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  • Nhibernate1

    Nhibernate随手记(1)

    学习Nhibernate的萌芽

        今早有群里有人问Nhibernate的问题,没学过,刚好来了兴趣,无意很快在园子里下载到了一本Nhibernate3.0的电子书,内容非常不错,很快地看了扫了一下,再记个笔记,不过针对当前的最新版本文章的内容参考时候因稍作调整。一直觉得EF用起来蛮好用的,很多人喜欢EF,接触了好多初学EF Code First的同学,虽然有现成的工具在建好数据库后自动生成Code First 模式的代码文件,但自己建模都比较含糊,往往不清楚怎么去建立合适的Model,所以学习一下Nhibernate也是有好处的,我也可以了解下这个大名鼎鼎的hibernate移植版,因为这些都很直观,而且对于延迟加载也会有深入的理解。今天就开始我的Nhibernate入体验了此文适合想入门了解Nhibernate的童鞋看。电纸书(英文版)下载地址:点击这里

      建立我的第一个Nhibernate学习项目

     本项目包含元素套件

      1.Nhibernate_One_Lib 类库文件一枚

      2.Nhibernate_One_App 控制台营养程序一枚

      3.一个名为Schema解决方案文件夹,包含(nhibernate-configuration.xsd,nhibernate-mapping.xsd)

      4.官网下载的最新版本的Nhibernate3.3,本例不打算FluentNHibernate的无配置文件强类型的方式使用NHibernate,单纯体验配置的乐趣

      5.耐心一颗

      备注:套件3你可以完全不需要,如果你认为你习惯使用了Ctrl+C ,Ctrl+V不需要智能提示的话,完全可以不需要。

       1.首先我们看一下Nhibernate_One_Lib中所包含类之间的关系及内部元素的概况

         

     2.各个实体类文件的数据如下,同时我把我使用体会的一些细节说一下,希望理解错的地方大家可以指正一下:

      在Nhibernate中,每个实体类对应一个xml文件,其名称约定为:类名+.hbm.xml(hbm其实是Hibernate Mapping的缩写),在加载实体集的时候,NHibernate框架就会根据相应的类型搜索对应的xml进行关联,例如 名为Person的类,应该有一个对应的Person.hbm.xml文件进行元数据的描述。当然使用FluentNHibernate无需该配置文件。

    Entity<T>

    复制代码
    namespace Nhibernate_One_Lib
    {
        public abstract class Entity<T>
        {
            public virtual T Id { get; protected set; 
    }
    }
    复制代码
    此处的protected修饰符其实没有对于Nhibernate没有任何意义,因为Nhibernate会忽略他的存在,只是为了保护数据不被人为修改

     Produnct类及其对应xml文件

    复制代码
    using System;
    
    namespace Nhibernate_One_Lib
    {
        public class Product : Entity<Guid>
        {
            public virtual string Name { get; set; }
    
            public virtual string Description { get; set; }
    
            public virtual decimal UnitPrice { get; set; }
        }
    }
    复制代码
    复制代码
    <?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?>
    <hibernate-mapping xmlns="urn:nhibernate-mapping-2.2"  assembly="Nhibernate_One_Lib" namespace="Nhibernate_One_Lib">
     <class name="Product"  dynamic-update="true" optimistic-lock="dirty">
       <id name="Id">
         <generator class="guid.comb" />
       </id>
       <discriminator column="ProductType" />
       <natural-id mutable="true">
         <property name="Name" not-null="true" />
       </natural-id>
       <property name="Description" />
       <property name="UnitPrice" not-null="true" type="Currency" />
     </class>
    </hibernate-mapping>
    复制代码

    PS: 1.id ,natural-id,分别为托管标识和自然标识, Nhibernate极力推荐托管标志并为其存储格式制订一个枚举类型,这是在处理数据迁移是会很方便。

      2.dynamic-update="true" optimistic-lock="dirty" 

       这是用于多用户并发控制的设置项,关于乐观并发和悲观可以看一下园子里的文章介绍。下面是Dynamic update的优点描述。

      When optimistic-lock is set to dirty, dynamic-update must be true. Dynamic update simply means that the update statement only updates dirty properties, or properties with changed values, instead of explicitly setting all properties.

    Book类及其对应xml文件

    复制代码
    namespace Nhibernate_One_Lib
    {
        public class Book : Product
        {
            public virtual string ISBN { get; set; }
    
            public virtual string Author { get; set; }
        }
    }
    复制代码
    复制代码
    <?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?>
    <hibernate-mapping xmlns="urn:nhibernate-mapping-2.2" assembly="Nhibernate_One_Lib" namespace="Nhibernate_One_Lib">
      <subclass name="Book" extends="Product"  dynamic-update="true">
        <property name="ISBN"></property>
        <property name="Author"></property>
      </subclass>
    </hibernate-mapping>
    复制代码

      首先我们知道Book类继承自Product类,那么我们看到配置文件中的标签 subclass ,extends就不难理解了

    下面是Moive和AcotorRole的一对多的关系映射,需要看仔细一些

    复制代码
    using System.Collections.Generic;
    
    namespace Nhibernate_One_Lib
    {
        public class Movie : Product
        {
            public virtual string Director { get; set; }
    
            public virtual IList<ActorRole> Actors { get; set; }
        }
    }
    复制代码
    复制代码
    <?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?>
    <hibernate-mapping xmlns="urn:nhibernate-mapping-2.2"  assembly="Nhibernate_One_Lib" namespace="Nhibernate_One_Lib">
      <subclass name="Movie" extends="Product" dynamic-update="true">
        <property name="Director"></property>
        <list name="Actors" cascade="all-delete-orphan">
          <key column="MoiveId"></key>
          <index column="ActorId"></index>
          <one-to-many class="ActorRole" />
        </list>
      </subclass>
    </hibernate-mapping>
    复制代码

