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  • iOS开发UI篇—Quartz2D简单使用(一)

    一、画直线

    代码:

    复制代码

    //
    // YYlineview.m
    // 03-画直线
    //
    // Created by apple on 14-6-9.
    // Copyright (c) 2014年 itcase. All rights reserved.
    //

    #import "YYlineview.h"

    @implementation YYlineview


    // 当自定义view第一次显示出来的时候就会调用drawRect方法
    - (void)drawRect:(CGRect)rect
    {

    // 1.取得和当前视图相关联的图形上下文(因为图形上下文决定绘制的输出目标)/
    // 如果是在drawRect方法中调用UIGraphicsGetCurrentContext方法获取出来的就是Layer的上下文
    CGContextRef ctx=UIGraphicsGetCurrentContext();//不需要*,同id

    // 2.绘图(绘制直线), 保存绘图信息
    // 设置起点
    CGContextMoveToPoint(ctx, 20, 100);
    //设置终点
    CGContextAddLineToPoint(ctx, 300, 100);


    //设置绘图的状态
    //设置线条的颜色为蓝色
    CGContextSetRGBStrokeColor(ctx, 0, 1.0, 0, 1.0);
    //设置线条的宽度
    CGContextSetLineWidth(ctx, 15);
    //设置线条起点和终点的样式为圆角
    CGContextSetLineCap(ctx, kCGLineCapRound);
    //设置线条的转角的样式为圆角
    CGContextSetLineJoin(ctx, kCGLineJoinRound);
    //3.渲染(绘制出一条空心的线)
    CGContextStrokePath(ctx);

    // //注意线条不能渲染为实心的
    // CGContextFillPath(ctx);



    //设置第二条线
    //设置第二条线的起点
    CGContextMoveToPoint(ctx, 50, 200);
    //设置第二天线的终点(自动把上一条直线的终点当做起点)
    CGContextAddLineToPoint(ctx, 300, 60);

    //设置绘图的状态
    // CGContextSetRGBStrokeColor(ctx, 1.0, 0.7, 0.3, 1.0);
    //第二种设置颜色的方式
    [[UIColor grayColor] set];
    //设置线条的宽度
    CGContextSetLineWidth(ctx, 10);
    //设置线条的起点和终点的样式
    CGContextSetLineCap(ctx, kCGLineCapButt);

    //渲染第二条线的图形到view上
    //绘制一条空心的线
    CGContextStrokePath(ctx);
    }


    @end

    
    
    复制代码

    效果:

    二、画三角形

    代码:

    复制代码

    //
    // YYrectview.m
    // 02-画三角形
    //
    // Created by 孔医己 on 14-6-10.
    // Copyright (c) 2014年 itcast. All rights reserved.
    //

    #import "YYrectview.h"

    @implementation YYrectview


    - (void)drawRect:(CGRect)rect
    {
    //1.获得图形上下文
    CGContextRef ctx=UIGraphicsGetCurrentContext();

    //2.绘制三角形
    //设置起点
    CGContextMoveToPoint(ctx, 20, 100);
    //设置第二个点
    CGContextAddLineToPoint(ctx, 40, 300);
    //设置第三个点
    CGContextAddLineToPoint(ctx, 200, 200);
    //设置终点
    // CGContextAddLineToPoint(ctx, 20, 100);
    //关闭起点和终点
    CGContextClosePath(ctx);

    // 3.渲染图形到layer上
    CGContextStrokePath(ctx);

    }


    @end

    复制代码

    效果:

    提示:关闭起点和终点  CGContextClosePath(ctx);

    三、画四边形

    代码:

    复制代码

    //
    // YYrect.m
    // 03-画四边形
    //
    // Created by 孔医己 on 14-6-10.
    // Copyright (c) 2014年 itcast. All rights reserved.
    //

    #import "YYrect.h"

    @implementation YYrect


    - (void)drawRect:(CGRect)rect
    {

    //1.获取图形上下文
    CGContextRef ctx=UIGraphicsGetCurrentContext();
    //2.画四边形
    CGContextAddRect(ctx, CGRectMake(20, 20, 150, 100));

