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  • 12.事件


    1.事件驱动的概念:我们的程序的执行顺序不再是线性的,而是一个个事件驱动着程序进行。没有事件,程序将阻塞在那里,不执行任何代码。

    2.总的来说,如果我们使用组件,我们关心的是信号槽;如果我们自定义组件,我们关心的是事件。因为我们可以通过事件来改变组件的默认操作。比如,如果我们要自定义一个能够响应鼠标事件的EventLabel,我们就需要重写QLabel的鼠标事件,做出我们希望的操作,有可能还得在恰当的时候发出一个类似按钮的clicked()信号(如果我们希望让这个EventLabel能够被其它组件使用)或者其它的信号。

    3.在前面我们也曾经简单提到,Qt 程序需要在main()函数创建一个QCoreApplication对象,然后调用它的exec()函数。这个函数就是开始 Qt 的事件循环。在执行exec()函数之后,程序将进入事件循环来监听应用程序的事件。当事件发生时,Qt 将创建一个事件对象。Qt 中所有事件类都继承于QEvent。在事件对象创建完毕后,Qt 将这个事件对象传递给QObjectevent()函数。event()函数并不直接处理事件,而是按照事件对象的类型分派给特定的事件处理函数(event handler)。


    在所有组件的父类QWidget中,定义了很多事件处理的回调函数,如keyPressEvent()keyReleaseEvent()mouseDoubleClickEvent()mouseMoveEvent()mousePressEvent()mouseReleaseEvent()等。这些函数都是 protected virtual 的,也就是说,我们可以在子类中重新实现这些函数。下面来看一个例子:

    我们编译运行上面的代码,就可以理解到有关事件的使用方法。

    EventLabel继承了QLabel,覆盖了mousePressEvent()mouseMoveEvent()MouseReleaseEvent()三个函数。我们并没有添加什么功能,只是在鼠标按下(press)、鼠标移动(move)和鼠标释放(release)的时候,把当前鼠标的坐标值显示在这个Label上面。由于QLabel是支持 HTML 代码的,因此我们直接使用了 HTML 代码来格式化文字。

    QStringarg()函数可以自动替换掉QString中出现的占位符。其占位符以 % 开始,后面是占位符的位置,例如 %1,%2 这种。

    语句将会使用 x 替换 %1,y 替换 %2,因此,这个语句生成的QString为 [x, y]。

    mouseReleaseEvent()函数中,我们使用了另外一种QString的构造方法。我们使用类似 C 风格的格式化函数sprintf()来构造QString

    运行上面的代码,当我们点击了一下鼠标之后,label 上将显示鼠标当前坐标值。

    EventLabel 示例

    为什么要点击鼠标之后才能在mouseMoveEvent()函数中显示鼠标坐标值?这是因为QWidget中有一个mouseTracking属性,该属性用于设置是否追踪鼠标。只有鼠标被追踪时,mouseMoveEvent()才会发出。如果mouseTracking是 false(默认即是),组件在至少一次鼠标点击之后,才能够被追踪,也就是能够发出mouseMoveEvent()事件。如果mouseTracking为 true,则mouseMoveEvent()直接可以被发出。知道了这一点,我们就可以在main()函数中直接设置下:

    这样子就没有这个问题了。



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