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  • 用户故事与敏捷方法阅读笔记2

     第二章对于用户卡的描述,其实是在界定描述细节的界限。如果界限界定过于细致,在描述和理解方面则会造成很大的阻碍,也会给工作前期带来更多的工作量。我觉得,用户卡需要描述功能的大概并给读者适当的引导则以。

      开发人员缺少领域和技术知识将会造成开发人员不能理解故事。没有领域知识将没有具体的解决方案,不能讲故事分解为小的故事,问题将得不到解决。

      第三章阐述的用户角色的例子让我了解到了用户群体的多样性。人们各自不同的心理和需求导致他们对于产品的依赖是不一样的。这让我想到了起一阵子经常玩的游戏,因为某些设计理念的原因,游戏角色的AI设计并不是很完美。在我看来,这些AI只要上代码就可以轻易实现,所以觉得卡片AI低十分气人。但有的人却不这么认为。每天泡在游戏上10个小时以上的玩家会因为一点小错误而耽误半个小时以上时间,而偶尔逛逛的玩家发现游戏闪退之后可能今天就没上过游戏。这样理解,哪些东西需要解决,急需解决,心里就有数了。

      我看到了头脑风暴的这一块,我很理解在气氛和思路的互相影响下,每个人都会有着超越平常的思路和观点,这很有利于解决问题。令我耳目一新的是,角色卡片的重叠来表示某个人适合两种角色的方法。这很有效果。刚觉得很不错的表达关系,却是用来在整合角色时删除用处小的角色的方法。可以用其他角色代表角色删掉了,每个卡片都独立存在。后来又谈到了虚拟人物和极端人物,读着的时候,我就问自己,这样节约的时间有可能还没有耗的时间多呢,果然,作者有了解释,这可能会带来一两个灵感。这种态度非常可取。

      作者将需求比喻成了鱼,将捕获需求的行为比喻成捕鱼。需求像鱼一样,会死亡,也会产生,没有捕到鱼,却捕到了残害则是需求膨胀的缩影。

      捕捉需求,询问用户时,询问的方式也很有讲究。其实,生活中很多交流也符合书中的定义和症结点。不要用封闭式的询问方式。询问是与否,虽然回答的权利在用户,回答的也是自己更倾向于选择的,但只针对于这个问题,而不是用户自己在所有情况下的真实想法。所以,不管在交流还是在询问需求,应当尽可能的多描述一下不同情况的优缺点,要让对方在利弊之间抉择,而不是在是否之间。

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