zoukankan      html  css  js  c++  java
  • Scala(二)变量与数据类型

    2.1 注释

      用于注解说明解释程序的文字就是注释,注释提高了代码的阅读性。注释是一个程序员必须要具有的良好编程习惯。将自己的思想通过注释先整理出来,再用代码去体现。

      1)基本语法

        (1)单行注释://

        (2)多行注释:/* */

        (3)文档注释:/**  */

      2)案例实操

    package com.yuange.scala.day01
    
    object Nodes {
      def main(args: Array[String]): Unit = {
        //单行注释
        println("单行")
    
        /*
        * 多行注释
        */
        println("多行")
    
        /**
         * 文档注释
         * */
        println("文档")
      }
    }

      3) 代码规范

        (1)使用一次tab操作,实现缩进,默认整体向右边移动,用shift+tab整体向左移

        (2)或者使用ctrl + alt + L来进行格式化

        (3)运算符两边习惯性各加一个空格。比如:2 + 4 * 5。

        (4)一行最长不超过80个字符,超过的请使用换行展示,尽量保持格式优雅

    2.2 标识符的命名规范

      Scala对各种变量、方法、函数等命名时使用的字符序列称为标识符。即:凡是自己可以起名字的地方都叫标识符。

      1)命名规则

        Scala中的标识符声明,基本和Java是一致的,但是细节上会有所变化,有以下四种规则:

        (1)以字母或者下划线开头,后接字母、数字、下划线

        (2)以操作符开头,且只包含操作符(+ - * / # !等)

        (3)第一种和第二种拼接,第一种在前,二者以下划线分隔

        (4)用反引号`....`包括的任意字符串,即使是关键字(39个)也可以

      2)案例实操

    hello    // ok
    hello12 // ok
    1hello  // error
    h-b      // error
    x h      // error
    h_4      // ok
    _ab      // ok
    Int      // ok , 因为在Scala Int是预定义的字符,不推荐
    Float    // ok
    _        // error ,单独一个下划线不可以作为标识符
    Abc      // ok
    +*-      // ok
    +a       // error
    $a  // ok , 但不要让scala的标识符出现$,因为scala编译器会使用$

      3)Scala关键字(39个)

    1)package,import,class,object,trait,extends,with,type,for
    2)private,protected,abstract,sealed,final,implicit,lazy,override
    3)try,catch,finally,throw
    4)if,else,match,case,do,while,for,return,yield
    5)def,val,var
    6)this,super
    7)new
    8)true,false,null

    2.3 变量

      1)基本语法:var | val 变量名 [: 变量类型] = 变量值

        说明:在Scala中声明一个变量时,可以不指定类型,编译器根据值确定

      2)案例实操

      (1)声明变量时,类型可以省略(编译器自动推导,即类型推导)

      (2)类型确定后,就不能修改,说明Scala是强数据类型语言。

      (3)变量声明时,需要初始值

    package com.yuange.scala.day01
    
    object VariableOne {
      def main(args: Array[String]): Unit = {
        //声明变量,类型可以省略
        var age = 18
        age = 40
    
        //类型确定后就不能修改
    //    age = v1  //错误
    
        //变量声明时需要初始值
    //    var name //错误
      }
    }

      (4)在声明/定义一个变量时,可以使用var或者val来修饰,var修饰的变量可改变,val修饰的变量不可改。

    package com.yuange.scala.day01
    
    object VariableTwo {
      def main(args: Array[String]): Unit = {
        var a1 = 10 //可变
        val a2 = 20 //不可变
    
        a1 = 20 //ok
    //    a2 = 40 //错误
      }
    }

      (5)val修饰的变量在编译后,等同于加上final通过反编译看下底层代码

    package com.yuange.scala.day01
    
    object VariableThree {
      var b1 = 10 //可变
      val b2 = 20 //不可变
    
      def main(args: Array[String]): Unit = {
        b1 = 30 //ok
    //    b2 = 40 //error
      }
    }

        通过反编译软件,得到对应的底层的.class是

    package com.yuange.scala.day01;
    
    public final class VariableThree$
    {
      public static  MODULE$;
      private int b1;
      private final int b2;
      ......
    }

      (6)var修饰的对象引用可以改变,val修饰的则不可改变,但对象的状态(值)却是可以改变的。(比如:自定义对象、数组、集合等等)

    package com.yuange.scala.day01
    
    class Person{
      var name : String = "zhangsan"
    }
    
    object VariableFour {
      def main(args: Array[String]): Unit = {
        //p1属于var修饰,属性可变,本身也可变
        var p1 = new Person()
        p1.name = "lisi"
        p1 = null
    
