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  • Object C和C#的差异

     

    从C#到Object C,循序渐进学习苹果开发(1)--准备开发账号和开发环境

     

    本随笔系列主要介绍从一个Windows平台从事C#开发到Mac平台开发苹果开发的一系列感想和体验历程,本系列文章是在起步阶段逐步积累的,希望带给大家更好,更真实的转换历程体验,因为一旦方方面面都精通了,也就可能没太大的动力继续写这系列的文章了,文章中可能有一些地方说的不对或者不够完善的地方,希望大家多多指正,共同提高。

    由于本人起步Object C的苹果开发比较晚,但是因为自己有着比较深厚的C#开发背景,因此在很多方面都会和我之前的经验做比较,因此本系列文章对于从C#转向Object C的苹果开发来说,应该是比较合适的。

    开始介绍这些系列内容之前,花上一些时间做一些自己的背景介绍,希望大家了解起步的背景和我自己的一些感想,以期达到相互共鸣,加深体会。

    1、个人技术背景

    从事C#语言的开发超过10年了,虽然期间也用过微软的其他语言,如VB6、VB.NET做过开发等,不过都是一段段小插曲,最终还是主要使用C#做开发,包括Winform的开发、Web上面的开发(Webform、JQuery、MVC等),在这方便也有自己的一些见解及较多的积累,包括自己的《Winform开发框架》、《Web开发框架》、《WCF开发框架》、《混合式开发框架》等以及一些其他应用程序,如较早期开发的送水管理系统、酒店管理系统、仓库管理系统,以及后来开发的很多应用程序,如病人资料管理系统、客户关系管理系统等等,还有很多其他基于QQ开发、邮件处理、赶集网数据采集、Visio二次开发、Socket网络通讯、硬件串口的开发方面都有所涉及,基本上这么多年来,把认为重要和感兴趣的.NET技术都学习了一把。有一些技术和产品的积累,也算对得起这么多年来的技术研究了。

    书籍撰写方面,早期也就参加过,年轻力壮的时候,生活拮据的年代,ASP技术和ASP.NET技术盛起的时候,分别写过一本《ASP与网站开发实战》和《ASP.NET与网站开发实践教程》,写书的辛苦和出版商的奸诈,从中可以深刻体会到。

    俗话说,技不压身,很早就开始想转入苹果开发的系列了,最初从购买自己的Iphone4s开始,就有这个念头,那时候还很早,刚刚2012年初发布的时候就入手一台,同年花钱弄了一个IMAC,一直用不习惯,不过好在安静、方便、大屏幕,偶尔用来晚上玩玩,白天工作不用。

    2、苹果平台的转换

    苹果桌面操作系统的使用习惯和Windows很不同,你可能习惯在WIndows里面使用Ctrl,而Mac系统主要用Command键替代,虽然键盘也有control键,但是意义完全不同,传统的Windows的Shift按键在Mac系统里也用Option键替代。最开始默认的苹果鼠标还没有右键功能,用了好久才发现,可以启用右键菜单功能,甚至滚轮的方向都有所不同。总之,用惯了Windows平台,你使用Mac系统,会有一个适应的过程。

    使用苹果的Mac系统,你也可以使用Windows传统的大键盘,不过建议还是选择较贵的苹果小键盘,虽然不太习惯按键太小,但是很多快捷功能,你在Windows键盘里是不起作用的,这个非常不方便,反正选择配套就对了,呵呵。

    苹果的系统,很多功能都在菜单里面寻找,在我们开发之前,最好把基本的系统应用都熟悉一下,一个对这个系统有个了解,二个对苹果的各种操作有一个详细的概念,否则你还不知道文件如何管理呢。

    我的操作系统原来装的是猎豹系列的,也安装了XCode开发工具了,前阵子想入手开发的时候,把系统升级到最新,也把XCode更新到了5.02,这个整体系列的更新文件有点大,基本上下载了一天的时间,安装倒是很快,但是可能偶尔会因为网速的原因,断掉,需要接着下载更新。

