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  • 业务规则引擎扩展模块

    业务规则引擎扩展模块

    随着面向接口可扩展框架的继续开发,有些功能开发出现了"瓶颈",有太多的东西要写死才好做。但写死的代码扩展性是非常的不好,迷茫中寻找出入...

    进而想到我以前开发的好几个项目,都已有一定的可配置能力,想想怎么把这些地方的代码抽象提取出来。进而想到"业务规则引擎",网上找了几个都不太入"眼",就抽时间再造个"轮子"

    业务规则引擎在很多成熟的工作流引擎中都有相应的模块,是工作流的核心之一。但是除了工作流很多业务都需要业务规则引擎,所以它非常有必要独立作为一个模块。

    在现实中很多项目开发都需要一些定制化的分支需求,为了这些需求把项目搞的鸡飞狗跳。使用业务规则引擎来做逻辑分支路由、参数“矫正”、拦截等,说是如虎添翼应该不为过。


     这里使用社区发文章来做个例子

    1、先看文章相关模型

    A:ArticleRepository是文章数据仓储,实际是把文章存放在内存的List中

    B:User是文章作者,Article就是文章了,ArticlePublish是DTO,包含文章和作者的信息

    2、文章有不同的分类

            ArticleRepository TopArticles = new ArticleRepository { Name = "置顶" };
            ArticleRepository PerfectArticles = new ArticleRepository { Name = "精华" };
            ArticleRepository NetArticles = new ArticleRepository { Name = ".Net" };
            ArticleRepository OtherArticles = new ArticleRepository { Name = "其他" };

    A:其中分为.net文章和其他文章,另外还有“置顶”和“精华”两个推送分类

    B:文章现在分为.net文章和其他文章两个分类,以后很难说不用增加Java、PHP等其他分类,所以这个地方需要可扩展

    C:不是每个人发的文章都置顶和精华,要不就没法愉快的玩耍了

    3、可以按授权进行推送

    先看授权相关建模

    为了简单明了,这里都是用内存对象来模拟存储

    A:Role是角色,角色有个权重的字段(Sort),Sort值越大权限越大

    (有人说角色不应该是平等的吗?通过绑定资源来控制权限?我想问国家主席和你们村主任能平等吗?角色特权和资源绑定等手段应该综合来用。再者我们是演示业务规则引擎的,不是专门讨论权限系统的,先打住)

    B:RolePermission用于授权(Grant)和获取权限(判断权限),维护者一个用户和权限的关联关系

     RolePermission

    4、继续场景设置

            Role manager = new Role { Id = 1, Name = "管理员", Sort = 9999 };
            Role expert = new Role { Id = 2, Name = "专家", Sort = 999 };
            User user1 = new User { Id = 1, Name = "张三", Year = 3 };
            User user2 = new User { Id = 2, Name = "李四", Year = 10 };
            User user3 = new User { Id = 3, Name = "王二", Year = 0 };

    5、现在可以开始发文章了 

    复制代码
                RolePermission permission = new RolePermission();
                ConfigRole(permission);
                ArticlePublish post1 = new ArticlePublish(user1, new Article { Content = ".Net" });
                ArticlePublish post2 = new ArticlePublish(user2, new Article { Content = "Java" });
                ArticlePublish post3 = new ArticlePublish(user3, new Article { Content = "Php" });
                Engine<ArticlePublish, int> engine = new Engine<ArticlePublish, int>();
                ConfigCategory(engine);
                Post(engine, post1, post2, post3);
                Show(TopArticles, PerfectArticles, NetArticles, OtherArticles);
    复制代码
     授权代码
     发表文章代码
     显示所有文章代码
    复制代码
    文章处理成功,Id=1
    文章处理成功,Id=2
    文章处理成功,Id=3
    --------------------------------------------------------------------------------
    
    置顶 无
    --------------------------------------------------------------------------------
    
    精华 无
    --------------------------------------------------------------------------------
    
    .Net
    Article{Id=1,Content=.Net}
    --------------------------------------------------------------------------------
    
    --------------------------------------------------------------------------------
    
    其他
    Article{Id=2,Content=Java}
    Article{Id=3,Content=Php}
    --------------------------------------------------------------------------------
    复制代码

    三篇文章发表成功,一篇.net,两篇其他,效果非常不错

    先等等,Engine<ArticlePublish, int>是什么鬼,要发文章不应该是ArticleRepository吗?

    Engine就是大名鼎鼎的业务规则引擎了,ArticleRepository发表文章不假,但是都是由Engine决定发不发,用谁发,这些就是业务规则,

    (ArticleRepository就是只负责存储和读取,职责非常单一)

    6、把业务规则定义看一下

            private void ConfigCategory(Engine<ArticlePublish, int> engine)
            {
                engine.When(post => post.Article.Content.Contains(".Net")).Then(post => NetArticles.Add(post.Article));
                engine.Then(post => OtherArticles.Add(post.Article));
            }

    非常简单,如果文章包含.net关键字,使用NetArticles存储,否则使用OtherArticles存储(分表就是这么简单!!!)

     7、继续推送的例子

                Engine<ArticlePublish, int> pushEngine = new Engine<ArticlePublish, int>();
                ConfigPush(permission, pushEngine);
                ConfigYear(pushEngine);
                Post(pushEngine, post1, post2, post3);
                Show(TopArticles, PerfectArticles, NetArticles, OtherArticles);
    复制代码
    文章处理成功,Id=2
    文章处理成功,Id=3
    --------------------------------------------------------------------------------
    
    置顶
    Article{Id=3,Content=Php}
    --------------------------------------------------------------------------------
    
    --------------------------------------------------------------------------------
    
    精华
    Article{Id=2,Content=Java}
    --------------------------------------------------------------------------------
    
    --------------------------------------------------------------------------------
    
    .Net
    Article{Id=1,Content=.Net}
    --------------------------------------------------------------------------------
    
    --------------------------------------------------------------------------------
    
    其他
    Article{Id=2,Content=Java}
    Article{Id=3,Content=Php}
    --------------------------------------------------------------------------------
    复制代码

     这次在置顶和精华都各有一篇了

    8、我们看一下推送规则是怎么定义的

    复制代码
            private void ConfigPush(RolePermission permission, Engine<ArticlePublish, int> engine)
            {
                int topNum = 0;
                int topLimit = 1;
                engine.When(post => topNum < topLimit && Comparer<Role>.Default.Compare(permission.Get(post.User), expert) >= 0).Then(post => { topNum++; return TopArticles.Add(post.Article); });
                engine.When(post => Comparer<Role>.Default.Compare(permission.Get(post.User), expert) >= 0).Then(post => PerfectArticles.Add(post.Article));
            }
    复制代码
            private void ConfigYear(Engine<ArticlePublish, int> engine)
            {
                engine.When(post => post.User.Year >= 8).Then(post => PerfectArticles.Add(post.Article));
            }

    解读一下

    A:if 专家及以上权限且可以发置顶,推送到置顶(先来先得)

    B:else if 专家发的文章推送到精华

    C:else if 8年以上会员发的文章推送到精华

    D:else 什么都不做

    注:先不要和我掰扯以上业务规则的合理性,只是个测试例子而已

    就是这么简单,老板再也不用担心我不会写业务规则了

     以上都是使用Fluent代码来做业务规则配置的,以后我还需要做使用文件配置做动态业务规则的例子,以便在容器配置文件中使用

     
     
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