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  • JavaScript实现图片轮播组件

    效果:

    • 自动循环播放图片,下方有按钮可以切换到对应图片。
    • 添加一个动画来实现图片切换。
    • 鼠标停在图片上时,轮播停止,出现左右两个箭头,点击可以切换图片。
    • 鼠标移开图片区域时,从当前位置继续轮播。
    • 提供一个接口,可以设置轮播方向,是否循环,间隔时间。
    • 点击查看demo

    对HTML、CSS的要求:

    <div class="carousel-box">
        <div class="carousel">
            <ul class="clearfix" >
                <li><img src="img/carousel01.jpg" alt=""></li>
                <li><img src="img/carousel02.jpg" alt=""></li>
                <li><img src="img/carousel03.jpg" alt=""></li>
                <li><img src="img/carousel04.jpg" alt=""></li>
                <li><img src="img/carousel05.jpg" alt=""></li>
                <li><img src="img/carousel06.jpg" alt=""></li>
            </ul>
        </div>
    </div>
    • 必须是两个盒子嵌套,最里面的盒子需要有一个ul,图片需要被包含在li里。
    • 可以更改类名,同时将css文件中的相应类名替换即可。配置组件时传入正确的DOM元素即可。
    • 不限制图片宽度和数量,在css文件中更改数值即可。
      /*需要更改的值*/
      .carousel img{  
          width: 600px;
          height: 400px;
      }
      .carousel,
      .carousel-box {
          width: 600px;  /*单张图片宽度*/
          height: 400px; /*单张图片高度*/
      }
      .carousel ul{
          width: 3600px; /*单张图片宽度x图片数量*/
      }

    原理:

    将所有图片横向排列,最外层容器和包裹容器设置overflow:hidden。最外层容器用于按钮和箭头的定位。利用包裹容器的scrollLeft属性控制显示哪张图片。

    思路:

    想要实现这些功能,应该有以下一些方法:

    1.图片切换函数。接受一个参数,表示滚动方向。调用缓动函数切换图片。调用切换按钮图标函数点亮相应的按钮。

    2.缓动函数。

    3.点亮按钮函数。

    4.初始化函数。用于绑定事件,创建按钮和箭头,初始化最初位置。

    5.创建箭头函数。

    6.创建按钮函数。

    7.开始轮播函数。

    8.轮播函数。

    9.停止函数。用于停止轮播。

    还有一些公用方法:$():选择DOM元素。addClass(ele,"className"):给元素添加类名。removeClass(ele,"className")移除元素的类名。$.add(ele,"type",fun):给一个DOM节点绑定事件。getCSS(ele,"prop"):获取元素相应属性的值。$.delegateTag("selector","tagName","type",fun):事件代理。

    实现:

    假设有6张图片,每张图片宽度为600px。按照功能的独立性来完成:

    1.缓动函数  liner

    缓动函数的作用是一点一点的改变目标元素的属性值,直到达到目标值。使用它的元素可能是水平轮播的图片,也可能是垂直轮播的图片,也可能是一个想从页面左端到达页面右端的小盒子。所以它应该接收四个参数(目标元素,要改变的属性值,目标值,移动次数)。

    liner=function(ele,prop,next,num){
        var speed=(next-ele[prop])/num,
            i=0;
        (function(){
            ele[prop]+=speed;
            i++;
            if (i<num) {
                setTimeout(arguments.callee,30);
            }
        })();    
    },

     

    2.点亮按钮函数  light

    点亮按钮本质上就是给按钮添加一个active类,熄灭按钮就是给按钮移除active类。

    那么如何知道当前按钮是哪一个呢?

    最简单的方法是直接获取,所以可以给每个按钮添加一个index属性,当需要点亮按钮时,将要点亮的按钮的index传给这个函数即可。

    那么如何知道要熄灭的按钮是哪一个呢?

