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  • Quart2D续

    九、饼状图

    /**目标

     *掌握饼状图的绘制原理

     */

     

    步骤:

    1.自定义一个饼状View(PieView),添加到控制器View

    2.添加PieView的一个类型为数据的sections属性,存储所有分类的个数,并添加一个颜色数组,用于存储颜色

    3.drawRect方法中遍历sections的大小

    4.遍历sections中的个数,进行总数绘总

    5.定义一个 "扇形的起始位置"

    6.设置路径中心点

    7.遍历sections,计算数组中每一个元素占用总数的比例

    8.根据比例计算饼状的结束位置,并设置 "" 路径

    9.渲染扇形在UIView上,实现实心的扇形

    8. "扇形的起始位置" 重新赋值,进入下一个循环

    ViewController.m

    #import "ViewController.h"

    #import "CZPieView.h"

    @interface ViewController ()

     

    @end

     

    @implementation ViewController

     

    - (void)viewDidLoad {

        [super viewDidLoad];

        // Do any additional setup after loading the view, typically from a nib.

        //实现饼状图 - quartz2d 画不同比例的扇形

        //1.自定义view

        CZPieView *pieView = [[CZPieView alloc] init];

        pieView.frame = CGRectMake(10, 40, 200, 200);

        pieView.backgroundColor = [UIColor grayColor];

        [self.view addSubview:pieView];

        //2.在自定义的view给个数据属性[NSArray], sections添加数据

        pieView.sections = @[@20, @30, @40, @10];

        

        //设置颜色

        pieView.sectionColors = @[[UIColor redColor], [UIColor greenColor], [UIColor purpleColor], [UIColor yellowColor]];

        //@[@20,30,@20,30] 0.2 0.3 0.2 0.3

        

        //3.drawrect里面去画不同的扇形

    }

     

    - (void)didReceiveMemoryWarning {

        [super didReceiveMemoryWarning];

        // Dispose of any resources that can be recreated.

    }

     

    @end

    //

    //  CZPieView.m

    //  A01.饼状图

    //

    //  Created by huan on 16/1/28.

    //  Copyright © 2016 huanxi. All rights reserved.

    //

     

    #import "CZPieView.h"

     

    @implementation CZPieView

     

    /*

    // Only override drawRect: if you perform custom drawing.

    // An empty implementation adversely affects performance during animation.

     */

    - (void)drawRect:(CGRect)rect {

        // Drawing code

        //根据sections的数据,绘制多个扇形

        //获取上下文(Lagyer Graphics Context)

        CGContextRef ctx = UIGraphicsGetCurrentContext();

        

        //根据sections的个数,计算扇形的起始和结束位置来画扇形

        NSInteger count = self.sections.count;

        //如果没有数据,直接返回,不用画

        if (count == 0) return;

        //圆心

        CGFloat centerX = rect.size.width * 0.5;

        CGFloat centerY = rect.size.height *0.5;

        

        //半径就是x的中心点

        CGFloat radius = centerX;

        

        //计算所以组的总数

        NSInteger sum = 0;

        for (NSInteger i = 0; i < count; i++) {

            sum += [self.sections[i] integerValue] ;

        }

        

        //默认设置扇形的起始位置为 0(0, 0)

        CGFloat startAngle = 0;

     

        for (NSInteger i = 0; i < count; i++) {

            //计算每组所占用的比例

            // warning 计算float的值, 一定要除以float类型的值

            CGFloat scale = [self.sections[i]integerValue] /(sum *1.0);

            // 指定yanse

            UIColor *sectionColor = self.sectionColors[i];

            [sectionColor set];

            // 计算结束的位置

            // 计算结束的位置 = 起始位置 + 需要的画的弧度

            CGFloat endAngle = scale * 2 *M_PI + startAngle;

            

            //指定的中心点路径

            CGContextMoveToPoint(ctx, centerX, centerY);

            CGContextAddArc(ctx, centerX, centerY, radius, startAngle, endAngle, 0);

            //渲染

            CGContextFillPath(ctx);

            NSLog(@"scale:%f startAngle:%f endAngle:%f",scale, startAngle, endAngle);

            // 重新设置起始的位置,供一次循环使用

            startAngle = endAngle;

        }

    }

     

    @end

     

     

    十、图形上下文栈

    "什么是图形上下文栈?"

