大家都知道如下代码中,被const限定的a是不可以被直接修改的
void main() { const int a = 3; a=1; }
在C++中const修饰的常量,不能被直接修改,但是可以通过指针进行间接修改
来看下面的例子:
运行后输出 5 3
单步执行,利用内存窗口进行查看,未修改前a为3
![](file:///C:/Users/admin/AppData/Local/Temp/enhtmlclip/Image(9).png)
![](https://images2015.cnblogs.com/blog/932784/201607/932784-20160720222833951-1546898621.png)
当利用指针间接修改a后,a在内存中显示5
![](https://images2015.cnblogs.com/blog/932784/201607/932784-20160720222855951-879145928.png)
![](file:///C:/Users/admin/AppData/Local/Temp/enhtmlclip/Image(10).png)
![](file:///C:/Users/admin/AppData/Local/Temp/enhtmlclip/Image(11).png)
原意是想通过指针修改const常量a的值,运行后发现输出的a依然是3,a的值表面上并没有被改变。
但是查看内存窗口,发现a已经被改变,这里是编译器优化导致的,遇见a时编译器直接从寄存器中读取3给a,而不从内存中读取!
为了改善这种状况,我们可以在定义a时再加一个volatile修饰,避免编译器优化:
![](https://images2015.cnblogs.com/blog/932784/201607/932784-20160720223029951-588793928.png)