zoukankan      html  css  js  c++  java
  • python小游戏水文

    脚本不会,全都白费。所以就去学习了简单的python,结果不慎学了python中的pygame,浪费了不少时间,没啥用如果不做游戏个人觉得最好别学,学爬虫她不香吗?不过也有一点收获,打飞机小游戏,源码奉上(注意:安装pygame库哦!!!)

    python学习地址:https://www.bilibili.com/video/BV1ex411x7Em?from=search&seid=16707064392510899029

    文件命名为plane_main.py

    import pygame
    
    from plane_sprites import *
    
    
    class PlaneGame(object):
       # """飞机大战主游戏"""
    
       def __init__(self):
           print("游戏初始化...")
    
           # 1.创建游戏窗口,宽度x和高度y,常量SCREEN_RECT = pygame.Rect(0, 0, 480, 700),SCREEN_RECT.size=(480,700)
           self.screen = pygame.display.set_mode(SCREEN_RECT.size)
           # 2.创建游戏的时钟
           self.clock = pygame.time.Clock()
           # 3.调用私有方法,精灵和精灵组的创建
           self.__create_sprites()
           # 4.设置定时时间 - 创建敌机 1s,CREATE_ENEMY_EVENT创建敌机频率,HERO_FIRE_EVENT发射子弹频率
           pygame.time.set_timer(CREATE_ENEMY_EVENT, 1000)
           pygame.time.set_timer(HERO_FIRE_EVENT, 500)
    
       def __create_sprites(self):
    
           # 创建背景精灵和精灵组,调用plane_sprites的Background()类
           bg1 = Background()
           bg2 = Background(True)
           self.back_ground = pygame.sprite.Group(bg1, bg2)
    
           # 创建敌机的精灵组
           self.enemy_group = pygame.sprite.Group()
    
           # 创建英雄的精灵和精灵组
           self.hero = Hero()
           self.hero_group = pygame.sprite.Group(self.hero)
    
       def start_game(self):
           print("游戏开始...")
    
           while True:
               # 1.设置刷新帧率
               self.clock.tick(FRAME_PER_SEC)
               # 2.事件监听
               self.__event_handler()
               # 3.碰撞检测
               self.__check_collide()
               # 4.更新/绘制精灵组
               self.__update_sprites()
               # 5.更新刷新显示
               pygame.display.update()
    
       def __event_handler(self):
    
           for event in pygame.event.get():
    
               # 判断是否点×退出游戏
               if event.type == pygame.QUIT:
                   PlaneGame.__game_over()
               elif event.type == CREATE_ENEMY_EVENT:
                   print("敌机出场...")
                   # 1.创建敌机精灵
                   enemy = Enemy()
                   # 2.将敌机精灵添加到精灵组
                   self.enemy_group.add(enemy)
               elif event.type == HERO_FIRE_EVENT:
                   self.hero.fire()
    
           # 使用键盘提供的方法获取键盘按键
           keys_pressed = pygame.key.get_pressed()
           # 判断元组中对应的按键索引值 1
           if keys_pressed[pygame.K_RIGHT]:
               self.hero.speed = 3
           elif keys_pressed[pygame.K_LEFT]:
               self.hero.speed = -3
           else:
               self.hero.speed = 0
    
       def __check_collide(self):
    
           # 1.子弹摧毁敌机,子弹和敌机都销毁
           pygame.sprite.groupcollide(self.hero.bullets, self.enemy_group, True, True)
           # 2.敌机摧毁英雄
           enemies = pygame.sprite.spritecollide(self.hero, self.enemy_group, True)
           # 3.判断列表是否有内容,有内容英雄飞机摧毁
           if len(enemies) > 0:
               # 让英雄牺牲
               self.hero.kill()
               # 结束游戏
               PlaneGame.__game_over()
    
       def __update_sprites(self):
           # 背景精灵组更新
           self.back_ground.update()
           self.back_ground.draw(self.screen)
           # 敌机精灵组更新
           self.enemy_group.update()
           self.enemy_group.draw(self.screen)
           # 英雄精灵组更新
           self.hero_group.update()
           self.hero_group.draw(self.screen)
           # 子弹精灵组更新
           self.hero.bullets.update()
           self.hero.bullets.draw(self.screen)
    
       @staticmethod
       def __game_over():
           print("游戏结束...")
    
           pygame.quit()
           exit()
    
    
    if __name__ == '__main__':
       # 创建游戏对象
       game = PlaneGame()
    