    (1)将当前的图形上下文状态copy一份到栈,这就是 '图形上下文栈'

    (2)上下文的什么状态呢?比如 颜色、线宽,这些都是上下文的状态

     

    "图形上下文栈有什么用?"

    (1)恢复最初的绘图状态

     

    "图形上下文栈API"

    1.保存图形上下文状态使用CGContextSaveGState方法

    2.恢复图形上下文状态使用CGContextRestoreGState方法

    3.CGContextRestoreGState不能调用多次,要看图形上下文栈有多少个上下文状态可恢复

     ViewController.m

    #import "ViewController.h"

    #import "CZCustomView.h"

    @interface ViewController ()

     

    @end

     

    @implementation ViewController

     

    - (void)viewDidLoad {

        [super viewDidLoad];

        // Do any additional setup after loading the view, typically from a nib.

        //添加自定义的view

        CZCustomView *customView = [[CZCustomView alloc] initWithFrame:CGRectMake(10, 40, 200, 200)];

        customView.backgroundColor = [UIColor grayColor];

        [self.view addSubview:customView];

        

    }

     

    - (void)didReceiveMemoryWarning {

        [super didReceiveMemoryWarning];

        // Dispose of any resources that can be recreated.

    }

     

    @end

    CZCustomView.m

    //

    //  CZCustomView.m

    //  5A02.图形上下文栈

    //

    //  Created by huan on 16/1/28.

    //  Copyright © 2016 huanxi. All rights reserved.

    //

     

    #import "CZCustomView.h"

     

    @implementation CZCustomView

     

    /*

    // Only override drawRect: if you perform custom drawing.

    // An empty implementation adversely affects performance during animation.

     */

    - (void)drawRect:(CGRect)rect {

        // Drawing code

        //先画一个矩形

        

        //需求: 先画一个矩形,颜色为红色, 线宽为3

        //      在画一个矩形,颜色为黑色, 线宽为默认

        //上下文

        CGContextRef ctx = UIGraphicsGetCurrentContext();

        

        // 保存一个当前上下文的绘图状态到一个栈里面

        // G代理Graphics(绘图)

        CGContextSaveGState(ctx);

        //画红色,线宽为3的矩形

        [[UIColor redColor] set];

        CGContextSetLineWidth(ctx, 3);

        CGContextAddRect(ctx, CGRectMake(10, 10, 100, 100));

        CGContextStrokePath(ctx);

        

        //画黑色, 线宽为默认的矩形

    //    [[UIColor blackColor] set];

    //    CGContextSetLineWidth(ctx, 1);

        

        //恢复 当前上下文的状态

        CGContextRestoreGState(ctx);

        CGContextAddRect(ctx, CGRectMake(10, 120, 50, 50));

        CGContextStrokePath(ctx);

        

        //再恢复  warning 恢复状态不能随便调用, 保存了多少次绘图状态,就可以调用多少次。

    //    CGContextRestoreGState(ctx);

    }

     

     

    @end

     

    十、矩阵操作

    /*目标

     *掌握在图层上下文中的平稳、缩放、旋转

     */

    //平移

    CGContextTranslateCTM(ctx, 0, -80);

    //缩放 - xy方向缩放到原来的几倍

    CGContextScaleCTM(ctx, 1.0, 1.0);

    //旋转 沿左上角旋转

    CGContextRotateCTM(ctx,-M_PI * 0.1);

    ViewController.m

    #import "ViewController.h"

    #import "CZCustomView.h"

    @interface ViewController ()

     

    @end

     

    @implementation ViewController

     

    - (void)viewDidLoad {

        [super viewDidLoad];

        // Do any additional setup after loading the view, typically from a nib.

        CZCustomView *customView = [[CZCustomView alloc] initWithFrame:CGRectMake(10, 30, 200, 200)];

        customView.backgroundColor = [UIColor grayColor];

        [self.view addSubview:customView];

        

    }

    CZCustomView.h

    #import <UIKit/UIKit.h>

     

    @interface CZCustomView : UIView

     

    @end

    CZCustomView.m

    //

    //  CZCustomView.m

    //  5A03.矩阵的操作

    //

    //  Created by huan on 16/1/28.

    //  Copyright © 2016 huanxi. All rights reserved.

    //

     

    #import "CZCustomView.h"

     

    @implementation CZCustomView

     

    /*

    // Only override drawRect: if you perform custom drawing.