    最简单的方法也是直接获取,所以可以在作用域链末端添加一个变量active,记住当前亮着的按钮,这个函数直接将他熄灭就可以了。

    light=function(index){
        removeClass(active,"active");
        active=$(this.wrapSelec+" "+"[index="+index+"]");
        addClass(active,"active");
    }

    3.图片切换函数  go

    需要计算出下一个scrollLeft的值:

    如果是向左移动的话,scrollLeft应该-600,如果已经是0,就切换为3000.所以是ele.scrollLeft===0?width*(len-1):ele.scrollLeft-width;

    如果是向右移动的话,scrollLeft应该+600,即0——>600,600——>1200,...,3000——>0。这里可以像上面那样用判断,也可以用一个公式next=(cur+distance)%(distance*num)。即(ele.scrollLeft+width)%(width*len)

    需要获得下一个要被点亮的按钮的index:

    和计算scrollLeft的思路一样,往左移动:index===0? len-1:index-1; 往右移动:(index+1)%len

    go=function(dire){
        var index=active.getAttribute("index")-0,
            nextIndex,
            nextPosition;
        if (dire==="next") {
            nextIndex=(index+1)%len;
            nextPosition=(ele.scrollLeft+width)%(width*len);
        }else{
            nextIndex=index===0? len-1:index-1,
            nextPosition=ele.scrollLeft===0?width*len:ele.scrollLeft-width;
        }
        light(nextIndex);
        animate.liner(ele,"scrollLeft",nextPosition);   
    }

    其中的len(图片总数)、width(图片宽度)、ele(包裹容器)也会被其他函数访问,所以也添加到作用域链末端。

    len=ele.getElementsByTagName("img").length

    width=parseInt(getCSS(ele.getElementsByTagName("img")[0],"width");

    ele=$(eleSelec),eleSelec是包裹容器的selector,比如.carousel

    4.创建箭头函数 createArrow

    创建一个向左的箭头,绑定事件处理函数,用于向左移动。创建一个向右的箭头,绑定事件处理函数,用于向右移动。

    createArrow=function(){
        var prev=document.createElement("div"),
            next=document.createElement("div");
        prev.appendChild(document.createTextNode("<"));
        next.appendChild(document.createTextNode(">"));
        prev.className="arrow prev";
        next.className="arrow next";    
        container.appendChild(prev);
        container.appendChild(next);
        addClass(container,"hide");
        $.add(next,"click",function(){
            go("next");
        });
        $.add(prev,"click",function(){
            go("prev");
        });
    }

    container代表最外层容器,也会被其他函数访问,所以也添加到作用域链末端。

    container=$(wrapSelec),wrapSelec是最外层容器的selector,比如.carousel-box

    5.创建按钮函数 createBtn

    给每个按钮添加一个index用于点亮和熄灭,给按钮组添加一个类名用于设置样式和获取它:

    createBtn=function(){
        var div=document.createElement("div"),
            btns='';
        for(var i=0;i<len;i++){
            btns+='<a href="#" index="'+i+'"></a>';
        }
        div.innerHTML=btns;
        addClass(div,"carousel-btn");
        container.appendChild(div);
    }

    6.轮播函数

    根据要求(顺时针、逆时针)判断要调用go("prev")还是go("next")。

    如果要求循环,则再次调用自己。如果不循环,则在轮播一轮后停止。

    所以这里需要一个变量来判断方向,一个变量来判断是否循环,一个变量来计数。

    所以又有四个变量被加到作用域链末端。direction、loop、count、begin用于清除定时器。

    circle=function(){
        count++;
        if (loop||count<len) {
            if (direction==="forward") {
                go("next");
            }else{
                go("prev");
            }
        }
    begin=setTimeout(arguments.callee,t); }

    7.停止函数 stop

    stop=function(){
        clearTimeout(begin);
    }

    8.初始化函数 init

    如果是第一次使用轮播,则创建按钮和箭头,并给按钮绑定click事件处理程序(获取点击的按扭index点亮它,切换到相应图片),然后根据顺时针或逆时针来展示相应的图片和按钮。

    所以这里又需要有一个变量加在作用域链末端,用于表示是否已经初始化。

    init=function(){
        createBtn();
        createArrow();
        $.delegateTag(wrapSelec+" "+".carousel-btn","a","click",function(e,target){
            $.prevent(e);
            light(target.getAttribute("index"));
            animate.liner(ele,"scrollLeft",target.getAttribute("index")*width);
        });
        $.add(container,"mouseenter",function(){
            stop();
            removeClass(container,"hide");
        });
        $.add(container,"mouseleave",function(){
            addClass(container,"hide");
            begin=setTimeout(circle,t); 
        });if (direction==="forward") {
            light(0);
        }else{
            light(len-1);
            ele.scrollLeft=width*(len-1);
        }
        haveStart=true;
    }

    9.开始轮播函数 start

    这个函数当做接口,用于控制轮播方向,间隔时间,和是否循环。计数器归零。

    因为可能重复的开始轮播,所以每次开始之前都需要清除定时器。

    start=function(dir,th,lo){
        stop();
    count=0; direction
    =dir; t=th*1000; loop=lo; if (!haveStart) { init(); } begin=setTimeout(circle,t); }

