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  • 如何打造一款游戏外挂

    目录

    • 前言
    • 1.内存数据排查
      • 1.1 例-植物大战僵尸
      • 1.2 例-只狼
    • 2.外挂程序编写
    • 3.挂机类自动外挂
    • 4.网络游戏外挂

    前言

    记得小学的时候玩页游把家里电脑弄坏了(怎么回事,页游还能弄坏电脑?),然后我爸拿去重新装了系统,回来之后电脑里有了两个新的单机游戏,植物大战僵尸和大鱼吃小鱼。

    那个年代周围的小学生都是赛尔号/奥比岛/洛克王国/天书奇谭/龙之刃/梦幻西游,玩摩尔庄园的小学生说出来都不是九年义务教育的。植物大战僵尸虽然现在看来比较久远,但他的游戏元素却是推生出许多游戏音乐文化,比如Billie Eilish的《bad guy》,节奏简直就是植物大战僵尸的灯 灯 灯 灯 灯灯~了。

    当时因为生存模式被虐,在网上找了修改器,可以修改阳光点数,那时候虽然没学计算机专业,但对修改器的运行机制还是有所猜测的,当时小学因为不知道内存这回事,所以是觉得修改的文件中的数据。

    这个猜测如今看起来很搞笑,但也不失道理(要开始狡辩了),有些游戏的数据可能是先放在文件中的,在游戏启动之后把文件中的数据读取到游戏的内存区域,所以我们需要先修改数据所在的文件内容,然后启动游戏,但是很多游戏的数据文件是加密的(出大问题,骑马与砍杀就没有加密),我们没办法从文件进行修改,所以需要让游戏进程先把它读到内存,然后从内存修改,然后再退出游戏的时候游戏进程自动把它保存下来,之后也就是这个数据了。

    所以综上可以发现有这几类修改对象:

    1. 游戏数据在本地未加密文件,直接修改它来修改游戏数据

      • 这一类的代表就是骑马与砍杀,它的角色数据在文档中,可以肆意修改玩家属性,但是不要修改太大,因为数据会溢出。
        此外它的游戏数据,如NPC对话,NPC姓名,国家名称,城堡名称都是明文给出的(还是用Excel保存的???),最可怕的是它的内部机制,如兵种上限/士气/围攻时间/酒馆花费等都是明文的,怪不得骑砍会有各种版本。
    2. 数据封装,通过修改内存来修改游戏数据

    3. 网络游戏,数据在对方服务器,无法直接修改,通过模拟网络请求表单来模拟自己获得游戏物品(看对方服务器逻辑严密程度了)

      • 举几个例子(腾讯游戏全部忽略,这个不在新手教程里面),你正在玩一个网页游戏龙之刃,打死了一个小怪,获得了15银币,这时你的网页需要给服务器发送给你银币数据+15的信息,你可以用浏览器自带的工具开发者调试看看这个数据的格式,然后模仿一个相似的,发送的服务器,比较菜的游戏厂商当然无法完善这方面的逻辑了。(另外我有一个想法,steam在我们玩游戏的时候应该会有一个线程监控我们正在玩什么游戏,所以我们可以监控这个线程发出的网络表单,然后我们自己不断发出,这不是卡套刷满?)

    下面开始实战部分,因为不想再下载骑砍,而且这种修改文件的教程在骑砍官网很多,所以我就跳过啦。

    一. 内存数据排查

    游戏作为进程运行在我们的电脑中,所以要修改它的数据我们可以在内存进行搜索修改。

    拿植物大战僵尸为例,我们要修改的是他的阳光数量。假如我们现在的阳光值是75,我们需要在内存中查找75的数字。

    1

    先用内存工具打开植物大战僵尸的进程。

    2

    然后查找25这个数字,下图只找到一个,所以阳光的数据就存储在21BF10C8这个地址了,但很多游戏搜索出来可能不止这一个地址,我们需要将查询的那个道具(阳光)花费掉一点,变成另一个值再次扫描一次才能精准定位。

    4

    修改这个地址的数值。

    5

    在游戏中查看阳光数量。

    6

    是不是太简单了?! 这是因为这个游戏本身设计已经和这个时代脱轨了,如今的游戏制造商不仅要考虑内容,还需要在安全上和高玩斗智斗勇。

    接下来再拿一个游戏练练手,就是最近非常火的宫崎英高老贼作品只狼。

    Sekiro : Shadows Die Twice

    作为一个九周目下忍,这款游戏真的让我知道了死字怎么写。

    先来看看我当前的金币,2323。

    20191

    然后按照惯例选择只狼的进程,搜索2323这个数据,可以发现出现了很多。

    9

    我去杀了一个小怪,把金币加到了2360。

    20191

    20191

    再次搜索发现还有5个地址存在,直接修改会发现不会改变,有一种猜测是它用了一种类似于病毒中多进程相互守护一样的方法,会让数据保持一致,所以我们可以直接全部选中同事修改,会发现第三个没有修改成功,因为这个值不是背包中金币数量,而是战斗界面的数量,你可以自己试试。