    // An empty implementation adversely affects performance during animation.

     */

    - (void)drawRect:(CGRect)rect {

        // Drawing code

        //矩阵操作 平移、缩放、旋转

        

        //先画三角形 + 画一条线

        CGContextRef ctx = UIGraphicsGetCurrentContext();

        // warning qurtz2d的平移,要在绘制之前

        //平移

        CGContextTranslateCTM(ctx, 50, 0);

        //缩放

        CGContextScaleCTM(ctx, 1.5, 1.0);

        //旋转 负数 逆时针/正数 顺时针

        //围绕左上角(00)旋转

        CGContextRotateCTM(ctx, M_PI * 0.25);

        

        //定义三个点

        CGPoint points[3] = {{50, 20}, {100, 80}, {10, 80}};

        CGContextAddLines(ctx, points, 3);

        CGContextClosePath(ctx);

        

        //画线

        CGPoint LinePoints[2] = {{10, 20}, {80, 80}};

        CGContextAddLines(ctx, LinePoints, 2);

        

        CGContextStrokePath(

     

     

     

     

    ctx);   

    } 

    @end

     

     

    十一、裁剪圆形图片

    /*掌握CGContextClip方法的作用,这个方法是裁剪 "路径" 之外多余的部分*/

     

    "裁剪圆形图片"步骤

    1.自定义一个CircleImageView控件,在drawRect中,获取上下文,往上下文中添加一个圆的路径

    2.调用CGContextClip的方法,裁剪路径之外多余的部分

    3.自定义的控制中,添加一个imageName属性,然后回到drawrect方法画图

    4.画圆的边框,使用CGContextAddEllipseInRect添加圆的路径,并使用CGContextStrokePath画空心圆

     ViewController.m

    //

    //  ViewController.m

    //  5A04.裁剪圆角图片

    //

    //  Created by huan on 16/1/28.

    //  Copyright © 2016 huanxi. All rights reserved.

    //

     

    #import "ViewController.h"

    #import "CircleImageView.h"

    @interface ViewController ()

     

    @property (nonatomic, strong) CircleImageView *imageView;

    @end

     

    @implementation ViewController

     

    - (void)viewDidLoad {

        [super viewDidLoad];

        // Do any additional setup after loading the view, typically from a nib.

        //1.自定义一个CircleImageView控件, drawRect中,获取上下文, 往上下文中添加一个圆的路径

        //2.自定义的控制器中,添加一个imageName属性,然后回到drawrect方法画图

        //3.把自定的view添加到控制器view

        CircleImageView *imageView = [[CircleImageView alloc] initWithFrame:CGRectMake(10, 40, 100, 100)];

        //设置图片

        imageView.imageName = @"papa";

        //设置边框的颜色和宽度

        imageView.borderColor = [UIColor blueColor];

        imageView.borderWidth = 3;

        imageView.backgroundColor = [UIColor grayColor];

        [self.view addSubview:imageView];

        //3.调用CGContextClip的方法,裁剪路径之外多余的部分    

        //4.画圆的边框,使用CGContextAddEllipseInrect添加圆的路径,并使用CGContextStrokePath画空心圆;

        

        self.imageView = imageView;

    }

     

    -(void)touchesBegan:(NSSet<UITouch *> *)touches withEvent:(UIEvent *)event{

        //更换图片

        self.imageView.imageName = @"love";

    }

     

    - (void)didReceiveMemoryWarning {

        [super didReceiveMemoryWarning];

        // Dispose of any resources that can be recreated.

    }

     

    @end

    CircleImageView.h

    #import <UIKit/UIKit.h>

     

    @interface CircleImageView : UIView

    //图片的名称

    @property (nonatomic, copy) NSString *imageName;

    //边框的颜色

    @property (nonatomic, strong) UIColor *borderColor;

     

    //边框的宽度

    @property (nonatomic, assign) CGFloat borderWidth;

    @end

    //

    //  CircleImageView.m

    //  5A04.裁剪圆角图片

    //

    //  Created by huan on 16/1/28.

    //  Copyright © 2016 huanxi. All rights reserved.

    //

     

    #import "CircleImageView.h"

     

    @implementation CircleImageView

     

    /*

    // Only override drawRect: if you perform custom drawing.

    // An empty implementation adversely affects performance during animation.

