DDD分层架构之仓储(层超类型基础篇)
前一篇介绍了仓储的基本概念,并谈了我对仓储的一些认识,本文将实现仓储的基本功能。
仓储代表聚合在内存中的集合,所以仓储的接口需要模拟得像一个集合。仓储中有很多操作都是可以通用的,可以把这部分操作抽取到基类中。
在Util.Domains项目中创建一个文件夹Repositories,这个文件夹用来放仓储相关的接口。在Repositories下创建一个仓储接口IRepository。
把仓储基接口放到Util.Domains,是因为仓储接口是在领域层定义的,这与传统三层架构的数据访问层接口的位置不同。
仓储是基础设施层的组成部分,位于领域层的下方,按理来说,领域层应该依赖仓储,但这会导致领域层与具体数据访问组件耦合,降低了领域层的复用能力。为了让领域层更加纯净,可以应用依赖倒置原则(DIP)。依赖倒置原则提到,高层模块不应该依赖低层模块,这里的高层模块就是领域层,低层模块是基础设施层的仓储。
依赖倒置原则反转了两者的依赖关系,即仓储反过来依赖于领域层。为了让领域层可以访问到仓储提供的服务,需要抽取仓储接口,你可以把这些接口放到独立的程序集中,但这会增加不必要的开销。一种更好的方法是直接把低层接口放入使用它们的客户程序集中,这样可以简化设计,仅在必要时才分离出独立的接口程序集。依赖倒置原则不仅适用于仓储,对于任何可能导致高耦合的基础设施服务都适用,比如第三方外部接口,发邮件,发短信等。
在Util.Datas.Ef项目中创建一个仓储实现类Repository。
仓储接口IRepository的代码如下。
using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Linq.Expressions; using Util.Datas; namespace Util.Domains.Repositories { /// <summary> /// 仓储 /// </summary> /// <typeparam name="TEntity">实体类型</typeparam> /// <typeparam name="TKey">实体标识类型</typeparam> public interface IRepository<TEntity, in TKey> where TEntity : class, IAggregateRoot<TKey> { /// <summary> /// 添加实体 /// </summary> /// <param name="entity">实体</param> void Add( TEntity entity ); /// <summary> /// 添加实体 /// </summary> /// <param name="entities">实体</param> void Add( IEnumerable<TEntity> entities ); /// <summary> /// 修改实体 /// </summary> /// <param name="entity">实体</param> void Update( TEntity entity ); /// <summary> /// 移除实体 /// </summary> /// <param name="id">实体标识</param> void Remove( TKey id ); /// <summary> /// 移除实体 /// </summary> /// <param name="entity">实体</param> void Remove( TEntity entity ); /// <summary> /// 查找实体集合 /// </summary> List<TEntity> FindAll(); /// <summary> /// 查找实体集合 /// </summary> IQueryable<TEntity> Find(); /// <summary> /// 查找实体 /// </summary> /// <param name="id">实体标识</param> TEntity Find( params object[] id ); /// <summary> /// 查找实体列表 /// </summary> /// <param name="ids">实体标识列表</param> List<TEntity> Find( IEnumerable<TKey> ids ); /// <summary> /// 判断实体是否存在 /// </summary> /// <param name="predicate">条件</param> bool Exists( Expression<Func<TEntity, bool>> predicate ); /// <summary> /// 索引器查找,获取指定标识的实体 /// </summary> /// <param name="id">实体标识</param> TEntity this[TKey id] { get; } /// <summary> /// 保存 /// </summary> void Save(); /// <summary> /// 获取工作单元 /// </summary> IUnitOfWork GetUnitOfWork(); } }
using System; namespace Util.Domains.Repositories { /// <summary> /// 仓储 /// </summary> /// <typeparam name="TEntity">实体类型</typeparam> public interface IRepository<TEntity> : IRepository<TEntity, Guid> where TEntity : class, IAggregateRoot<Guid> { } }
仓储实现类Repository的代码如下。
using System; using System.Collections.Generic; using System.Data.Entity; using System.Linq; using System.Linq.Expressions; using Util.Domains; using Util.Domains.Repositories; namespace Util.Datas.Ef { /// <summary> /// 仓储 /// </summary> /// <typeparam name="TEntity">实体类型</typeparam> /// <typeparam name="TKey">实体标识类型</typeparam> public abstract class Repository<TEntity, TKey> : IRepository<TEntity, TKey> where TEntity : class, IAggregateRoot<TKey> { /// <summary> /// 初始化仓储 /// </summary> /// <param name="unitOfWork">工作单元</param> protected Repository( IUnitOfWork unitOfWork ) { UnitOfWork = (EfUnitOfWork)unitOfWork; } /// <summary> /// Ef工作单元 /// </summary> protected EfUnitOfWork UnitOfWork { get; private set; } /// <summary> /// 添加实体 /// </summary> /// <param name="entity">实体</param> public void Add( TEntity entity ) { UnitOfWork.Set<TEntity>().Add( entity ); UnitOfWork.CommitByStart(); } /// <summary> /// 添加实体 /// </summary> /// <param name="entities">实体</param> public void Add( IEnumerable<TEntity> entities ) { if ( entities == null ) return; UnitOfWork.Set<TEntity>().AddRange( entities ); UnitOfWork.CommitByStart(); } /// <summary> /// 修改实体 /// </summary> /// <param name="entity">实体</param> public virtual void Update( TEntity entity ) { UnitOfWork.Entry( entity ).State = EntityState.Modified; UnitOfWork.CommitByStart(); } /// <summary> /// 移除实体 /// </summary> /// <param name="id">实体标识</param> public void Remove( TKey id ) { var entity = Find( id ); if ( entity == null ) return; Remove( entity ); } /// <summary> /// 移除实体 /// </summary> /// <param name="entity">实体</param> public void Remove( TEntity entity ) { UnitOfWork.Set<TEntity>().Remove( entity ); UnitOfWork.CommitByStart(); } /// <summary> /// 查找实体集合 /// </summary> public List<TEntity> FindAll() { return Find().ToList(); } /// <summary> /// 查找实体 /// </summary> public IQueryable<TEntity> Find() { return UnitOfWork.Set<TEntity>(); } /// <summary> /// 查找实体 /// </summary> /// <param name="id">实体标识</param> public TEntity Find( params object[] id ) { return UnitOfWork.Set<TEntity>().Find( id ); } /// <summary> /// 查找实体列表 /// </summary> /// <param name="ids">实体标识列表</param> public List<TEntity> Find( IEnumerable<TKey> ids ) { if ( ids == null ) return null; return Find().Where( t => ids.Contains( t.Id ) ).ToList(); } /// <summary> /// 索引器查找,获取指定标识的实体 /// </summary> /// <param name="id">实体标识</param> public TEntity this[TKey id] { get { return Find( id ); } } /// <summary> /// 判断实体是否存在 /// </summary> /// <param name="predicate">条件</param> public bool Exists( Expression<Func<TEntity, bool>> predicate ) { return Find().Any( predicate ); } /// <summary> /// 保存 /// </summary> public void Save() { UnitOfWork.Commit(); } /// <summary> /// 获取工作单元 /// </summary> public IUnitOfWork GetUnitOfWork() { return UnitOfWork; } } }
using System; using Util.Domains; namespace Util.Datas.Ef { /// <summary> /// 仓储 /// </summary> /// <typeparam name="TEntity">实体类型</typeparam> public abstract class Repository<TEntity> : Repository<TEntity, Guid> where TEntity : class, IAggregateRoot<Guid> { /// <summary> /// 初始化仓储 /// </summary> /// <param name="unitOfWork">工作单元</param> protected Repository( IUnitOfWork unitOfWork ) : base( unitOfWork ) { } } }
仓储是对聚合的操作,所以泛型接口声明IRepository<TEntity, in TKey> where TEntity : class, IAggregateRoot<TKey>对TEntity类型限定为聚合。
在Repository实现类中,通过注入DbContext工作单元来完成所有的工作。IUnitOfWork和EfUnitOfWork是在应用程序框架实战十九:工作单元层超类型中定义的,EfUnitOfWork从DbContext派生,它有一个核心方法CommitByStart,用来告诉仓储,如果开启了工作单元就等待调用端通过Commit提交,否则立即提交。每个数据更新方法Add、Update、Remove都会调用CommitByStart方法。
对于使用Entity Framework 进行Update修改操作有多种实现方式。在仓储基类中实现的Update方法比较通用,但我手工编写代码时一般会直接把聚合取出来,修改聚合属性,再提交工作单元。
本文介绍了仓储通用操作的基本实现,后续文章我将介绍如何通过表达式树对查询扩展和封装。
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