    如果下载多次还是不能成功更新操作系统或者XCode,建议可以通过Mac系统的迅雷下载软件,里面有一个 Thunder Store,速度蛮快了,哈哈。

    另外,在开发前,最好能够准备几个IOS设备,IPAD、IPhone都最好有,呵呵。由于XCode5已经不支持进行IOS6以下的版本调试了,因此我把自己的4S从5.1升级到了7.06,虽然新IOS7系统的界面不太习惯,不过为了开发方便,还是升级最好了。

    3、注册开发者账号及设置

    很早就知道注册苹果开发者账号,每年需要缴纳99美元,这个时候使用信用开来处理就很好,支持美元支付的就可以了,我使用招行信用卡,周末的时候申请的,好像第二第三天就搞定了,响应的速度还是很快的。

    注册开发者账号与否,你都可以使用XCode进行程序开发,但是你开发的应用只能在模拟器中测试,不能在真机测试并发布,而且他们网站还有一些资源使用的限制,不过开始之前可以先熟悉整个开发的流程和知识,如果确定需要从事开发,注册购买一个开发者资格还是非常必要的。

    以上红色部分是在苹果开发网站里最为重要的部分了。这里面涉及需要下载开发的证书,以及你需要调试的开发配备证书等。

    通过一系列的设置和引导,你可能最终弄好了两个证书,一个是开发的证书,一个是发布的证书,你需要把它们保存并安装到你的Mac电脑上。

    申请好后,打开其中的开发证书,看到有下载的链接按钮。

    把他下载到本地,然后把它安装到本地的钥匙串里面即可。

    弄好了这些后,你需要申请一个Provisioning Profile的开发证书,然后在XCode的【WIndow】【Organizer】里面把你要开发设备接入进来,因为苹果严格规定,只有安装了这个证书的IOS设备,才能用来真机调试,否则是不允许的,因此这些证书的作用就是标识设备是你的,能够用于开发调试。最好为了方便,把所有的IOS设备都接入进来了,截个图大家了解下。

    最后,运行XCode的程序,自己创建或者打开一个Demo程序,大致了解下其界面布局吧(默认没有黑色背景的,我通过设置把它调整了以下,感觉眼睛舒服了很多。

    4、相关知识的了解

    要了解整个IOS开发的系列内容,当然需要全方位的知识掌握,在开发之前,我自己通过网上了解了很多Object C的基础知识,好像51CTO里面的系列文章还不错。看了不少,逐渐对这个语言也有所了解。

    相对于电子书籍,传统的书籍也是很有必要的,因此,我自己也通过了图书馆借了一些书籍帮助了解,借助各种知识的加强学习,能够对XCode的使用和Object C的语法等使用有一个非常好的熟悉了解。如下面就是我自己从图书馆第一次接回来的书籍。

    不过,对于全面了解Object C等的内容,我后来发现苹果开发平台里面的内容更是全面,虽然全部是英文的,但是看起来非常舒服,叙述的很流畅,关键一点,是苹果把最新最好的特点都叙述的很清晰了,这个比起其他书籍介绍的内容,更加好。

    否则你如果看各种参差不齐的书籍,可能对很多地方都有疑问,如有些书籍或者网上的文章,还是在ARC的引入之前的,大量介绍retain release等内容,而Release在引入ARC后,已经不需要写了,引用计数交给编译器完成了。

     如在苹果开发网站里面,有一些序列的文章很不错,我自己倒是花了一整天的时间把它学习了一遍,感觉介绍的非常清晰,内容都是苹果根据最新的特性进行更新的,这点非常棒。

    Start Developing iOS Apps Today

    Programming with Objective-C

    iOS App Programming Guide

    好了,下一篇继续介绍IOS开发的相关的内容,主要介绍C#和Object C的一些相同和不同的地方,把他们做一些对比,以便加深学习印象。

    从C#到Object C,循序渐进学习苹果开发(2)--Object C和C#的差异

    本随笔系列主要介绍从一个Windows平台从事C#开发到Mac平台开发苹果开发的一系列感想和体验历程,本系列文章是在起步阶段逐步积累的,希望带给大家更好,更真实的转换历程体验。

