针对高并发,可扩展的互联网架构,搭建消息队列(一)
想开发高并发可扩展的互联网架构,消息队列是不可缺少的,目前主流的消息队列,有windows自带的MSMQ,还有跨平台的强大的ZeroMQ,这里我们就选用ZeroMQ.
ZeroMQ介绍:(也拼写作 ØMQ、 0MQ 或 ZMQ) 是个非常轻量级的开源消息队列软件。它没有独立的服务器,消息直接从一个应用程序被发送到另一个应用程序。ZeroMQ的学习和应用也非常简单,它只有一个 C++ 编写成的单个库文件libzmq.dll, 可以链接到任何应用程序中。如果要在.NET 环境中使用,我们需要用到一个C#编写的名为 clrzmq.dll 包装库。ZeroMQ可以在 Windows、 OS X 和 Linux 等多种操作系统上运行, C、 C++、C#、 Java、 Python 等语言都可以编写ZeroMQ 应用程序这使得不同平台上的不同应用程序之间可以相互通讯。
1、环境搭建:
codeproject专题,下载对应的Download binaries - 377.6 KB,解压缩到你的指定路径。
这里我们就不详细介绍,主要说一下C#封装好的版本,NetMQ,是基于ZeroMQ进行封装的。就不需要下载了,直接nuget上获取:
PM> Install-Package NetMQ
为什么不直接用ZeroMQ,而使用NetMQ,运行非托管代码的托管应用程序内可能会出现许多想不到的问题,像内存泄漏和奇怪的没有访问错误。而NetMQ使用原生的C#语言,它更容易调试原生C#代码,你可以下载代码,调试你的系统。你可以在github上贡献。
待安装好后,系统会自动添加NetMQ的引用。

可以看到,NetMQ是基于zmq进行开发的,其实就是ZeroMQ了,并且已经为我们封装了各种功能的MQ对象,比如REP/REQ ,PUB/SUB(主题式订阅),XPUB/XSUB(非主题订阅),Push/Pull,甚至还有路由模式等,从字面意义上,应该能看出个大概,后面我们一个一个进行测试使用。
先看个简单的demo,初步了解一下:
1 class Program
2 {
3 static void Main(string[] args)
4 {
5 using (NetMQContext context = NetMQContext.Create())
6 {
7 Task serverTask = Task.Factory.StartNew(() =>Server(context));
8 Task clientTask = Task.Factory.StartNew(() => Client(context));
9 Task.WaitAll(serverTask, clientTask);
10 }
11 }
12
13 static void Server(NetMQContext context)
14 {
15 using (NetMQSocket serverSocket = context.CreateResponseSocket())
16 {
17 serverSocket.Bind("tcp://*:5555");
18
19 while (true)
20 {
21 string message = serverSocket.ReceiveString();
22
23 Console.WriteLine("Receive message {0}", message);
24
25 serverSocket.Send("World");
26
27 if (message == "exit")
28 {
29 break;
30 }
31 }
32 }
33 }
34
35 static void Client(NetMQContext context)
36 {
37 using (NetMQSocket clientSocket = context.CreateRequestSocket())
38 {
39 clientSocket.Connect("tcp://127.0.0.1:5555");
40
41 while (true)
42 {
43 Console.WriteLine("Please enter your message:");
44 string message = Console.ReadLine();
45 clientSocket.Send(message);
46
47 string answer = clientSocket.ReceiveString();
48
49 Console.WriteLine("Answer from server: {0}", answer);
50
51 if (message == "exit")
52 {
53 break;
54 }
55 }
56 }
57 }
58 }
代码比较简洁的介绍了REP/REQ模式下NetMQ的使用,而且我们可以看到,这个Mq对象是可以在不同的线程间切换使用的,也许你会测试中文,那就先序列化再反序列化吧,因为可能会出现乱码哟。
这里,我先简单根据NetMQ,封装一个Server端和一个Client端,方便后面使用,当然也可以不封装,直接使用:
Server:
1 /// <summary>
2 /// Mq服务端
3 /// </summary>
4 public class OctMQServer : IDisposable
5 {
6 public event EventHandler<DataEventArgs<NetMQSocket, NetMQMessage>> OnReceive;
7
8 protected virtual void OnOnReceive(DataEventArgs<NetMQSocket, NetMQMessage> e)
9 {
10 EventHandler<DataEventArgs<NetMQSocket, NetMQMessage>> handler = OnReceive;
11 if (handler != null) handler(this, e);
12 }
13
14 private int _port;
15 private NetMQSocket _serverSocket;
16 private ServerType _type;
17 private NetMQContext _context;
18
19 public void Init(int port, ServerType type)
20 {
