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  • C#中检测某个类(方法、程序集等各种部分)是否应用了指定的特性以及对特性的一些简单操作

    前言:不管是自定义的一些特性,或者是C#中内置的特性,均继承自Attribute这个类,这个类也提供了一些方法,方便我们使用。

    Attribute类有三个静态方法:
    1.IsDefined,如果有指定的Attribute的实例与目标关联,则返回true。
    2.GetCustomAttributes,返回一个数组,其中每个元素都是应用于目标的指定attribute类的一个实例。该方法通常用于已将AllowMultiple设为true的attribute,或者用于列出已应用的所有attribute。
    3.GetCustomAttribute返回应用于目标的指定attribute类的一个实例。该方法通常用于已将AllowMultiple设置为false的attribute。

    P.S.如果仅仅定义一个特性或者说给某个部分应用了特性是没有意义的,我们通过判断操作来对逻辑进行控制。

    一、检测元素是否包含指定的特性

    1.使用最简单的方法,就是使用上述中的IsDefined方法,最简单,使用如下(MSDN例子):

     public class TestClass 
        {
            //表明此方法过时
            [Obsolete("This method is obsolete. Use Method2 instead.")]
            public void Method1()
            {}
            public void Method2()
            {}
        }
     static void Main(string[] args) 
            {
                // 得到指定类型的Type对象
                Type clsType = typeof(TestClass);
                // 得到当前Method1方法的方法对象MethodInfo
                MethodInfo mInfo = clsType.GetMethod("Method1");
                // 判断当前的方法是否应用了ObsoleteAttribute特性
                bool isDef = Attribute.IsDefined(mInfo, typeof(ObsoleteAttribute));
                // 输出结果
                Console.WriteLine("The Obsolete Attribute {0} defined for {1} of class {2}.",
                    isDef ? "is" : "is not", mInfo.Name, clsType.Name);
                // 如果存在此特性
                if (isDef) 
                {
          //得到当前MethodInfo中的ObsoleteAttribute特性对象
                    ObsoleteAttribute obsAttr = 
                                     (ObsoleteAttribute)Attribute.GetCustomAttribute( 
                                                        mInfo, typeof(ObsoleteAttribute));
                    if (obsAttr != null)
                        Console.WriteLine("The message is: "{0}".",
                            obsAttr.Message);
                    else
                        Console.WriteLine("The message could not be retrieved.");
                }
            }
        }

    2.输出某个类的所有特性,例子如下:

       [assembly:CLSCompliant(true)]
        [Serializable]
        [DefaultMemberAttribute("Main")]
        [DebuggerDisplayAttribute("Richer", Name = "Super.Mario", Target = typeof(Program))]
        public sealed class Program
        {
            public Program() { }
            [CLSCompliant(true)]
            [STAThread]
            public static void Main(string[] args)
            {
                ShowAttributes1(typeof(Program));
    
                MemberInfo[] members = typeof(Program).FindMembers(MemberTypes.Constructor | MemberTypes.Method,
                                    BindingFlags.DeclaredOnly | BindingFlags.Instance | BindingFlags.Public | BindingFlags.Static,
                                    Type.FilterName, "*");
                foreach (var member in members)
                {
                    ShowAttributes1(member);
                }
                Console.Read();
            }
    
            static void ShowAttributes1(MemberInfo attributesTarget)
            {
                Attribute[] attributes = Attribute.GetCustomAttributes(attributesTarget);
                Console.WriteLine("Attributes applied to {0} : {1}", attributesTarget.Name, (attributes.Length == 0 ? "None" : string.Empty));
    
                foreach (var attribute in attributes)
                {
                    Console.WriteLine("{0}", attribute.GetType().ToString());
                    if (attribute is DefaultMemberAttribute)
                    {
                        Console.WriteLine("MemberName={0}", ((DefaultMemberAttribute)attribute).MemberName);
                    }
                    if (attribute is ConditionalAttribute)
                    {
                        Console.WriteLine("ConditionString={0}", ((ConditionalAttribute)attribute).ConditionString);
                    }
                    if (attribute is CLSCompliantAttribute)
                    {
                        Console.WriteLine("IsCompliant={0}", ((CLSCompliantAttribute)attribute).IsCompliant);
                    }
                    var dda = attribute as DebuggerDisplayAttribute;
                    if (dda != null)
                    {
                        Console.WriteLine("Value={0},Name={1},Target={2}", dda.Value, dda.Name, dda.Target);
                    }
                }
            }
      }
    }

    不用太在意某一个特性是什么意思,旨在通过Type.FindMembers方法得到所有的成员,然后输出特性的信息。当然这里最主要的方法是GetCustomAttributes,上文已经解释过,用于获取指定对象的所有应用的特性,具体解释可以参看MSDN,最后将一个个特性的信息输出。