     */

    - (void)drawRect:(CGRect)rect {

        // Drawing code

        

        //1.实现裁剪图片为圆形

        //1.1 获取上下文

        CGContextRef ctx = UIGraphicsGetCurrentContext();

        

        //1.2 指定圆的路径,并将圆外面多余的剪切掉[CGContextClip]

        // 定义图片的Rect

        CGRect imageRect = CGRectMake(0, 0, rect.size.width, rect.size.height);

        CGContextAddEllipseInRect(ctx, imageRect);

        CGContextClip(ctx);

        //1.3 就把图片显示在UIView

        UIImage *image = [UIImage imageNamed:self.imageName];

        [image drawInRect:imageRect];

        

        //2.添加一个圆的边框

        //线宽

        CGContextSetLineWidth(ctx, self.borderWidth);

        //设置边框的颜色

        [self.borderColor set];

        CGContextAddEllipseInRect(ctx, imageRect);

        CGContextStrokePath(ctx);

     

    }

     

    -(void)setImageName:(NSString *)imageName{

        _imageName = imageName;

        //重绘

        [self setNeedsDisplay];

    }

     

     

    @end

     

     

     

    十二、动画(气球)

    /**

     *1.掌握定时器NSTimerCADisplayLink的使用

     *2.CADisplayLink多用于UI的刷新,1/60秒调用一次

     *3.CADisplayLink要添加到主运行循环才能使用

     */

     "一个气球下降"步骤

    1.自定义一个BalloonView,添加一个position属性,用于记录气球的位置

    2.drawRect方法中,创建一张图片,并画出来

    3.awakeFromNib中,使用定时器NSTimer实现气球下降功能效果

    [NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:0.03 target:self selector:@selector(setNeedsDisplay) userInfo:nil repeats:YES]

     

    4.drawRect如果气球的位置到达底部,从顶部重新开始下降

    5.awakeFromNib中,使用定时器CADisplayLink实现气球下降功能效果

    (1)创建CADisplayLink对象,调用addToRunLoop,定时器就会执行

    (2)CADisplayLine有个duration属性,代理定时器调用的间隔时间,不能改

     

     

    "多个气球上升"

    ViewController.m

    #import "ViewController.h"

    #import "BalloonView.h"

    @interface ViewController ()

     

    @end

     

    @implementation ViewController

     

    - (void)viewDidLoad {

        [super viewDidLoad];

        // Do any additional setup after loading the view, typically from a nib.

        //添加 自定义的view到控制器view

        BalloonView *balloonView = [[BalloonView allocinit];

        balloonView.frame = self.view.bounds;

        balloonView.backgroundColor = [UIColor grayColor];

        [self.view addSubview:balloonView];

    }

     

    - (void)didReceiveMemoryWarning {

        [super didReceiveMemoryWarning];

        // Dispose of any resources that can be recreated.

    }

     

    @end

    BalloonView.h

    #import <UIKit/UIKit.h>

     

    @interface BalloonView : UIView

    //记录当前气球绘制的位置

    @property (nonatomicassignCGPoint position;

     

    @property (nonatomicstrongCADisplayLink *link;//定时器

    //所有气球的位置

    @property (nonatomicstrongNSMutableArray *locations;

    @property (nonatomicstrongNSMutableArray *ballons;

    @end

     

    //

    //  BalloonView.m

    //  5A05.动画(气球)

    //

    //  Created by huan on 16/1/28.

    //  Copyright © 2016 huanxi. All rights reserved.

    //

     

    #import "BalloonView.h"

     

    @implementation BalloonView

     

    /*

    // Only override drawRect: if you perform custom drawing.

    // An empty implementation adversely affects performance during animation.

     */

     

    // drawRect会在view显示到屏幕的时候调用一次

     

    -(NSMutableArray *)locations{

        if (!_locations) {

            _locations = [NSMutableArray array];

        }

        return _locations;

    }

    //通过懒加载的方式,初始化图片和位置

    -(NSMutableArray *)ballons{//只需要初始化一次,而在drawRect方法需要初始化多次。

        if (!_ballons) {

            _ballons = [NSMutableArray array];

            //添加六个图片

            

            NSInteger count = 6;

            UIImage *ballonImage = [UIImage imageNamed:@"sandyBalloon"];

            for (NSInteger i = 0; i < count; i ++) {

                //初始化每一个气球的位置

                CGFloat leftMargin = 40;