    --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

    复制代码
    using System;
    
    namespace Nhibernate_One_Lib
    {
        public class ActorRole : Entity<Guid>
        {
            public virtual string Actor { get; set; }
    
            public virtual string Role { get; set; }
    
            public virtual Movie Movie { get; set; }
        }
    }
    复制代码
    复制代码
    <?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?>
    <hibernate-mapping xmlns="urn:nhibernate-mapping-2.2" assembly="Nhibernate_One_Lib" namespace="Nhibernate_One_Lib">
      <class name="ActorRole">
        <id name="Id">
          <generator class="guid.comb" />
        </id>
        <property name="Actor" not-null="true" />
        <property name="Role" not-null="true" />
      </class>
    </hibernate-mapping>
    复制代码

    从上面的配置我们可以看出在ActorRole 类中Movie是一个导航属性

     <list name="Actors" cascade="all-delete-orphan">
          <key column="MoiveId"></key>
          <index column="ActorId"></index>
          <one-to-many class="ActorRole" />
     </list>

    这段配置文件我们会发Actors并不是Moive表中的数据项,也是一个导航属性,cascade="all-delete-orphan"指定了可以进行级联删除操作。ActorId,MoiveId则是ActorRole表中的数据项,key 指定了两个表之间使用MovieId进行关联,one-to-many class="ActorRole"是一对多关系的体现。

    Nhibernate_One_App 应用部分

      在引入Nhibernate.dll文件后,我们开始编辑配置文件

    复制代码
    <?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?>
    <configuration>
    
      <configSections>
        <section name="hibernate-configuration" type="NHibernate.Cfg.ConfigurationSectionHandler,NHibernate" />
      </configSections>
      <connectionStrings>
        <add name="db" connectionString="Server=.;Database=NHCookbook; Trusted_Connection=SSPI" />
      </connectionStrings>
      <hibernate-configuration xmlns="urn:nhibernate-configuration-2.2">
        <session-factory>
          <property name="proxyfactory.factory_class">
            NHibernate.Bytecode.DefaultProxyFactoryFactory, NHibernate
          </property>
          <property name="dialect">
            NHibernate.Dialect.MsSql2008Dialect,NHibernate
          </property>
          <property name="connection.connection_string_name">
            db
          </property>
          <property name="show_sql">true</property>
          <property name="adonet.batch_size">
            100
          </property>
          <mapping assembly="Nhibernate_One_Lib" />
        </session-factory>
      </hibernate-configuration>
    </configuration>
    复制代码

    这段配置文件非常简单,我在使用的时候需要注意两点:

    1.我们不再需要第三方的代理类库支援,如 NHibernate.ByteCode.Castle.dll等,Nhibernate3.3已经自己实现了该功能。

    <property name="proxyfactory.factory_class">
        NHibernate.Bytecode.DefaultProxyFactoryFactory,NHibernate
     </property>

    2.我们可以使用下面的属性运行时查看Nhibernate自动生成的SQL语句。

      <property name="show_sql">true</property>

    代码运行测试部分

    复制代码
    using System;
    using System.Collections.Generic;
    
    namespace Nhibernate_One_App
    {
        internal class Excuter
        {
            private Configuration nhConfig;
    
            private ISessionFactory sessionFactory;
    
            public IStatelessSession session { get; private set; }
    
            public Excuter()
            {
                nhConfig = new Configuration().Configure();
                sessionFactory = nhConfig.BuildSessionFactory();
                session = sessionFactory.OpenStatelessSession();
            }
    
            private static void Main(string[] args)
            {
                var e = new Excuter();
                InsertMovie(e.session);
                PrintMovies(e.session);
                UpdateMoviePrice(e.session);
                PrintMovies(e.session);
                Console.WriteLine("执行完成");
                Console.ReadKey();
            }
    
            private static void InsertMovie(IStatelessSession session)
            {
                using (var tx = session.BeginTransaction())
                {
                    for (int i = 0; i < 2; i++)
                        session.Insert(new Movie()
                        {
                            Name = "Movie " + i.ToString(),
                            Description = "A great movie!",
                            UnitPrice = 14.95M,
                            Director = "Johnny Smith"
                        });
                    tx.Commit();
                }
            }
    
            public static void PrintMovies(IStatelessSession session)
            {
                {
                    using (var tx = session.BeginTransaction())
                    {
                        var movies = GetMovies(session);
                        foreach (var movie in movies)
                        {
                            Console.WriteLine(string.Format("Movie.Name={0},Movie.UnitPrice={1}", movie.Name, movie.UnitPrice));
                        }
                        tx.Commit();
                    }
                }
            }
    
            private static void UpdateMoviePrice(IStatelessSession session)
            {
                var movies = GetMovies(session);
                foreach (var movie in movies)
                {
                    movie.UnitPrice = (decimal)new Random().Next(10, 26) - 0.05M;
                    session.Update(movie);
                }
            }
    
            private static IEnumerable<Movie> GetMovies(IStatelessSession session)
            {
                return session.CreateQuery("from Movie").List<Movie>();
            }
        }
    }
    复制代码

    运行效果:

    本文用到的数据表脚本(运行后应该生成如下效果):

     

     建表脚本

       

    一件简单的测试算是完成了, 会用简单的CRUD功能,Nhibernate也是非常简单方便的,但是深入我估计还是要花N久时间,以后还要多做练习。

     
     
    分类: Nhibernate
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