    9

    20191

    金币顺利添加了两万,其它数据在本地的都是如此,可以自己尝试,但这种方法效率总是不高,我们可以使用代码的形式来把这个修改过程自动化。

    这里多说一句,代码的方式是把数据的地址编码到代码中,如果游戏的更新导致这个地址改变话,代码里面也要同步修改,所以需要频繁更新的游戏其实修改器很多会失效。

    二. 外挂程序编写

    先来了解几个Windows的API。

    HWND FindWindow(LPCTSTR IpClassName,LPCTSTR IpWindowName); 
    通过类名或窗口名查找,返回窗口句柄
    DWORD GetWindowThreadProcessId(HWND hWnd,LPDWORD lpdwProcessId); 
    得到窗口句柄后通过GetWindowThreadProcessId这个函数来获得窗口所属进程ID和线程ID
    HANDLE OpenProcess(DWORD dwDesiredAccess,BOOL bInheritHandle,DWORD dwProcessId) 
    打开一个已存在的进程对象,并返回进程的句柄
    bool WriteProcessMemory(HANDLE hProcess,LPVOID lpBaseAddress,LPVOID lpBuffer,DWORD nSize,LPDWORD lpNumberOfBytesWritten ); 
    能写入某一进程的内存区域。入口区必须可以访问,否则操作将失败
    

    附上代码:

    #include <windows.h>
    #include <stdio.h>
    int main() {
    	HWND h = ::FindWindow(NULL, "植物大战僵尸中文版");	//	寻找并打开进程
    	DWORD processid;
    	GetWindowThreadProcessId(h, &processid);
    	HANDLE hprocess = 0;
    	hprocess = OpenProcess(PROCESS_ALL_ACCESS, FALSE, processid);
    	if (hprocess == 0) {	//	对应处理
    		printf("打开进程失败!
    ");
    		return 1;
    	} else {
    		printf("打开进程成功!
    ");
    		DWORD hp = 3000;	//	要修改的游戏数据最大值	
    		LPCVOID addr = (LPVOID)0x21BF10C8;	//	通过CE找到的游戏数据地址
    		DWORD res = WriteProcessMemory(hprocess, (LPVOID)addr, &hp, 4, 0);	//	写入内存修改游戏数据
    		return 0;
    	}
    }
    

    11

    这样一个代码,可以让我们随时调用,把阳光修改为2000,这个程序没有做图形化界面,因为太简单了,所以当做入门Demo吧。

    我们修改了通过地址直接游戏的数据,那么能不能说做一个游戏助手,读出游戏的某些数据来辅助玩家呢? CE工具虽然可以搜索读取,但是效率太差,接下来介绍一个新的API,来读取固定地址的数据。

    HWND ReadProcessMemory(HANDLE hProcess, LPCVOID lpBaseAddress, LPVOID lpBuffer, DWORD nSize, LPDWORD lpNumberOfBytesRead); 
    根据进程句柄读入该进程的某个内存空间lpBaseAddress的nSize字节,并写入缓冲区lpBuffer,多次计算基址和偏移即可 
    

    尝试读取 :

    11

    附上代码实现:

    #include <stdio.h>
    #include <windows.h>
    int main() {
    	HWND h = ::FindWindow(NULL, "植物大战僵尸中文版");   //	  寻找并打开进程
    	DWORD processid;
    	GetWindowThreadProcessId(h, &processid);
    	HANDLE processh = 0;
    	processh = OpenProcess(PROCESS_ALL_ACCESS,FALSE,processid);
    
    	if (processh == 0) { 	//    对应处理
            printf("打开进程失败!
    ");
            return 1;
    	} else {
    		printf("打开进程成功!
    ");
    		int sun;    //	  用于存放阳光数据
    		LPCVOID mbase = (LPCVOID)0x1E0CF020;
    		LPVOID mbuffer = (LPVOID)&sun;
    		::ReadProcessMemory(processh, mbase, mbuffer, 4,  0);
    		printf("您有阳光:%d
    ", sun);
    	return 0;
    }
    

    三. 挂机自动外挂

    上述都是一些修改数据的外挂,此外还有一种是自动操作类的修改器,比如自动玩连连看(雾),自动下棋(雾),自动拼图(笑)。

    例如下面这样的连连看,当你用CE观察内存时,会发现它的数据奇妙在于这是一个二维数组,在内存中不同牌有不同数值,此处参考网上lgx大佬给出的方案。

    13

    想要自动消除连连看,肯定需要先模拟鼠标的操作,介绍一个API,它可以模拟鼠标操作,但不会移动我们的物理鼠标(虚无点击?)。

    LRESULT SendMessage(HWND hWnd,UINT Msg,WPARAM wParam,LPARAM IParam);
    其中Msg为WM_LBUTTONDOWN,WM_LBUTTONUP,表示对鼠标的软件模拟操作(虽然兼容性和安全性不如硬件模拟的mouse_event,但不改变移动鼠标指针)
    