        //p2属于val修饰,属性可变,但本身不可变
        val p2 = new Person()
        p2.name = "wangwu"
    //    p2 = null //error
      }
    }

    2.4 字符串输出

      1)基本语法

      (1)字符串,通过+号连接

      (2)printf用法:字符串,通过%传值。

      (3)字符串,通过$引用

      2)案例实操

    package com.yuange.scala.day01
    
    object CharacterString {
      def main(args: Array[String]): Unit = {
        var name : String = "李白"
        var age : Int = 18
    
        //通过+号连接
        println(name + age)
    
        //printf通过%传值
        printf("name=%s age=%d\n",name,age)
    
        //通过$引用
        println(s"name=$name age=$age")
      }
    }

    2.5 键盘输入

      在编程中,需要接收用户输入的数据,就可以使用键盘输入语句来获取。

      1)基本语法:StdIn.readLine()、StdIn.readShort()、StdIn.readDouble()

      2)案例实操

        需求:可以从控制台接收用户信息,【姓名,年龄,薪水】。

    package com.yuange.scala.day01
    
    import scala.io.StdIn
    
    object Input {
      def main(args: Array[String]): Unit = {
        println("请输入姓名:")
        var name = StdIn.readLine()
    
        println("请输入年龄:")
        var age = StdIn.readShort()
    
        println("请输入薪水:")
        var salary = StdIn.readDouble()
    
        println("name="+name)
        println("age="+age)
        println("salary="+salary)
      }
    }

    2.6 数据类型关系

      Scala数据类型关系总结

        1)Scala中一切数据都是对象,都是Any的子类。

        2)Scala中数据类型分为两大类:数值类型(AnyVal)、引用类型(AnyRef),不管是值类型还是引用类型都是对象。

        3)Scala数据类型仍然遵守,低精度的值类型向高精度值类型,自动转换(隐式转换)

        4) Scala特殊的类型之Null,它只有一个实例就是Null,它是所有引用类型(AnyRef)的子类。

        5)Scala特殊类型之Nothing,是所有数据类型的子类,主要在一个函数没有正常返回值使用,因为这样我们可以把抛出的返回值,返回给任何的变量或者函数。

    2.7 整数类型(Byte、Short、Int、Long

      Scala的整数类型就是用于存放整数值的,比如12,30,3456等等。

      1)整型分类

    数据类型

    描述

    Byte [1]

    8位有符号补码整数。数值区间为 -128 到 127

    Short [2]

    16位有符号补码整数。数值区间为 -32768 到 32767

    Int [4]

    32位有符号补码整数。数值区间为 -2147483648 到 2147483647

    Long [8]

    64位有符号补码整数。数值区间为 -9223372036854775808 到 9223372036854775807 = 2的(64-1)次方-1

      2)案例实操

      (1)Scala各整数类型有固定的表数范围和字段长度,不受具体操作的影响,以保证Scala程序的可移植性。

    package com.yuange.scala.day01
    
    object IntTypeOne {
      def main(args: Array[String]): Unit = {
        //正确
        var a1 : Byte = 127
        var a2 : Byte = -28
    
        //错误
    //    var a3 : Byte = 128
    //    var a4 : Byte = -129
      }
    }

      (2)Scala的整型,默认为Int型,声明Long型,须后加‘l’或‘L’

    package com.yuange.scala.day01
    
    object IntTypeTwo {
      def main(args: Array[String]): Unit = {
        var a5 = 10
        println(a5)
    
        var a6 = 978643534534234L
        println(a6)
      }
    }

      (3)Scala程序中变量常声明为Int型,除非不足以表示大数,才使用Long

    2.8 浮点类型(Float、Double

      Scala的浮点类型可以表示一个小数,比如123.4f,7.8,0.12等等。

      1)浮点型分类

    数据类型

    描述

    Float [4]

    32 位, IEEE 754标准的单精度浮点数

    Double [8]

    64 位 IEEE 754标准的双精度浮点数

      2)案例实操

      (1)Scala的浮点型常量默认为Double型,声明Float型常量,须后加‘f’或‘F’。

    package com.yuange.scala.day01
    
    object InputTypeThree {
      def main(args: Array[String]): Unit = {
        //在开发中浮点行常量默认为Double型,值之后需加上‘-f’或'-F'
        var a7 = 2.4324235656786
        var a8 = 3.1242342678676
        println("a7="+a7)
        println("a8="+a8)
      }
    }

      (2)运行的结果

    2.9 字符类型(Char)