21 _type = type;
22 _port = port;
23 _context = NetMQContext.Create();
24 CreateServer();
25 }
26
27 void CreateServer()
28 {
29 switch (_type)
30 {
31 case ServerType.Response:
32 _serverSocket = _context.CreateResponseSocket(); break;
33 case ServerType.Pub:
34 _serverSocket = _context.CreatePushSocket(); break;
35 case ServerType.Router:
36 _serverSocket = _context.CreateRouterSocket(); break;
37 case ServerType.Stream:
38 _serverSocket = _context.CreateStreamSocket(); break;
39 case ServerType.Push:
40 _serverSocket = _context.CreatePushSocket(); break;
41 case ServerType.XPub:
42 _serverSocket = _context.CreateXPublisherSocket(); break;
43 default:
44 _serverSocket = _context.CreateResponseSocket(); break;
45 }
46 _serverSocket.Bind("tcp://*:" + _port);
47 Task.Factory.StartNew(() =>
48 AsyncRead(_serverSocket), TaskCreationOptions.LongRunning);
49 }
50
51 private void AsyncRead(NetMQSocket serverSocket)
52 {
53 while (true)
54 {
55 var msg = serverSocket.ReceiveMessage();
56 OnOnReceive(new DataEventArgs<NetMQSocket, NetMQMessage>(serverSocket, msg));
57 }
58 }
59
60
61 public NetMQSocket Server
62 {
63 get { return _serverSocket; }
64 }
65
66 public void Dispose()
67 {
68 _serverSocket.Dispose();
69 _context.Dispose();
70 }
71
72 public void Send(NetMQMessage msg)
73 {
74 _serverSocket.SendMessage(msg);
75 }
76
77 public NetMQMessage CreateMessage()
78 {
79 return new NetMQMessage();
80 }
81 }
这样,使用者就可以根据枚举进行服务端的创建, 不用纠结到底用哪一种服务端,并且封装了一些消息的异步事件,方便在开发中使用,可以使用多播委托,针对不同的消息进行不同的处理,我这里使用的while循环,当然,在netmq内部提供了循环器和心跳等,都可以在实际的开发中进行扩展和使用:Poller和NetMQTimer。
Client:
1 /// <summary>
2 /// MQ客户端
3 /// </summary>
4 public class OctMQClient:IDisposable
5 {
6 public event EventHandler<DataEventArgs<NetMQSocket, NetMQMessage>> OnReceive;
7
8 protected virtual void OnOnReceive(DataEventArgs<NetMQSocket, NetMQMessage> e)
9 {
10 EventHandler<DataEventArgs<NetMQSocket, NetMQMessage>> handler = OnReceive;
11 if (handler != null) handler(this, e);
12 }
13
14 private int _port;
15 private NetMQSocket _clientSocket;
16 private ClientType _type;
17 private NetMQContext _context;
18 private string _ip;
19 private Task task;
20 public void Init(string ip, int port, ClientType type)
21 {
22 _type = type;
23 _ip = ip;
24 _port = port;
25 _context = NetMQContext.Create();
26 CreateClient();
27 }
28
29 void CreateClient()
30 {
31 switch (_type)
32 {
33 case ClientType.Request:
34 _clientSocket = _context.CreateRequestSocket(); break;
35 case ClientType.Sub:
36 _clientSocket = _context.CreateSubscriberSocket(); break;
37 case ClientType.Dealer:
38 _clientSocket = _context.CreateDealerSocket(); break;
39 case ClientType.Stream:
40 _clientSocket = _context.CreateStreamSocket(); break;
41 case ClientType.Pull:
42 _clientSocket = _context.CreatePullSocket(); break;
43 case ClientType.XSub:
