsEnable { get; set; } public virtual string Caption { get; set; } }
在本抽象类中我们增加了两个虚的属性,一个代表该按钮的状态,另一个是按钮的标题.后面我们在
说如很使用.
再申明一个接口:IStatusUpdate ,用于规定按钮更新状态和标题的方法
public interface IStatusUpdate { void UpdateStatus(); void UpdateText(); }
再申明一有类:ToolBarButton,本类继承于工具栏类和IStatusUpdate接口 ,我们使用该类根据
AbstractCommand的子类来生成对应的按钮.代码如下:
public partial class ToolBarButton :ToolStripButton,IStatusUpdate { AbstractCommand info = null; //提供了一个构造函数,需要传入AbstractCommand的子类,子类包含了按钮所要执行的功能和其标题、状态. public ToolBarButton(AbstractCommand info) { this.info = info; this.Text = info.Caption; this.Enabled = info.IsEnable; this.DisplayStyle = ToolStripItemDisplayStyle.Text; this.Click += new EventHandler(ToolBarButton_Click); } void ToolBarButton_Click(object sender, EventArgs e) {//在该按钮被按下后执行AbstractCommand子类的Run函数 if (this.info != null) info.Run(); } public void UpdateStatus() {//更新其状态 if (this.info != null) this.Enabled = info.IsEnable; } public void UpdateText() {//更新其标题 if (this.info != null) this.Text = info.Caption; } } }
当我们要使用该框架来生成一个按钮时只需要申明一类并继承于:AbstractCommand类就可以了:
public class test:AbstractCommand { public override void Run() { MessageBox.Show("Test"); } public override bool IsEnable { get {//该按钮对应状态的变化,我们是根据判断C:\\1.TXT是否存在来确定的. return System.IO.File.Exists("c:\\1.txt"); } set { base.IsEnable = value; } } public override string Caption { get { return "Test"; } set { base.Caption = value; } } }
现在我们的程序还没有主窗口,我们需要增加一个主窗口,在这里为了简单,直接将生成按钮的代码写在了里面,在实际应用时,使用反射将其生成.
前面写了要更新按钮的状态,但是并没有地方调用了该函数,所以在主窗口中增加了一个事件,在
该事件中更新其状态: Application.Idle += new EventHandler(Application_Idle);
void Application_Idle(object sender, EventArgs e) { this.UpdateToolBarButtonSatus(); } public void UpdateToolBarButtonSatus() { foreach (var t in list) { t.UpdateStatus(); t.UpdateText(); } }
在这就只实现了增加一个按钮,当然你可自己再仿照test类再写一个类,并在workbench类中继续增加其实例,即可要增加按钮.
下一篇我们对其进行改造,让其通过反射来动态增加按钮.这样我们就可以不用重新编译主窗口,要增加一个按钮只需要生成一个类然后编译成一个DLL 就可以了.
最后附上完整代码:
没有找到上传的地方,从网盘共享吧:
http://www.kuaipan.cn/file/id_2334499409027884.htm
前一篇链接:C#一步一步实现插件框架的示例(一)
今天我们再接着前一篇来完善插件功能。在前一篇中我们将生成插件按钮的代码直接写在了WorkBench中,无法体现插件式开发的优越性,现在我们来对其进行分离。
首先对WorkBench类中的构造函数进行修改,删除原来的生成按钮功能的函数,改变后如下:
public WorkBench() { InitializeComponent(); this.Controls.Add(ToolBar); Application.Idle += new EventHandler(Application_Idle); LoadDlls(); }
前一篇中对插件所标识的功能直接在构造函数中写死了。现在我们使用反射的方式来将其进行分离,我们将插件单独编译成一个DLL,当然一个DLL中可以包含多个插件,也可以一个DLL一个插件。由于在应用程序目录中可能会有很多其他的DLL,所以我们在这里约定包含有插件的DLL命名规则为:*.addin.dll,这样我们就只载入符合这种命名规则的DLL。
void LoadDlls() { //获取所有符合命名规则的DLL var files = Directory.GetFiles(Application.StartupPath, "*.addin.dll"); for (int i = 0; i < files.Length; i++) { LoadAddin(files[i]); } } private void LoadAddin(string path) { //通过反射,获取DLL中的类型,并遍历所有为AbstractCommand子类的类,因为我们的插件都继承于AbstractCommand Assembly assembly = Assembly.LoadFrom(path); Type[] types = assembly.GetTypes(); foreach (var t in types) { var obj = assembly.CreateInstance(t.ToString()); if (obj is AbstractCommand) { AddButton((AbstractCommand)obj); } } }
由于DLL中可能包含有不是插件的类,所以我们通过: if (obj is AbstractCommand)来判断,因为我们的插件都是继承于AbstractCommand类,然后就调用AddButton函数根据传入的AbstractCommand的子类来生成工具栏的按钮:
void AddButton(AbstractCommand info) { ToolBarButton t = new ToolBarButton(info); this.ToolBar.Items.Add(t); list.Add(t); }
关于ToolBarButton类请查看上一篇介绍或者源码。
然后我们将上一篇中的test类移出,新建一个DLL,参考到本项目,编译输出名称为:*.addin.dll,将其输出目录设置到相同的目录。运行即可自动生成对应的按钮。
如中我们将所生成的*.addin.dll拷贝多个到当前目录,如:td1.addin.dll td2.addin.dll,再运行程序,程序会发现有三个插件,生成三个对应的按钮,只是他们的功能都是相同的。
最后附上源代码:http://www.kuaipan.cn/file/id_2334499409027889.htm
不知道在哪里上传文件,请朋友们指点。
下一篇介绍如何生成MDI窗口