    除此之外,对一个二维数组寻找可以消除的两幅牌,可以使用BFS算法实现。

    void clearapair() {	//找到可消去的两个点并点击
    	 POINT p1, p2;
    	 int x1, y1, x2, y2;
    	  for (y1=0; y1<11; y1++)
    		  for (x1=0; x1<19; x1++) {
    		  	 if (!chessdata[y1][x1])
    		 	  	continue;
    			  for (y2=0; y2<11; y2++)
    				for (x2=0; x2<19; x2++)
    				  if (chessdata[y2][x2] && (chessdata[y1][x1]==chessdata[y2][x2]) && (x1!=x2 || y1!=y2) )  {  
    					  p1.x=x1; p1.y=y1;
    					  p2.x=x2; p2.y=y2;
    					  readchess();
    					  if (llk_bfs(y1, x1, y2, x2) != -1) {
    					  	click2p(p1, p2);
    					  	return;	
    					  }
    				  }
    		  }
    }
    

    四. 网络游戏修改

    这个是我从小学四年级开始玩的游戏,因为时间很长没有登录,这里累积了很多经验,在领取之前我们可以先观察一下。

    14

    抓到了一条表单。

    14

    初步分析,经验数据不是直接明文规定的,而是从了其他数值代替,并且获取经验这一类型也是有其他数字代替,这里初步猜测为age。

    14

    好吧,可能种类太多,抓不出来相同的Age。

    但是我换了一种方式,对宠物使用了两次经验包,抓下来的两次包,都是叫fcode1f3....的这个包。

    其中Age类型也是一样。

    14

    14

    现在过了几分钟,我们把第三个包也使用掉。

    14

    囊达? 难道,这个Age真的是...(小声bb)

    还是不确定,让我们用爬虫来模拟这次表单吧,刷爆(封号)!!!

    测试N次过后...

    21

    成功啦!!!

    需要注意的是,这个游戏服务器以及几年没更新了,上一条公告还是十年前的。

    如果你要使用爬虫来模拟使用道具,非常关键的一个信息就是cookie,这是确认你登录的账号的判断信息。

    下面贴出代码(我的cookie肯定要删除掉啦)

    import java.util.ArrayList;
    import java.util.List;
    import org.apache.http.Header;
    import org.apache.http.HttpResponse;
    import org.apache.http.NameValuePair;
    import org.apache.http.client.ResponseHandler;
    import org.apache.http.client.entity.UrlEncodedFormEntity;
    import org.apache.http.client.methods.HttpGet;
    import org.apache.http.client.methods.HttpPost;
    import org.apache.http.impl.client.BasicResponseHandler;
    import org.apache.http.impl.client.CloseableHttpClient;
    import org.apache.http.impl.client.HttpClients;
    import org.apache.http.message.BasicNameValuePair;
    import org.apache.http.protocol.HTTP;
    
    public class Renren {
        private static String renRenLoginURL = "http://resourcemop.l.imop.com/res/fc/fcde1f39034b164a0d5fe7e455b0c32e";
        private HttpResponse response;
        private CloseableHttpClient httpclient = HttpClients.createDefault();
        private boolean login() {
            HttpGet httpGet = new HttpGet(renRenLoginURL);
            httpGet.setHeader("Accept-Ranges", "bytes");
            httpGet.setHeader("Age", "74342");
            httpGet.setHeader("Cache-Control", "");
            httpGet.setHeader("Content-Length", "3266");
            httpGet.setHeader("Content-Type", "text/plain");
            httpGet.setHeader("Date", "Thu, 23 May 2019 08:41:58 GMT");
            httpGet.setHeader("Expires", "Sun, 20 May 2029 08:41:58 GMT");
            httpGet.setHeader("Last-Modified", "Wed, 22 May 2019 08:13:20 GMT");
            httpGet.setHeader("Server", "Apache");
            httpGet.setHeader("Via", "1.0 Static1.lzr.squid1:80 (squid/2.6.STABLE7)");
            httpGet.setHeader("X-Cache", "HIT from Static1.lzr.squid1");
            httpGet.setHeader("Referer", "http://s34.l.imop.com/");
            httpGet.setHeader("User-Agent", "Mozilla/5.0 (Windows NT 10.0; Win64; x64) AppleWebKit/537.36 (KHTML, like Gecko) Chrome/75.0.3770.100 Safari/537.36");
            try {
                response = httpclient.execute(httpGet);
            } catch (Exception e) {
                e.printStackTrace();
                return false;
            } finally {
                httpGet.abort();
            }
            return true;
        }
    
        public static void main(String[] args) {
            Renren renRen = new Renren();
            renRen.login();
        }
    }
    

    这个其实是两年前写的人人网爬虫,改了改表单数据就可以用啦。

    篇幅有限,所以暂时就写这么多。之后可能会继续更新其他的修改教程,steam挂卡这个我是一定要写的。

    敲代码是热爱,敲到世界充满爱! 撤退!

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