zoukankan
html css js c++ java
测试计划
一.“足够好的标准”:
1.能够通过输入银行名查找附近的银行;
2.用户提交申请到接收到反馈的时间间隔不能超过1分钟;
3.100个用户同时访问服务器,服务器不会崩溃。
二.测试矩阵
分辨率
银行类型
访问量
组合总数
变量数目
3
4
3
36
800×600
中国银行
2
1024×720
中国工商银行
10
1280×1024
中国建设银行
100
中国农业银行
查看全文
相关阅读:
.NET 用 Unity 依赖注入——概述注册和解析类型(1)
.NET 服务器定位模式(Service Locator Pattern)——Common Service Locator
用什么样的语言就有什么样的公司【转载】
编程语言和工具比较【翻译】
.NET 基于任务的异步模式(Task-based Asynchronous Pattern,TAP) async await
RocketMQ【未完成】
Dapper
Java 控制反转和依赖注入模式【翻译】【整理】
Java 面向切面编程(Aspect Oriented Programming,AOP)
Groovy 与 Python 的差异【翻译】
原文地址:https://www.cnblogs.com/Lolipop-Great/p/5485848.html
最新文章
Ubuntu中恢复rm命令误删文件(转)
C语言学习笔记 (007)
C语言学习笔记 (006)
Redis 学习之路 (010)
C语言学习笔记 (005)
Gedit 有用插件介绍
ubuntu远程桌面连接windows系统
蓝牙进阶之路 (001)
树莓派进阶之路 (025)
树莓派进阶之路 (024)
热门文章
(转)【风宇冲】Unity3D教程宝典之Blur
(转)【Unity Shaders】Vertex Magic —— 访问顶点颜色
(转)mobile cpu上禁用alpha test的相关总结
unity3d内存管理坑爹之处
(转)PlayerPrefs在Windows下存到哪里去了?
unity中使用自定义shader进行光照贴图烘培无法出现透明度的坑爹问题
(转)溶解shader
(转)径向模糊效果shader
(转)HLSL,函数列表
(转)Unity3D 游戏贴图(法线贴图,漫反射贴图,高光贴图)
Copyright © 2011-2022 走看看