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  • 图片惰性加载

    手机网站实现图片惰性加载

     

    什么是图片惰性加载呢?

    顾名思义,惰性指的是我们只将用户视野范围内(浏览器窗口的可视区域)的图片加载,而用户视野范围外的图片先不加载,当用户看到这些图片时再做加载。

    这样做的好处在于哪里呢?

    1、用户访问速度上升了,浏览器的加载进度条很快就加载完毕。

    2、节省用户流量。

    那么如何实现呢?

    我们需要解决两个问题:① 如何知道用户是否能看见这张图片?② 如何让看不到的图片不加载,而在需要的时候再去加载?

    先解决第一个问题:如何知道用户是否能看见这张图片?

    首先需要获取三个值,这些都可以通过javascript获取。

    ①浏览器窗口的高度 windowHeight

    ②页面滚动的距离    windowPageY

    ③图片距离页面顶部的距离 imgTop 

    那么:

    if(imgTop >= windowPageY && imgTop <= (windowPageY+windowHeight)){
      //图片可见
    }

    关于上面的条件判断,相信你仔细思考就能看明白。

    解决第二个问题:如何让看不到的图片不加载,而在需要的时候再去加载?

    所有图片元素的src值先设置为一个很小的图片或者一张“加载中”的图片,而它的真实属性放置在一个自定义属性中如:

    <img dataimg="真实大图.png" src="小图.png">

    这样浏览器只会去加载小图,而不会去加载大图,而当你所有图片都用同一张小图的时候,这张小图只需要加载一次,所以速度非常快。

    当这张图片需要加载了,那么我们只需要将原先放置在自定义属性中的图片地址放置到img标签额src属性中就可以了,接下来浏览器就会去请求并加载这张图片:

    <img dataimg="真实大图.png" src="真实大图.png">

     ok,基本原理就是这样,代码细节就不赘述了,直接贴代码。

    lazyload.js

    复制代码
      1 (function(){
      2  /**
      3  * 功能:图片惰性加载
      4  * @author haunghm
      5  * @version 1.0.0
      6  * @dependencies jquery 或者 zepto
      7  */
      8 var lazyLoad = {
      9     
     10     init: function() {
     11         var that = this;
     12         that.onerrorImgUrl = "./images/grey.png";//图片加载失败用什么图片替换
     13         that.srcStore      = "dataimg";   //图片真实地址存放的自定义属性
     14         that.class         = "lazy";      //惰性加载的图片需要添加的class
     15         that.sensitivity   = 50;           //该值越小,惰性越强(加载越少)      
     16         
     17         minScroll = 5,
     18         slowScrollTime = 200,
     19         ios = navigator.appVersion.match(/(iPhonesOS)s([d_]+)/),
     20         isIos = ios && !0 || !1,
     21         isoVersion = isIos && ios[2].split("_");
     22     
     23         isoVersion = isoVersion && parseFloat(isoVersion.length > 1 ? isoVersion.splice(0, 2).join(".") : isoVersion[0], 10),
     24         isIos = that.isPhone = isIos && isoVersion < 6;
     25         
     26         if (isIos) {
     27             
     28             var startSyAndTime,
     29             setTimeOut;
     30             $(window).on("touchstart",function() {
     31                 startSyAndTime = {
     32                     sy: window.scrollY,
     33                     time: Date.now()
     34                 },
     35                 setTimeOut && clearTimeout(setTimeOut)
     36             }).on("touchend",function(e) {
     37                 if (e && e.changedTouches) {
     38                     var subtractionY = Math.abs(window.scrollY - startSyAndTime.sy);
     39                     if (subt
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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/Leo_wl/p/3287771.html
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