    到这里,所有需要用到的函数已经写完了,如果把这些函数和那些需要的变量扔到一个函数里,把外层容器盒包裹容器的类名或ID传给它,这个函数返回一个包含start和stop方法的对象,这个组件就可以使用了。

    但是有一个问题,这个函数只有一个,也就是说,一个页面只能有一个轮播实例。所以,如果想要一个页面能有两个轮播实例都用这个组件的话,就不能把它们扔到一个函数里。那么就只能放到对象里。每个对象有自己的变量,他们共用一组方法。

    那么,这些变量就不能直接访问了,需要通过对象的属性访问,即this。

    这时候就会出现问题,this是会指向调用它的那个环境,所以当那些变量在事件处理程序中,或是在定时器中被访问的时候,就不能用this,而是要创建一个闭包。

    即,在能获取到this时,将this赋值给一个变量,然后在事件处理程序或是定时器中访问这个变量,就会获取到正确的对象。

    以init函数为例来改装:

    carouselProto.init=function(){
        var that=this;
        this.createBtn();
        this.createArrow();
        $.delegateTag(this.wrapSelec+" "+".carousel-btn","a","click",function(e,target){
            $.prevent(e);
            that.light(target.getAttribute("index"));
            animate.liner(that.ele,"scrollLeft",target.getAttribute("index")*that.width);
        });
        $.add(this.container,"mouseenter",function(){
            that.stop();
            removeClass(that.container,"hide");
        });
        $.add(this.container,"mouseleave",function(){
            addClass(that.container,"hide");
            that.begin=setTimeout(function(){
                that.circle();
            },that.t); 
        });if (this.direction==="forward") {
            this.light(0);
        }else{
            this.light(this.len-1);
            this.ele.scrollLeft=this.width*(this.len-1);
        }
        this.haveStart=true;
    };

    这样改装完之后,就可以创建实例了,每个实例都会有自己的属性用于记录状态,他们都共用原型中的方法。

    如果采用原型继承的方式的话,可以创建一个对象作为实例的原型对象,然后创建一个函数来生产实例:

    var carouselProto={};
    
    //把上面那些方法给这个对象
    carouselProto.light=...
    carouselProto.go=...
    carouselProto.stop=...
    
    //创建实例对象函数
    var carousel=function(eleSelec,wrapSelec){
        var that=Object.create(carouselProto);
        that.wrapSelec=wrapSelec;
        that.ele=$(eleSelec);
        that.container=$(wrapSelec);
        that.len=that.ele.getElementsByTagName("img").length;
        that.width=parseInt(getCSS(that.ele.getElementsByTagName("img")[0],"width"));
        return that;
    }
    
    //创建实例,使用组件
    var carousel1=carousel(".carousel",".carousel-box");
          carousel1.start("forward",3,true);
    var carousel2=carousel(".carousel2",".carousel-box2");
          carousel2.start("backward",2,true);

    性能优化:

    1.当点击的按钮刚好是当前被点亮的按钮时,依然会调用一次lightanimate.liner。所以可以添加一个判断语句,如果点击的按钮刚好是正确的,就不要执行下面的了。

    $.delegateTag(this.wrapSelec+" "+".carousel-btn","a","click",function(e,target){
        $.prevent(e);
        var index=target.getAttribute("index");
        if (index===that.active.getAttribute("index")) {
            return
        }
        that.light(index);
        animate.liner(that.ele,"scrollLeft",target.getAttribute("index")*that.width);
    });

    2.当图片切换的时候,缓动动画正在执行。如果在缓动动画还没执行完时就点击按钮或者箭头,就会进入下一次动画,于是就会出现混乱,图片错位。性能也会受到影响。为了防止这种情况发生,可以使用一个变量,用于记录缓动动画是否正在执行,没有执行的话点击按钮或箭头才会执行函数。

    liner=function(ele,prop,next){
        var speed=(next-ele[prop])/10,
            i=0;
        ele.animating=true;
        (function(){
            ele[prop]+=speed;
            i++;
            if (i<10) {
                setTimeout(arguments.callee,60);
            }else{
                ele.animating=false;
            }
        })();    
    }
    if (!this.ele.animating) {
        this.light(nextIndex);
            animate.liner(this.ele,"scrollLeft",nextPosition);
    }

    点击查看源码

    参考资源:

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/LiveWithIt/p/6078619.html
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