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  • ResXResourceWriter的正确使用方法

    资源写入工具类:ResXResourceWriter,在使用和过程中,一定要按照一定的顺序来写入,否则就写入文件不能使用ResXResourceReader来进行解析

    正确的解析方式是,首先加图片或图标资源,再加入字符串资源,下面的代码,就是正确的方式:

     1:  var filename = string.Format("{0}Resources.resx", floder);
     2:              using (var writer = new ResXResourceWriter(filename))
     3:              {
     4:                  if (ImageResources.Count > 0 || IconResources.Count > 0)
     5:                  {
     6:                      foreach (var entity in ImageResources)
     7:                      {
     8:                          writer.AddResource(entity.Name, entity.Value);
     9:                      }
    10:   
    11:                      foreach (var entity in IconResources)
    12:                      {
    13:                          writer.AddResource(entity.Name, entity.Value);
    14:                      }
    15:                  }
    16:   
    17:                  CreateResource(writer, le);
    18:              }

    如果不执行那样的顺序,就会出现,在生成的资源文件文件不存在”<assembly alias="System.Drawing" name="System.Drawing, Version=2.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=b03f5f7f11d50a3a" />”

    即使在写入图片资源时,加入了

    1:  writer.AddAlias()

    来手动加入,也不会成功。

    这个问题比较隐蔽,不太容易发现。

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