    二、通过更为安全的方式进行特性的操作

    之所以说是安全的方式操作,那是因为在调用Attribute的GetCustomAttribute或者GetCustomeAttributes方法时,这些方法会在内部调用attribute类的构造器,而且可能调用属性的set访问器方法。除此之外,首次访问一个类型会造成CLR调用类型的类型构造器(如果有)。在构造器、set访问器方法以及类型构造器中,可能包含每次查找一个attribute时都要执行的代码。这样的话,就相当于允许未知的代码在AppDomain中运行,所以是一个潜在的安全隐患。
    使用System.Reflection.CustomAttributeData类,可以在查找attribute的同时禁止执行attribute中的代码。这个类定义了一个静态方法GetCustomeAttribute来获取与一个目标关联的attribute。该方法有四个重载版本:一个接受一个Assembly,一个接受一个Module,一个接受一个ParameterInfo,另一个接受MemberInfo。GetCustomAttributes方法相当于一个工厂方法,返回一个CustomAttributeData类型的集合。在集合中应用于指定目标的每个定制Attribute都有一个对应的元素。针对每个CustomAttributeData对象,都可以查询一些只读属性,判断attribute对象时如何构造和初始化的。具体地说,Constructor属性指出构造器方法要如何调用。ConstructorArguments属性以一个IList<CustomAttributeTypedArgument>实例的形式返回要传给这个构造器的实参。NamedArguments属性以一个IList<CustomAttributeNamedArgument>实例的形式,返回要设置的字段或者属性。注意,之所以说要,是因为不会实际地调用构造器和set访问器方法。

     [assembly:CLSCompliant(true)]
        [Serializable]
        [DefaultMemberAttribute("Main")]
        [DebuggerDisplayAttribute("Richer", Name = "Super.Mario", Target = typeof(Program))]
        public sealed class Program
        {
            public Program() { }
            [CLSCompliant(true)]
            [STAThread]
            public static void Main(string[] args)
            {
                ShowAttributes1(typeof(Program));
    
                MemberInfo[] members = typeof(Program).FindMembers(MemberTypes.Constructor | MemberTypes.Method,
                                    BindingFlags.DeclaredOnly | BindingFlags.Instance | BindingFlags.Public | BindingFlags.Static,
                                    Type.FilterName, "*");
                foreach (var member in members)
                {
                    ShowAttributes2(member);
                }
                Console.Read();
            }
    static void ShowAttributes2(MemberInfo attributeTarget)
            {//通过禁止执行attribu类的任何方法,我们获得了增强的安全性。
                IList<CustomAttributeData> attributes = CustomAttributeData.GetCustomAttributes(attributeTarget);
                Console.WriteLine("Attributes applied to {0} : {1}", attributeTarget.Name, (attributes.Count == 0 ? "None" : string.Empty));
                foreach (var attribute in attributes)
                {
                    //显示所应用的每个Attribute的类型
                    Type t = attribute.Constructor.DeclaringType;
                    Console.WriteLine("{0}",t.ToString());
                    Console.WriteLine("Constructor called={0}", attribute.Constructor);
    
                    IList<CustomAttributeTypedArgument> posArgs = attribute.ConstructorArguments;
                    Console.WriteLine("Positional arguments passed to constructor:"+
                        ((posArgs.Count==0)? " None" : string.Empty));
                    foreach (var arg in posArgs)
                    {
                        Console.WriteLine(" Type={0},Value={1}", arg.ArgumentType, arg.Value);
                    }
    
                    IList<CustomAttributeNamedArgument> namedArgs = attribute.NamedArguments;
                    Console.WriteLine(" Named arguments set after construction:" + ((namedArgs.Count == 0) ? "None" : string.Empty));
                    foreach (var namedArg in namedArgs)
                    {
                        Console.WriteLine(" Name={0},Type={1},Value={2}", namedArg.MemberInfo.Name, namedArg.TypedValue.ArgumentType,
                            namedArg.TypedValue.Value);
                    }
    
                }
            }
        }

     此种方式前半部分和上一种方法一样,得到类型的成员,然后通过方法进行输出显示。区别就在于获取特性的过程使用了CustomAttributeData对象得到指定成员的特性集合,然后通过ConstructorArguments得到参数列表(获取为由 CustomAttributeData 对象表示的特性实例指定的位置参数列表,也就是构造函数的参数。)。同时也通过NamedArguments属性得到特性的位置参数(获取为由 CustomAttributeData 对象表示的特性实例指定的命名参数列表。),也可以理解为就是一般的属性(即不是通过构造函数传递的)。

    好了,本文主要简单介绍了如何去检测C#中各种成员是否包含指定的特性以及得到成员的所有特性,然后做出相应的操作。如果大家有好的方法,可以及时讨论哦。

     

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