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  • 我的游戏观

    记得很小的时候就迷上了电脑游戏,

    一款叫做  英雄无敌2:忠诚的代价 的游戏让我迷了好久。

    那年是我小学三年级,可惜我没有像那些牛人那样,

    幼年时代就开始写程序,不过也因此对于游戏有了很多的看法,

    到后来,

    就不知怎么的,对于游戏没什么热情了,

    也许是自己为自己玩得过多感到内疚吧,可见我是多么善良 :)

    比起玩游戏,我更喜欢与人玩在一起,

    后来出现了许许多多的对战游戏,确实让我疯了一阵子。

    但是又不知怎么的,心里总觉得时间不能就这么耗掉,

    于是渐渐的几乎什么游戏都只是看看有什么新奇的设计,感人的故事,好笑的人物

    始终觉得游戏不能做得太让人沉迷,

    因为这样对社会不好,我学习编码之前一直觉得写游戏是一件很酷的事情,

    虽然现在也觉得是很酷的事情- -,因为游戏程序是对于性能要求非常高的软件。

    游戏程序员比起其他程序员的代码要求更严格,因为没人能忍受掉帧的游戏。

    我希望我将来的工作依然是编代码(更多的是设计代码),但不一定是游戏,

    如果是游戏,那么我只做家庭娱乐型,文化型、艺术型。

    一家人在一起玩乐的感觉确实不错,其乐融融;

    让别人了解我们的文化,那么游戏是最好的传播途径之一;

    《最终幻想》不知道感动的多少人,那是活脱脱的艺术品,不是游戏。

    如果做游戏的话,这三种游戏才是我的目标。

    随着知识经济的到来,IT人也越来越重要,

    借用天下无贼的一句话:21世纪最重要资源是什么?

    答案大家都知道。

    以前的时代,只要你有钱,你就能创造更多的财富,

    但以后,这样的时代很快就会过去,

    世界已经发生了历史性的剧变,

    金融资本非常充足,现在企业缺的不是钱,而是人的能力!

    近年来,用少量资本,大量人力资本创造惊人财富的例子比比皆是。

    微软,300亿金融资本创造了2210亿美元的财富,

    谷歌,只用了50亿,就创造了1240亿的财富...

    相比之下,号称经营最好的公司宝洁,用了830亿才创造了1260亿。

    谷歌和微软完全明白他们的财富来源,

    比尔盖茨自己都讲过,如果把20个最聪明的人带离微软,微软将变得微不足道。

    而游戏作为IT业界特殊的一隅,创造的财富一样惊人,

    在英国,游戏产业就超过了电影产业了,

    因为,娱乐是人类的天性,

    我认为而人类根据天性而为之不算错,只是需要把握一个度罢了。

    游戏人在国内的地位非常的尴尬,

    不过也很难怪,国内市场本来就很怪。

    但游戏程序员绝对不是一个混饭吃的职业,

    游戏程序员不比传统程序员差,

    卡马克就是一个好例子,

    他强大的能力让他现在都被聘去造火箭去了。

    游戏程序员要的不仅是高性能的代码,

    其实游戏程序员有很多时候都要扮演上帝,

    看着玩家在自己创造的世界里追逐,是很有满足感的,

    但是总觉得必须有个度,太真实了容易让人不能自拔,

    游戏制作人应该自我规范,有个原则。

    国内在这方面已经看到了曙光。

    史玉柱果然不简单。

    学习编程本来就是一件很锻炼人才能的一件事情,

    我认为学软件的人学到精的人都有自己的哲学,

    因为他们要用自己的语言与描述这个世界,

    因此,程序员对于任何事情都有独特的看法,

    编程不仅需要用自己的语言描述这个世界,

    还要注意高效性,于是就决定了其必须在不同模块上进行管理,

    因此,不要以为程序员只是一个程序员,他们管理也有自己的一套。

    编程中还必须用到各种算法,数据结构,

    这些东西都需要高超的数理知识,

    因此程序员也不是一个仅仅的程序员,他们的方法论也不简单的。

    他们做事也会有自己的一套。

    比起科学家,他们更多的是工程师。(虽然双料有的不少)

    比起工程师,他们更多的是艺术家。

    比起艺术家,他们更多的是哲学家。

    比起哲学家,他们..(我也不知道是啥了,自己想吧):>

    总的来讲,

    不管怎样,我都非常喜欢IT这个行业,不一定是游戏,商务虚拟实现也非常适合我,

    我对于计算机的理解程度,对于本质的知识的把握非常自信,

    给我导线、灯泡、继电器这些器件我就可以搭起一台理论上冯诺依曼体系的计算机,(要500W个晶体管,猴年马月才能搭完- -)

    我相信我可以轻易的转行。

    但是我也不会轻易转行,因为我爱游戏。

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