44 _clientSocket = _context.CreateXSubscriberSocket(); break;
45 default:
46 _clientSocket = _context.CreateRequestSocket(); break;
47 }
48 _clientSocket.Connect("tcp://" + _ip + ":" + _port);
49 }
50
51 public void StartAsyncReceive()
52 {
53 task = Task.Factory.StartNew(() =>
54 AsyncRead(_clientSocket), TaskCreationOptions.LongRunning);
55
56 }
57
58 private void AsyncRead(NetMQSocket cSocket)
59 {
60 while (true)
61 {
62 var msg = cSocket.ReceiveMessage();
63 OnOnReceive(new DataEventArgs<NetMQSocket, NetMQMessage>(cSocket, msg));
64 }
65 }
66
67 public NetMQSocket Client
68 {
69 get { return _clientSocket; }
70 }
71
72 public T GetClient<T>() where T : NetMQSocket
73 {
74 return (T)_clientSocket;
75 }
76
77 public void Send(NetMQMessage msg)
78 {
79 _clientSocket.SendMessage(msg);
80 }
81
82 public NetMQMessage CreateMessage()
83 {
84 return new NetMQMessage();
85 }
86
87 public NetMQMessage ReceiveMessage()
88 {
89 return _clientSocket.ReceiveMessage();
90 }
91
92 public void Dispose()
93 {
94 _clientSocket.Dispose();
95 _context.Dispose();
96 if (task != null)
97 {
98 task.Dispose();
99 }
100 }
101 }
客户端提供了,同步接受消息和异步接收消息两种方式,当启动异步时,就开始循环的读取消息了,当读到消息时抛出事件,并且针对任务等做了资源的释放。并提供创建消息和返回MQ对象等公共方法,可以在开发过程中快速的入手和使用。
先简单说一下response和request模式,就是响应模式,当mq客户端向mq的服务端发送消息时,需要得到及时的响应,并返回给使用者或者是用户,这就需要及时响应的服务端程序,一般的MQ都会有这种功能,也是使用最广泛的,我们就先写一个这种类型的demo,基于我们前面提供的客户端和服务端。
Server Console
这里我提供了2种也是最常用的2种服务端方式,并且提供了不同的处理方式。
1 class Program
2 {
3 private static OctMQServer _server;
4 static ServerType _type;
5 static void Main(string[] args)
6 {
7 AppDomain.CurrentDomain.UnhandledException += CurrentDomain_UnhandledException;
8 CreateCmd();
9
10 }
11
12 /// <summary>
13 /// 创建mq对象
14 /// </summary>
15 static void Create()
16 {
17 _server = new OctMQServer();
18 _server.OnReceive += server_OnReceive;
19 _server.Init(5555, _type);
20
21 }
22
23 /// <summary>
24 /// 选择类型
25 /// </summary>
26 private static void CreateCmd()
27 {
28 Csl.Wl(ConsoleColor.Red, "请选择您要创建的MQ服务端类型");
29 Csl.Wl(ConsoleColor.Yellow, "1.PUB 2.REP");
30 var key = System.Console.ReadLine();
31 switch (key)
32 {
33 case "1":
34 {
35 _type = ServerType.Pub;
36 Create();
37 Cmd();
38 }
39
40 break;
41 case "2":
42 _type = ServerType.Response;
43 Create();
44 Cmd();
45 break;
46 default:
47 {
48 CreateCmd();
49
50 }
51 break;
52 }
53 }
54
55 static void CurrentDomain_UnhandledException(object sender, UnhandledExceptionEventArgs e)
56 {
57 Csl.WlEx((Exception)e.ExceptionObject);
58 }
59
60 /// <summary>
61 /// 接收消息
62 /// </summary>
63 private static void Cmd()
64 {
65 if (_type == ServerType.Pub)
66 {
67 Csl.Wl(ConsoleColor.Red, "请输入您要发个订阅者的信息主题与信息用空格分开");
68 }
69 else
70 {
71 Csl.Wl(ConsoleColor.Red, "等待消息");
72 }
73 var cmd = System.Console.ReadLine();
74
75 switch (cmd)
76 {
77 case "exit":
78 Csl.Wl("正在关闭应用程序。。。等待最后一个心跳执行完成。。。");