    在上篇《从C#到Object C,循序渐进学习苹果开发(1)--准备开发账号和开发环境》介绍了一些基本的转换感悟和一些基础的准备工作,还没有正式真实的介绍Object C和C#的之前差异,我们知道,从一种环境或者一种语言转换过去另外一种,我们都会做一些对比和理解,这样可以很容易把我们头脑的知识进行对接,在这个所有东西日益大同的背景下,我们相信,所有的语言特点都是相通的。

    1、面向对象的类

    1)类的定义

    Object C(下称OC)和C#都是面向对象的语言,虽然OC比C#古老,起源自C,但是很多特点和C#都很接近了,在C#3.0里面才引入的扩展方法,在OC里面也存在了。

    OC和C#都一样,他们继承的关系都是单继承的,没有C++的那种多重继承那么复杂,OC很有特点的一个要求就是把接口和实现完全分开,这点是熟悉C#开发的人员必须转换过来的思路,在OC里面,写一个类,先写接口定义,然后再写实现,它的语法和C#很大不同,但是也很容易理解。

    OC的关键字一般都是以@符号进行标识,这点和C#的默认保留关键字不同,一般看到@interface, @property, @关键字,在最新版本的XCode里面,真是发挥到了极致了,包含了很多语法糖,基本上和C#走向了大同,这点在对象的初始化继续介绍。

    OC的类定义放到.h文件里面,实现放到了.m文件里面,如下面是类的接口声明。

    @interface SimpleClass : NSObject
     
    @end

    而类的实现操作如下所示。

    #import "SimpleClass.h"
     
    @implementation SimpleClass
     
    @end

    上面只是一个演示类的概念,一般情况下,类都有属性或者方法,因此还需要增加很多东西。

    另外OC和C#对比,没有了命名空间的概念,OC的类为了避免混淆一般通过前缀进行区分,如你看到的IOS基础类库,很多带有NS,UI,CA,等这样的前缀,就是这个原因。

    2)方法的定义

    如下面的接口声明一个方法,方法的定义

    @interface XYZPerson : NSObject
    - (void)sayHello;
    @end

    我们看到,上面的方法定义(接口定义)很简单,这里有一个 - 符号,是用来标识属于实例方法的,还有一种属于类级别的方法,用+符号标识,这个加号,类似于C#语言里面的static关键字,默认在方法定义为-的实例方法,都是类似于C#里面的public方法了。

    这个(void)定义是返回值的标识,C#是不需要括号的void标识无返回值,方法最后需要括号标识。

    - (void)sayHello;

    这个方法的定义没有参数因此是这样写的,如果方法有多个参数,这个OC就很有意思,我感觉这个是OC里面最有个性的一个地方了。

    如果方法如下所示:

    - (void) setCaption: (NSString*)input;

    类方法的调用是通过空格,而C#通过点进行调用,这点也有所不同,OC通过在一个[]里面空格进行引用,如下所示。

    [object method];
    [object methodWithInput:input];

    刚才定义的sayHello方法,它的调用可能就是如下方式了

    [self setCaption:@"Default Caption"];

    如果方法的定义为多个参数(也叫多重参数),定义如下。

    -(void) setNumerator: (int) n andDenominator: (int) d; 

    那么方法的调用就很有意思了。

    [frac2 setNumerator: 1 andDenominator: 5]; 

    如果还有更多的参数,那么也就一直使用这样的累加方式,这个有点接近阅读习惯,呵呵。

    3)参数的定义

    说完方法的定义和使用,我们介绍下类里面的属性的定义,我们知道C#里面的属性定义很简单了,如

    public string Name {get;set;}

    回来看看OC如何定义属性的,一般在.h的接口定义里,可以这样定义。

    @property NSString *firstName;
    @property NSString *lastName;