      1)基本说明

        字符类型可以表示单个字符,字符类型是Char,16位无符号Unicode字符(2个字节),区间值为U+0000到U+FFFF。

      2)案例实操

      (1)字符常量是用单引号 ' ' 括起来的单个字符。

      (2)可以直接给Char赋一个整数,然后输出时,会按照对应的unicode字符输出

    package com.yuange.scala.day01
    
    object CharTypeOne {
      def main(args: Array[String]): Unit = {
        //字符常量是用单引号 ' ' 括起来的单个字符
        var v1 : Char = 'a'
        println("v1=" + v1)
    
        //给Char类型的变量赋一个整数,输出时会按照对应的unicode字符输出
        println("v1码值=" + v1.toInt)
      }
    }

      (3)Char类型是可以进行运算的,相当于一个整数,因为它都对应有Unicode码。

    package com.yuange.scala.day01
    
    object CharTypeTwo {
      def main(args: Array[String]): Unit = {
        var b1 : Char = 99 //ok
    //    var b2 : Char = 'a' + 1 //error,Int高-->Char低
        var b3 : Char = ('a' + 1).toChar  //ok,类似于java强转
      }
    }

      (4)\t :一个制表位,实现对齐的功能

      (5)\n :换行符

      (6)\\ :表示\

      (7)\" :表示"

    package com.yuange.scala.day01
    
    object CharTypeThree {
      def main(args: Array[String]): Unit = {
        //  \t
        println("姓名\t年龄")
    
        //  \n
        println("李白\n杜甫")
    
        //  \\
        println("c:\\苍井空\\av")
    
        //  \"
        println("蔡徐坤说:\"我会唱跳rop\"")
      }
    }

    2.10 布尔类型:Boolean

      1)基本说明

        (1)布尔类型也叫Boolean类型,Booolean类型数据只允许取值true和false

        (2)boolean类型占1个字节。

      2)案例实操

    package com.yuange.scala.day01
    
    object BooleanType {
      def main(args: Array[String]): Unit = {
        var b1 : Boolean = false
        var b2 : Boolean = true
      }
    }

    2.11 Unit类型、Null类型和Nothing类型

      1)基本说明

    数据类型

    描述

    Unit

    表示无值,和其他语言中void等同。用作不返回任何结果的方法的结果类型。Unit只有一个实例值,写成()。

    Null

    null , Null 类型只有一个实例值null

    Nothing

    Nothing类型在Scala的类层级的最低端;它是任何其他类型的子类型。

    当一个函数,我们确定没有正常的返回值,可以用Nothing来指定返回类型,这样有一个好处,就是我们可以把返回的值(异常)赋给其它的函数或者变量(兼容性)

      2)案例实操

        (1)Null类只有一个实例对象,Null类似于Java中的null引用。Null可以赋值给任意引用类型(AnyRef),但是不能赋值给值类型(AnyVal)

    package com.yuange.scala.day01
    
    class Cat{
    }
    
    object NullType {
      def main(args: Array[String]): Unit = {
        //null可以赋值给任意引用类型(AnyRef),但是不能赋值给值类型(AnyVal)
        var a1 : Int = null //错误
        println("a1=" + a1)
    
        var cat = new Cat()
        cat = null //ok
        println("cat=" + cat)
      }
    }

        (2)Unit类型用来标识过程,也就是没有明确返回值的函数。Unit类似于Java里的void。Unit只有一个实例——( ),这个实例也没有实质意义

    package com.yuange.scala.day01
    
    object UnitType {
      def main(args: Array[String]): Unit = {
        def sayOk : Unit = { //Unit没有返回值
          println("冯提莫:我们一起学猫叫,一起喵喵喵")
        }
        sayOk
      }
    }

        (3)Nothing,可以作为没有正常返回值的方法的返回类型,非常直观的告诉你这个方法不会正常返回,而且由于Nothing是其他任意类型的子类,他还能跟要求返回值的方法兼容。

    package com.yuange.scala.day01
    
    object NothingType {
      def main(args: Array[String]): Unit = {
        def test() : Nothing = {
          throw new Exception()
        }
        test
      }
    }

    2.12 数值类型间转换

    2.12.1 数值类型自动转换

      当Scala程序在进行赋值或者运算时,精度小的类型自动转换为精度大的数值类型,这个就是自动类型转换(隐式转换)。数据类型按精度(容量)大小排序为:

      1)基本说明

        (1)自动提升原则:有多种类型的数据混合运算时,系统首先自动将所有数据转换成精度大的那种数据类型,然后再进行计算。

        (2)当我们把精度大的数值类型赋值给精度小的数值类型时,就会报错,反之就会进行自动类型转换。

        (3)(byte,short)和char之间不会相互自动转换。

        (4)byte,short,char他们三者可以计算,在计算时首先转换为int类型。

      2)案例实操

    package com.yuange.scala.day01
    
    object TypeConversion {
      def main(args: Array[String]): Unit = {
        //自动提升原则:有多种类型的数据混合运算时,系统首先将所有数据转换成精度大的数值类型,然后在进行计算
        var h1 = 1 + 2.0
        println(h1) //h1是Double类型
    