                CGFloat ballonDelta = 50;//气球的间距

                CGPoint location = CGPointMake(leftMargin + ballonDelta * i, self.frame.size.height - 50);

                // 2.一个数组来存储当前多个气球的位置

                [self.locations addObject:[NSValue valueWithCGPoint:location]];

    #warning 当前没有上下文,所以绘制不成功,一定要在drawRect里面才有上下文

    //            [ballonImage drawAtPoint:location];

                

                //添加 image 到数组

                [_ballons addObject:ballonImage];

            }

     

        }

        return _ballons;

    }

     

     

    - (void)drawRect:(CGRect)rect {

        // Drawing code

        

        // 实现气球上升

        

        //绘制多个图片到UIView里面去

        NSInteger ballonCount = self.ballons.count;

        for (NSInteger i = 0; i < ballonCount; i++) {

            

            //获取对应位置的气球

            UIImage *ballon = self.ballons[i];

            

            //获取对应气球的位置

            CGPoint location =[self.locations[i] CGPointValue];

            

            //更改每一个气球的位置

            //遍历气球,获取当前气球的位置,y方向上添加“10” 距离

            location.y -= arc4random_uniform(10) * 0.1;

            

            //如果y到顶部,从底部重新往上升

            if (location.y + [ballon size].height< 0) {

                location.y = rect.size.height;

            }

            

            // 更新位置数组里的值

            [self.locations replaceObjectAtIndex:i withObject:[NSValue valueWithCGPoint:location]];

            //渲染

            [ballon drawAtPoint:location];

        

        }

        

        NSLog(@"%s", __func__);

    }

     

        

        //=================================================

    //    //实现气球的下降

    //    

    //    //每次刷新更改位置的y

    //    //warning 结构体不能直接赋值

    //    CGPoint newPosition = self.position;

    //    newPosition.y += 10;

    //    //判断y到达底部,从新开始下降

    //    if (newPosition.y > rect.size.height) {

    //        newPosition.y = 0;

    //    }

    //    //重新赋值position

    //    self.position = newPosition;

    //    

    //    //绘制图片

    //    UIImage *image = [UIImage imageNamed:@"sandyBalloon"];

    //    [image drawAtPoint:self.position];

    //    NSLog(@"==============");

    //}

    //#warning 调用 init方法 initWithFrame方法,最终都会调用initWithFrame

    -(instancetype)initWithFrame:(CGRect)frame{

        if (self = [super initWithFrame:frame]) {

            NSLog(@"%s", __func__);

            [self addAnimation];

        }

        return self;

    }

    //

    ////-(instancetype)init{

    ////    if (self = [super init]) {

    ////         NSLog(@"%s", __func__);

    ////        [self addAnimation];

    ////

    ////    }

    ////    return self;

    ////}

    //

    ////#warning 因为现在的这个view的创建方法,不是在storyboard或者xib上,所以(下面的方法)不会调用

    //-(void)awakeFromNib{//加载完成被调用

    //    [self addAnimation];

    //}

    //

    -(void)addAnimation{

    ////    // 写一个定时器,重绘当前的view      userInfo 额外的信息

    ////    // 调用了setNeedsDisplay方法,内部会调用 drawRect方法进行重绘

    ////    [NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:1 target:self selector:@selector(setNeedsDisplay) userInfo:nil repeats:YES];

    ////    //[self setNeedsDisplay];

    //    

        //CADisplayLink 定时器 1/60  一秒执行60

        CADisplayLink *link = [CADisplayLink displayLinkWithTarget:self selector:@selector(setNeedsDisplay)];

        

        //要执行定时器,添加到主运行循环

        [link addToRunLoop:[NSRunLoop mainRunLoop] forMode:NSDefaultRunLoopMode];

        self.link = link;

        

    }

     

    //-(void)touchesBegan:(NSSet<UITouch *> *)touches withEvent:(UIEvent *)event{

    //    //继承了一个UIResponder对象,就有这个方法

    //    NSLog(@"%s", __func__);

    ////    self.link.paused = YES;//和下面的停止一样。

    //    //停止 定时器 iOS9停止了定时器,

    //    [self.link invalidate];

    //    //移除主程序循环,不需要手写,因为invalidate方法,内部会把定时器,从主运行循环移除

    ////    [self.link removeFromRunLoop:[NSRunLoop mainRunLoop] forMode:NSDefaultRunLoopMode];

    //}

     

    @end

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