    然后在实现类代码里面,添加它的对应代码@synthesize的关键字

    @synthesize firstName, lastName;

     属性当然也可以指定为只读的,如下代码所示

    @property (readonly) NSString *fullName;

    另外,我们还需要清楚,属性默认是线程安全的,也就是atomic,还有它是强类型Strong的。

    @interface XYZObject : NSObject
    @property NSObject *implicitAtomicObject;          // atomic by default
    @property (atomic) NSObject *explicitAtomicObject; // explicitly marked atomic
    @end

    在很多地方,我们使用属性的时候,都不需要指定它的线程安全特性,因为那样效率更高,一般的属性定义代码如下所示。

    @property (strong, nonatomic) IBOutlet UILabel *lblName;
    @property (strong, nonatomic) IBOutlet UITextField *txtInput;

    至于是不是所有的属性都应该指定为Strong,这个肯定不是的,strong的另外一种类型是weak,它是表示弱类型,强类型和弱类型主要是针对ARC来说的,它是引用计数的范畴,Strong相当于原来的retain。

    一般情况下,为了避免一些强类型的对象属性导致出现相互引用的问题,在代理类和数据源对象,还有一些如UITable的对象属性,他们的属性定义必须指定为weak的。

    2、对象的类型和初始化工作 

    在C#里面,我们知道,它里面包含了有一些基本类型(Primitive type)和一些包装后的对象类型,如它的基本类型包括string int char float long double decimal等等,它的对应包装类型有String Int32 Char Single Int64 Double Decimal等等。

    在OC里面,同样也有这样的情况,OC的基本类型继承自C语言的基础类型,包括有int float double char 等基础类型,也有很多NS开头的引用类型(或者说包装类型),如NSString NSNumber NSDate NSData NSValue等等,而很多集合类型NSArray NSMutableArray NSDictionary等都需要添加引用类型的对象。

    另外和C#的Object对象类似或者动态类型关键字dynamic指定的类型一样,OC里面包含了一个id的类型,这个是一个不确定的类型,它可以看成是一个任何类型的弱定义。

    id类型是一个独特的数据类型,在概念上,类似java的Object类,可以转换为任何数据类型。换句话说,id类型变量可以存放任何数据类型的对象。在内部处理上,这种类型被定义为指向对象的指针,实际上是一个指向这种对象的实例变量的指针。需要注意的是id是一个指针,所以在使用id的时候不需要加星号;比如说:id foo=nil;

    1)类对象的初始化

    我们知道,OC里面很多都是通过alloc init这样的方式进行初始化,如下面代码所示。

    XYZObject *object = [[XYZObject alloc] init];

    而C#里面大多数使用new方式进行初始化,其实OC里面,也一样可以通过new方式进行初始化,不过仅限在默认构造函数的方式进行,如下的代码是等同于上面的语句的。

    XYZObject *object = [XYZObject new];

    不过好像很多人都习惯用第一种方式初始化对象。

    2)字符串的初始化

    相信很多人使用OC的时候,第一个印象最深的我觉得可能是NSString类了,这个是和C#的String有点类似,都是固定的字符串对象,如果需要变化类型的字符串对象,C#里面是可以使用StringBuffer,而OC里面可以使用NSMutalbeString,NSMutableString好比一个字符串链表,它可以任意的动态在字符串中添加字符串 删除字符串 指定位置插入字符串,使用它来操作字符串会更加灵活。

    字符串的定义和初始化和简单,我们可以通过下面的方式进行初始化。

    NSString *someString = @"Hello, World!";

    我们知道,C#也可以使用@字符进行赋值,虽然一般情况使用在多行的情况下,但是在OC,这个@字符不能省略。

    其他数据类型初始化,很多都依靠@字符进行,这个@字符可以说是非常强大的,它也可以说是一个很好的语法糖,如下面初始化各种类型的代码如下(在OC里面,NSNumber可以放置任何引用类型)

