复杂的数据类型3
让编程改变世界
Change the world by program
“走后门” —— 利用指针改变值
温故而知新:
创建变量时,系统将分配一些内存块用来保存它们的值; 每个内存块拥有一个独一无二的地址; 变量的地址可以用 &variablename 语法来取得;(注:& 我们称为 ”取地址” 操作符) 可以把地址赋值给一种称为指针的特殊变量; 指针的类型必须与由它保存其地址的变量的类型一致。接下来给大家介绍点真正的好东西:
int a = 456;
char b = ‘C’;
int *aPointer = &a;
Char *bPointer = &b;
这会让程序保留4个内存块,两个为变量保留,两个为指针保留。 变量a 和变量b 里边存放的是变量的值; 两个指针变量存放着指针的值,这些值是其他变量的地址。 [caption id="attachment_455" align="aligncenter" width="300"] 指针[/caption] 当我们知道了某个变量在内存中的地址(通过指针),就可以利用指针访问位于该地址的数据。 这需要对指针进行 ”解引用(Deference)”处理:即在指针名的前面加上一个星号(*)。 如: std::cout << *aPointer; 这里我们来理解一下:把整数变量 a 的地址存储在 aPointer 指针里之后,*aPointer 和变量 a 将代表同一个值。 因此: *aPointer = 123; 将会 = >> [caption id="attachment_456" align="aligncenter" width="300"] 指针[/caption]课堂实例解析
Pointer.cpp (源代码下载)课后思考
1. 一定要牢记的事实:指针所保存的是内存中的一个地址。它并不保存指向的数据的值本身。
因此,务必确保指针对应一个已经存在的变量或者一块已经分配了的内存。2. 星号有两种用途,时常困惑了初学者:
第一种是用于创建指针:[ex] int *myPointer = &myInt;
第二种是对指针进行解引用:[ex] *myPointer = 3998;
3. C++ 允许指针群 P,就是多个指针有同样的值
int *p1 = &myInt;
int *p2 = &myInt;
4. C++ 支持无类型(void)指针,就是没有被声明为某种特定类型的指针,例如:
void *vPointer;
注意:对一个无类型指针进行解引用前,必须先把它转换为一种适当的数据类型。(日详) [buy] 获得所有教学视频、课件、源代码等资源打包 [/buy] [Downlink href='http://urlxf.qq.com/?BRniQzM']视频下载[/Downlink] [Downlink href='http://kuai.xunlei.com/d/LNESZACKRUNE']备胎下载[/Downlink]