        //当把精度大的数值类型赋值给精度小的数值类型时,会报错
        var h2 : Long = 1L
    //    var y2 : Int = h2 //error
    
        //byte,short和char之间不会相互自动转换
        var h3 : Byte = 2
    //    var m : Char = h3 //error
    
        //byte,short,char三者可以计算,在计算时首先转换为int类型
        var h4 : Byte = 1
        var h5 : Char = 1
    //    var k : Short = h4 + h5   //结果类型为int
    //    var l : Short = 10 + 20 //error
        var h6 : Short = 100 //ok
      }
    }

        注意:Scala还提供了非常强大的隐式转换机制(隐式函数,隐式类等),我们放在高级部分专门用一个章节来讲解。

    2.12.2 强制类型转换

      1)基本说明

        自动类型转换的逆过程,将精度大的数值类型转换为精度小的数值类型。使用时要加上强制转函数,但可能造成精度降低或溢出,格外要注意。

    java  :  int num = (int)2.5
    scala :  var num : Int = 2.7.toInt

      2)案例实操

      (1)当进行数据的从大——>小,就需要使用到强制转换

      (2)强转符号只针对于最近的操作数有效,往往会使用小括号提升优先级

    package com.yuange.scala.day01
    
    object StrongTypeConversion {
      def main(args: Array[String]): Unit = {
        //当数据从大到小时,就需要强转
        var a1 : Int = 2.5.toInt  //存在精度损失
        println("a1=" + a1)
    
        //强转符只针对最近的操作数有效,可以使用小括号提升优先级
        var a2 : Int = 10 * 2.4.toInt + 4 * 13.5.toInt  //10 * 2 + 4 * 13 = 72
        var a3 : Int = (10 * 2.4 + 4 * 13.5).toInt  //78.0.toInt = 78
        println("a2=" + a2 + ",a3=" + a3)
      }
    }

      (3)Char类型可以保存Int的常量值,但不能保存Int的变量值,需要强转

      (4)Byte和Short类型在进行运算时,当做Int类型处理。

    package com.yuange.scala.day01
    
    object StrongTypeConversionTwo {
      def main(args: Array[String]): Unit = {
        //char类型可以保存Int的常量值,但不能保存Int的变量值,要强转
        var g1 : Char = 97  //ok
    //    var g2 : Char = 'a' + 1   //error
        var g3 : Char = ('a' + 1).toChar  //ok
    
        //Byte和Short类型在进行运算时,当做Int类型处理
        var u1 : Short = 6
    //    u1 = u1 - 2   //error,Int转Short错误
    
        var u2 : Byte = 33
    //    u2 = u2 +32   //error,Int转Byte错误
      }
    }

    2.13 数值类型和String类型间转换

      1)基本说明

        在程序开发中,我们经常需要将基本数值类型转成String类型。或者将String类型转成基本数值类型。

      2)案例实操

        (1)基本类型转String类型(语法:将基本类型的值+"" 即可)

        (2)String类型转基本数值类型(语法:s1.toInt、s1.toFloat、s1.toDouble、s1.toByte、s1.toLong、s1.toShort)

    package com.yuange.scala.day01
    
    object StrongTypeConversionThree {
      def main(args: Array[String]): Unit = {
        //基本数据类型转String类型:将基本数据类型的值+""即可
        var a1 : String = true + ""
        var a2 : String = 33.6 + ""
        var a3 : String = 1000 + ""
    
        //String类型转基本数据类型:调用相关API即可
        var b1 : String = "99"
        var n1 : Byte = b1.toByte
        var n2 : Short = b1.toShort
        var n3 : Int = b1.toInt
        var n4 : Long = b1.toLong
      }
    }

        (3)注意事项:在将String类型转成基本数值类型时,要确保String类型能够转成有效的数据,比如我们可以把"123",转成一个整数,但是不能把"hello"转成一个整数。

  • 相关阅读:
    说说委托是个什么东西,以及委托有什么用
    Fedora/Centos使用dnf/yum为Firefox安装Flash,两行命令超简单
    Debian中的NVIDIA显卡驱动安装——超简单,一行命令
    对象、字段、属性、方法、成员、接口各自含义
    C#中的字段与属性的区别及属性的作用
    C#的foreach遍历循环和隐式类型变量
    依赖注入的通俗讲解,设计低耦合的系统
    群晖moments提示错误代码117的解决方案
    群晖数据库错误解决
    解决终端录制工具asciinema 的错误
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/LzMingYueShanPao/p/14873126.html
Copyright © 2011-2022 走看看