       # 启动游戏
       game.start_game()
    

    文件命名为plane_sprites.py

    import pygame
    import random
    
    
    # 定义屏幕大小的常量
    SCREEN_RECT = pygame.Rect(0, 0, 480, 700)
    # 刷新的帧率,画面多少毫秒刷新一次
    FRAME_PER_SEC = 60
    # 创建敌机的定时器常量
    CREATE_ENEMY_EVENT = pygame.USEREVENT
    # 英雄发射子弹事件定时器常量
    HERO_FIRE_EVENT = pygame.USEREVENT + 1
    
    
    class GameSprite(pygame.sprite.Sprite):
       """飞机大战游戏精灵"""
    
       def __init__(self, image_name, speed=1):
           # 调用父类的初始化方法
           super().__init__()
    
           # 定义对象的属性,图像、位置、速度
           self.image = pygame.image.load(image_name)
           self.rect = self.image.get_rect()
           self.speed = speed
    
       def update(self):
           # 在屏幕的垂直方向上移动
           self.rect.y += self.speed
    
    
    class Background(GameSprite):
       """游戏背景精灵"""
    
       def __init__(self, is_alt=False):
    
           # 1. 调用父类方法实现精灵的创建
           super().__init__("./images/background.png")
           # 2. 判断是否是交替图像,如果是,需要设置初始位置
           if is_alt:
               self.rect.y = -self.rect.height
    
       def update(self):
    
           # 1.调用父类的方法实现垂直移动
           super().update()
           # 2.判断是否移除屏幕,如果移除了,再将图片设置到屏幕的上方
           if self.rect.y >= SCREEN_RECT.height:
               self.rect.y = -self.rect.height
    
    
    class Enemy(GameSprite):
       """敌机精灵"""
    
       def __init__(self):
           # 1.调用父类方法,创建敌机精灵,同时制定敌机图片
           super().__init__("./images/enemy1.png")
           # 2.制定敌机的初始随机速度
           self.speed = random.randint(1, 3)
           # 3.制定敌机的初始随机位置
           self.rect.bottom = 0
           max_x = SCREEN_RECT.width - self.rect.width
           self.rect.x = random.randint(0, max_x)
    
       def update(self):
           # 1.调用父类方法,保持垂直方向的飞行
           super().update()
           # 2.判断是否飞出屏幕,如果是,需要从精灵组删除敌机
           if self.rect.y >= SCREEN_RECT.height:
               print("飞出屏幕,需要从精灵组删除...")
               # kill方法可以将精灵从所有精灵组中移除,精灵组就会被自动销毁
               self.kill()
    
       def __del__(self):
           print("敌机挂了... %s" % self.rect)
    
    
    class Hero(GameSprite):
       """英雄精灵"""
    
       def __init__(self):
           # 1.调用父类方法,设置image & speed
           super().__init__("./images/me1.png", 0)
           # 2.设置英雄的初始位置
           self.rect.centerx = SCREEN_RECT.centerx
           self.rect.bottom = SCREEN_RECT.bottom - 120
           # 3.创建子弹的精灵组
           self.bullets = pygame.sprite.Group()
    
       def update(self):
           # 英雄在水平方向上移动
           self.rect.x += self.speed
    
           # 控制英雄的位置
           if self.rect.x < 0:
               self.rect.x = 0
           elif self.rect.right > SCREEN_RECT.right:
               self.rect.right = SCREEN_RECT.right
    
       def fire(self):
           print("发射子弹...")
    
           for i in (0, 1, 2):
               # 1.创建子弹精灵
               bullet = Bullet()
               # 2.设置精灵的位置
               bullet.rect.bottom = self.rect.y - i * 20
               bullet.rect.centerx = self.rect.centerx
    
               # 3.将精灵添加到精灵组
               self.bullets.add(bullet)
    
    
    class Bullet(GameSprite):
       """子弹精灵"""
    
       def __init__(self):
           # 调用父类方法,设置子弹图片,设置初始速度
           super().__init__("./images/bullet1.png", -2)
    
       def update(self):
           # 调用父类方法,让子弹沿垂直方向飞行
           super().update()
    
           # 判断子弹是否飞出屏幕
           if self.rect.bottom < 0:
               self.kill()
    
       def __del__(self):
           print("子弹被销毁了...")
    

    游戏源码及图片下载地址链接:https://pan.baidu.com/s/1oQwSl9HuOve6WBbEae0KUw

    提取码:meje

    游戏效果图

    图片

    结束乖乖学爬虫和脚本去了/发抖/发抖/发抖

  • 相关阅读:
    java架构之路-(面试篇)Mysql面试大全
    web工程的路径问题详解
    SQL知识点总结
    Mybatis简介
    mysql大全
    配置心得
    spring4.1.3+springmvc+mybatis3.2.1整合
    jstl标签
    jstl标签库
    Java并发控制机制
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/Lmg66/p/13272548.html
Copyright © 2011-2022 走看看