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  • 设计模式之桥接模式

    名词解释:

    合成/聚合复用原则:尽量使用合成/聚合,尽量不要使用类继承。合成和聚合都是关联的特殊种类。聚合表示一种弱的“拥有”关系,体现的是A对象可以包含B对象,但B对象不是A对象的一部分;合成则是一种强的“拥有”关系,体现了严格的部分和整体的关系,部分和整体的生命周期一样(即同时销毁和存在)。合成/聚合复用原则的好处是,优先使用对象的合成/聚合将有助于你保持每个类被封装,并被集中在单个任务上。这样类和类继承层次会保持较小规模,并且不太可能增长为不可控制的庞然大物。
    桥接模式:将抽象部分与它的实现部分分离,使它们都可以独立地变化。抽象与它的实现分离,实现指的是抽象类和它的派生类来实现自己的对象。

    必要元素:

    1.实现类,应为一个抽象类;
    2.具体实现类;
    3.抽象类,其实此类本应为实现类的基类,但是此处我们遵循合成/聚合复用原则,所以不是继承关系;
    4.抽象类的实现类。

    上例子:

     抽象实现类:

     abstract class Implementor
        {
            public abstract void Operation();
        }

    具体实现类:

    class ConcreteImplementorA:Implementor
        {
            public override void Operation()
            {
                Console.WriteLine("具体实现A的方法执行");
            }
        }
    
        class ConcreteImplementorB:Implementor
        {
            public override void Operation()
            {
                Console.WriteLine("具体实现B的方法执行");
            }
        }

    抽象类:

     class Abstraction
        {
            protected Implementor implementor;
            public void SetImplementor(Implementor implementor)
            {
                this.implementor = implementor;
            }
    
            public virtual void Operation()
            {
                implementor.Operation();
            }
        }

    抽象类的实现类:

      class RefinedAbstraction:Abstraction
        {
            public override void Operation()
            {
                implementor.Operation();
            }
        }

     使用:

            Abstraction ab = new RefinedAbstraction();
                ab.SetImplementor(new ConcreteImplementorA());
                ab.Operation();
    
                ab.SetImplementor(new ConcreteImplementorB());
                ab.Operation();
    
                Console.Read();

    第二例子: 

    此模式靠上述的解释,似乎还不太明白它是要干吗的,所以我们通过第二个例子加强对桥接模式的理解。

    场景:假设有很多种手机品牌(可能是Nokia,也可能是Htc等),同时也有很多种软件(社交类、游戏类),怎么做到可以根据手机品牌进行分类,也可以做到根据软件进行分类,这时候我们就要考虑怎么做既能保持原有的代码不变化,也可以保证新功能的增加,其实就是要遵循“开-闭”原则。

    分析:手机品牌呢,可能有很多种,同时也可能随时增加品种;软件呢,也是很多很多种,当然也有增加的可能。最重要的是如何在手机和软件之间建立一个联系,想想看这个是不是就是需要一个桥梁将手机和软件联系起来呢。

    开始代码(根据桥接模式的必要元素,分析代码的构成):

     抽象软件类:

        /// <summary>
        /// 抽象手机软件类
        /// </summary>
        abstract class PhoneSoft
        {
            public abstract void Run();
        }

    具体软件类(游戏、通讯录):

       /// <summary>
        /// 通讯录
        /// </summary>
        class PhoneAddressList:PhoneSoft
        {
            public override void Run()
            {
                Console.WriteLine("运行手机通讯录");
            }
        }
    
       /// <summary>
        /// 游戏
        /// </summary>
        class PhoneGame:PhoneSoft
        {
            public override void Run()
            {
                Console.WriteLine("运行手机游戏");
            }
        }

    抽象手机品牌类:

    /// <summary>
        /// 手机品牌类
        /// </summary>
        abstract class PhoneBrand
        {
            protected PhoneSoft soft;
            public void SetPhoneSoft(PhoneSoft soft)
            {
                this.soft = soft;
            }
            public abstract void Run();
        }

    手机具体品牌类(M、N):

     class PhoneBrandM:PhoneBrand
        {
            public override void Run()
            {
                soft.Run();
            }
        }
    
       class PhoneBrandN:PhoneBrand
        {
            public override void Run()
            {
                soft.Run();
            }
        }


    在这里,主要是将品牌和软件进行了分别提取,然后各自都有自己的抽象类和具体实现类,当然在品牌中是存在软件的对象以及设置软件对象的方法,最终在执行的方法中调用软件的操作方法。

    总结:

    桥接模式可以通俗理解为,实现系统可能有多角度分类,每一种分类都有可能变化,那么就把这种多角度分离出来让它们独立变化,减少它们之间的耦合。

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/ListenFly/p/3322665.html
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