    // 如果要设置绘图的状态必须在渲染之前
    // CGContextSetRGBStrokeColor(ctx, 1.0, 0, 0, 1.0);
    // 绘制什么类型的图形(空心或者实心).就要通过什么类型的方法设置状态
    // CGContextSetRGBFillColor(ctx, 1.0, 0, 0, 1.0);

    // 调用OC的方法设置绘图的颜色
    // [[UIColor purpleColor] setFill];
    // [[UIColor blueColor] setStroke];
    // 调用OC的方法设置绘图颜色(同时设置了实心和空心)
    // [[UIColor greenColor] set];
    [[UIColor colorWithRed:1.0 green:0 blue:0 alpha:1.0] set];


    //3.渲染图形到layer上
    //空心的
    CGContextStrokePath(ctx);
    //实心的
    // CGContextFillPath(ctx);

    }


    @end

    
    
    复制代码

    提示:如果要设置绘图的状态必须在渲染之前。

    效果(实心和空心):

          

    四、画圆

    代码1:

    复制代码

    - (void)drawRect:(CGRect)rect
    {

    // 1.获取上下文
    CGContextRef ctx = UIGraphicsGetCurrentContext();
    // 画圆
    CGContextAddArc(ctx, 100, 100, 50, 0, 2 * M_PI, 0);

    // 3.渲染 (注意, 画线只能通过空心来画)
    // CGContextFillPath(ctx);
    CGContextStrokePath(ctx);

    }

    复制代码

    效果:

    代码2:

    复制代码

    // 画圆
    // 1.获取上下文
    CGContextRef ctx = UIGraphicsGetCurrentContext();
    // 2.画圆
    CGContextAddEllipseInRect(ctx, CGRectMake(50, 100, 50, 50));

    [[UIColor greenColor] set];

    // 3.渲染
    // CGContextStrokePath(ctx);
    CGContextFillPath(ctx); 复制代码

    效果:

    代码3:

    复制代码

    // 画椭圆
    // 1.获取上下文
    CGContextRef ctx = UIGraphicsGetCurrentContext();
    // 2.画圆
    CGContextAddEllipseInRect(ctx, CGRectMake(50, 100, 100, 230));

    [[UIColor purpleColor] set];

    // 3.渲染
    // CGContextStrokePath(ctx);
    CGContextFillPath(ctx);

    
    
    复制代码

    效果:

    五、画圆弧

    代码1:

    复制代码

    // 画圆弧
    // 1.获取上下文
    CGContextRef ctx = UIGraphicsGetCurrentContext();
    // 2.画圆弧
    // x/y 圆心
    // radius 半径
    // startAngle 开始的弧度
    // endAngle 结束的弧度
    // clockwise 画圆弧的方向 (0 顺时针, 1 逆时针)
    // CGContextAddArc(ctx, 100, 100, 50, -M_PI_2, M_PI_2, 0);
    CGContextAddArc(ctx, 100, 100, 50, M_PI_2, M_PI, 0);
    CGContextClosePath(ctx);

    // 3.渲染
    // CGContextStrokePath(ctx);
    CGContextFillPath(ctx);

    复制代码

    效果:

    代码2:

    复制代码
    // 1.获取上下文
        CGContextRef ctx = UIGraphicsGetCurrentContext();
        // 2.画饼状图
        // 画线
        CGContextMoveToPoint(ctx, 100, 100);
        CGContextAddLineToPoint(ctx, 100, 150);
        // 画圆弧
        CGContextAddArc(ctx, 100, 100, 50, M_PI_2, M_PI, 0);
        //    CGContextAddArc(ctx, 100, 100, 50, -M_PI, M_PI_2, 1);
        
        // 关闭路径
        CGContextClosePath(ctx);
        [[UIColor brownColor]set];
        
        
        // 3.渲染 (注意, 画线只能通过空心来画)
        CGContextFillPath(ctx);
        //    CGContextStrokePath(ctx);
    复制代码

    效果:

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