79 _server.Dispose();
80 break;
81
82 default:
83 {
84 var str = cmd.Split(' ');
85 var msg = _server.CreateMessage();
86 msg.Append(str[0],Encoding.UTF8);
87 msg.Append(str[1],Encoding.UTF8);
88 _server.Send(msg);
89 Cmd();
90 break;
91 }
92 return;
93 }
94 }
95
96 static void server_OnReceive(object sender, DataEventArgs<NetMQ.NetMQSocket, NetMQ.NetMQMessage> e)
97 {
98 var msg = e.Arg2;
99 var server = e.Arg1;
100 Csl.Wl(msg.Pop().ConvertToString(Encoding.UTF8));
101 server.Send("你好,您的请求已处理,并返回消息及处理结果",Encoding.UTF8);
102 }
103 }
Client Form
客户端,我使用winform来处理,并且配合控制台使用,这个用法有些巧妙,不会的同学可以私密我,嘿嘿,先上截图,也是可以同时处理两种方式,给个demo,方便大家在实际项目中使用:
响应式:

订阅者式:

不会做gif ,我就逐步说吧,从订阅者模式中我们可以看到,我的打开顺序1-》2->3,先打开1,订阅了t的主题,发了2个消息,内容1和内容2,第一个程序均收到,这时我启动另外一个程序,同样订阅t这个主题,发现消息是通过轮询的方式分别向两个订阅者发送,这样,我们在处理一些比较耗时的业务逻辑,并且不会因为并发出现问题时,就可以使用多个订阅者,分别处理业务从而大大的提高我们的系统性能。
然后打开第三个,订阅y这个主题,这时发送y的主题消息,前2个订阅者就无法收到了,这样我们还可以区分业务,进行多进程的处理,更高的提高可用性和可扩展性,并结合高性能的缓存解决方案处理高并发的业务逻辑。
贴出客户端代码:
1 public partial class Form1 : Form
2 {
3 public Form1()
4 {
5 InitializeComponent();
6 Csl.Init();
7 }
8
9 /// <summary>
10 /// mq客户端
11 /// </summary>
12 private OctMQClient _client;
13
14 /// <summary>
15 /// 订阅者模式连接
16 /// </summary>
17 /// <param name="sender"></param>
18 /// <param name="e"></param>
19 private void btnConn_Click(object sender, EventArgs e)
20 {
21 _client = new OctMQClient();
22 _client.OnReceive += _client_OnReceive;
23
24 _client.Init(txtip.Text,int.Parse(txtport.Text),ClientType.Sub);
25 var sub = (SubscriberSocket) _client.Client;
26 sub.Subscribe(txtTop.Text);
27 _client.StartAsyncReceive();
28
29 }
30
31 /// <summary>
32 /// 订阅者模式受到消息
33 /// </summary>
34 /// <param name="sender"></param>
35 /// <param name="e"></param>
36 void _client_OnReceive(object sender, Core.Args.DataEventArgs<NetMQ.NetMQSocket, NetMQ.NetMQMessage> e)
37 {
38 var msg = e.Arg2;
39 Csl.Wl("主题:"+msg.Pop().ConvertToString(Encoding.UTF8));
40 Csl.Wl("内容:" + msg.Pop().ConvertToString(Encoding.UTF8));
41 }
42
43 /// <summary>
44 /// 发送响应消息
45 /// </summary>
46 /// <param name="sender"></param>
47 /// <param name="e"></param>
48 private void btnSend_Click(object sender, EventArgs e)
49 {
50 using (_client = new OctMQClient())
51 {
52 _client.Init(txtip.Text, int.Parse(txtport.Text), ClientType.Request);
53 var content = txtContent.Text;
54 var msg = _client.CreateMessage();
55 msg.Append(content, Encoding.UTF8);
56 _client.Send(msg);
57 var rmsg = _client.ReceiveMessage();
58 var reqStr = rmsg.Pop().ConvertToString(Encoding.UTF8);
59 Csl.Wl(reqStr);
60 }
61
62 }
63
64 /// <summary>
65 /// 释放资源
66 /// </summary>
67 /// <param name="e"></param>
68 protected override void OnClosed(EventArgs e)
69 {
70 base.OnClosed(e);
71 if (_client != null)
72 {
73 _client.Dispose();
74 }
75 }
76 }
好了,大家先消化一下,等系列写完了,我会提交到github上。下一期,会写一些并发情况下的应用。