        NSNumber *myBOOL = @YES;
        NSNumber *myFloat = @3.14f;
        NSNumber *myInt = @42;
        NSNumber *myLong = @42L;

    NSNumber类型可以装纳各种类型,同样它也可以转换为其他对应的类型,如下代码所示

    复制代码
       int scalarMagic = [magicNumber intValue];
        unsigned int scalarUnsigned = [unsignedNumber unsignedIntValue];
        long scalarLong = [longNumber longValue];
     
        BOOL scalarBool = [boolNumber boolValue];
     
        float scalarSimpleFloat = [simpleFloat floatValue];
        double scalarBetterDouble = [betterDouble doubleValue];
     
        char scalarChar = [someChar charValue];
    复制代码

    另外,由于OC里面引入了一个id类型,可以认为它的作用和C# 3.0引入的动态类型相当,它可以在运行时进行确定对象是否具有某个方法,而不会在编译的时候强制指定。

    如下面的代码编译通过,运行的时候可能出错。

    id someObject = @"Hello, World!";
    [someObject removeAllObjects];

    之所以编译的时候,不检查它的对象是否有removeAllObject接口方法,是因为这儿的someObjec指定为了id的动态类型,所以编译器会不检查它的方法。

    3)对象集合的初始化

    刚才上面介绍了字符串等各种类型的初始化,很多采用了强大的关键字@进行初始化,这个语法糖减少了很多繁琐的方法调用,对于集合的初始化,尤其这样。

    如果按照传统的集合定义方式,一般是通过下面的方法。

    NSArray *someArray =
      [NSArray arrayWithObjects:someObject, someString, someNumber, someValue, nil];

    在里面的集合,最后必须加上一个nil的东西,这个在C#的领域里面是不需要增加这样的标识的,在Object C里面,如果你要通过arrayWithObjects方法进行构造,必须增加一个这样的东西,告诉它这个是最后了,如果你把这个放到第二位,那么构造的集合也只有两个对象了,很奇怪了。

    如果采用了强大的@方法构造,一切都和C#相似了,这里你只能佩服它的神奇之处了。

    NSArray *someArray = @[firstObject, secondObject, thirdObject];

    如下面定义一个字符串的集合是这样的。

    NSArray *unsortedStrings = @[@"gammaString", @"alphaString", @"betaString"];

    在C#里面,我们经常用到了字典对象,这个对象非常方便。当然在OC里面,也肯定会有这样的东西,毕竟很多语言都会支持的。

    这个字典类型也是一个集合类型,它的传统构造方法如下所示

    NSDictionary *dictionary = [NSDictionary dictionaryWithObjectsAndKeys:
                       someObject, @"anObject",
                 @"Hello, World!", @"helloString",
                              @42, @"magicNumber",
                        someValue, @"aValue",
                                 nil];

    它这个看起来很怪异,添加指点是按照object,key的这样方式添加的,这个与我们使用C#的习惯有很大的不同哦,而且最后还带了一个nil的尾巴。

    如果采用@构造函数,一切又都清净了,已经是key,value方式进行存储,而且不用nil了,如果你添加了nil,那么会出错的。

    NSDictionary *dictionary = @{
                      @"anObject" : someObject,
                   @"helloString" : @"Hello, World!",
                   @"magicNumber" : @42,
                        @"aValue" : someValue
        };

    集合中,如果取某个对象,那么通过下面的方法进行获取

     NSNumber *storedNumber = [dictionary objectForKey:@"magicNumber"];

    也可以通过下标括符进行获取

    NSNumber *storedNumber = dictionary[@"magicNumber"];

    如果是一般的数组集合,可以通过下面方式获取,这种方式和c#很类似了。

    1
    NSNumber *storedNumber = array[0];

    由于时间和篇幅的问题,关于OC的各种和C#对比的特性,以后继续介绍,OC里面还涉及很多相关的特点,如扩展方法,协议(类似接口),代码块等等内容,以及XCode的各种使用特性,有空继续介绍。

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