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  • 团队作业6: 事后诸葛亮分析报告

    事后分析报告

    会议截图

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    设想与目标

    1. 设计作品的初衷是什么?现阶段能否实现?

      本游戏初衷是为了提供一个音游给玩家游玩。

      现阶段游戏基本功能已实现,但无法提供玩家驱动力给予玩家持续游玩。

    2. 相对于个人作业和结对作业,团队作业学到了什么?

      团队协作更考验整体的规划和分工与协作。

    3. 计划是如何指定的?

      成员进行头脑风暴,PM整理意见,整理计划。

    计划

    1. 是否有充足的时间作计划?

      有,很多。

    2. 分配的工作的实现情况?

      基本能按时完成吗,完成情况良好。

    3. 是否整个项目都按计划进行?

      是,各成员都按计划完成任务。

    资源

    1. 资源是否充足?

      否,虽然有专门负责美术的开发,但是没有专业的美术资源

    设计/实现

    1. 设计工作是如何完成的?

      PM根据需求兼职游戏策划,游戏美术,完成游戏原型设计。

    测试与发布

    1. 验收测试的情况?
      开发协助测试进行了大部分的功能测试,并进行了极大部分bug的修复。

    团队角色管理/合作

    1. 团队相处的如何?
      十分融洽,对游戏讨论了很多。
    2. 团队的协作如何?
      由于开发人员大部分不熟悉Unity,存在一定问题。但总体协作良好,开发进展顺利。

    事后分析报告--优缺点分析

    团队做的较好的地方

    • 团队氛围良好
    • 主开发人员基本功扎实,能比较快的做出原型并且能够帮助其他人
    • 角色配置完整,团队分工明确
    • 任务分配明确,能够较好的完成各项任务
    • 测试时间充裕

    团队的不足之处与分析

    • 在进行模块对接时,没有写各自的模块的接口说明文档,而是直接通过口头描述

      粒度过小,接口文档不够重视

    • 在进行代码接入签入时候,成员不够重视导致了一些问题,导致都是主开发人员进行代码签入

      成员对于git团队开发流程还不够熟练

    • 编写代码和挂载脚本都是爆发式更新,没有明显的增量过程

      是按每天的工作完成的功能进行提交的,而没有采用按功能(或脚本)提交,逐步更新

    • 成员之间配合还不够默契吧

      没办法,都是第一次

    • 由于都是脚本办事,没整增量化文档

      对文档重视程度不够,文档使用较少

    • PM要求功能不明确,开发对设计的理解和PM的描述略有偏差
      没有使用文档交流,PM经验不足,PM需加强沟通能力

    团队贡献分

    团队成员在Alpha阶段的角色和具体贡献

    名字 角色 团队贡献分 可验证贡献
    吴永力 主开发&PM 25 负责软件多个基本模块和游戏开发,负责游戏美术素材制作
    曾鑫 数值策划&测试 19 负责游戏数值策划以及脚本
    罗耿城 开发&测试 20 负责部分角色控制模块以及动画设计
    杨锐楷 测试负责人 20.5 指定测试计划,执行功能测试,发现Bug;博客编写以及会议的安排以及整理
    杨文伟 音乐设计 18.5 负责游戏主音乐以及音效设计
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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/Ligo-Z/p/14065155.html
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