2.1 注释
用于注解说明解释程序的文字就是注释,注释提高了代码的阅读性。注释是一个程序员必须要具有的良好编程习惯。将自己的思想通过注释先整理出来,再用代码去体现。
1)基本语法
(1)单行注释://
(2)多行注释:/* */
(3)文档注释:/** */
2)案例实操
package com.yuange.scala.day01
object Nodes {
def main(args: Array[String]): Unit = {
//单行注释
println("单行")
/*
* 多行注释
*/
println("多行")
/**
* 文档注释
* */
println("文档")
}
}
3) 代码规范
(1)使用一次tab操作,实现缩进,默认整体向右边移动,用shift+tab整体向左移
(2)或者使用ctrl + alt + L来进行格式化
(3)运算符两边习惯性各加一个空格。比如:2 + 4 * 5。
(4)一行最长不超过80个字符,超过的请使用换行展示,尽量保持格式优雅
2.2 标识符的命名规范
Scala对各种变量、方法、函数等命名时使用的字符序列称为标识符。即:凡是自己可以起名字的地方都叫标识符。
1)命名规则
Scala中的标识符声明,基本和Java是一致的,但是细节上会有所变化,有以下四种规则:
(1)以字母或者下划线开头,后接字母、数字、下划线
(2)以操作符开头,且只包含操作符(+ - * / # !等)
(3)第一种和第二种拼接,第一种在前,二者以下划线分隔
(4)用反引号`....`包括的任意字符串,即使是关键字(39个)也可以
2)案例实操
hello // ok hello12 // ok 1hello // error h-b // error x h // error h_4 // ok _ab // ok Int // ok , 因为在Scala Int是预定义的字符,不推荐 Float // ok _ // error ,单独一个下划线不可以作为标识符 Abc // ok +*- // ok +a // error $a // ok , 但不要让scala的标识符出现$,因为scala编译器会使用$
3)Scala关键字(39个)
1)package,import,class,object,trait,extends,with,type,for
2)private,protected,abstract,sealed,final,implicit,lazy,override
3)try,catch,finally,throw
4)if,else,match,case,do,while,for,return,yield
5)def,val,var
6)this,super
7)new
8)true,false,null
2.3 变量
1)基本语法:var | val 变量名 [: 变量类型] = 变量值
说明:在Scala中声明一个变量时,可以不指定类型,编译器根据值确定
2)案例实操
(1)声明变量时,类型可以省略(编译器自动推导,即类型推导)
(2)类型确定后,就不能修改,说明Scala是强数据类型语言。
(3)变量声明时,需要初始值
package com.yuange.scala.day01
object VariableOne {
def main(args: Array[String]): Unit = {
//声明变量,类型可以省略
var age = 18
age = 40
//类型确定后就不能修改
// age = v1 //错误
//变量声明时需要初始值
// var name //错误
}
}
(4)在声明/定义一个变量时,可以使用var或者val来修饰,var修饰的变量可改变,val修饰的变量不可改。
package com.yuange.scala.day01
object VariableTwo {
def main(args: Array[String]): Unit = {
var a1 = 10 //可变
val a2 = 20 //不可变
a1 = 20 //ok
// a2 = 40 //错误
}
}
(5)val修饰的变量在编译后,等同于加上final通过反编译看下底层代码
package com.yuange.scala.day01
object VariableThree {
var b1 = 10 //可变
val b2 = 20 //不可变
def main(args: Array[String]): Unit = {
b1 = 30 //ok
// b2 = 40 //error
}
}
通过反编译软件,得到对应的底层的.class是
package com.yuange.scala.day01;
public final class VariableThree$
{
public static MODULE$;
private int b1;
private final int b2;
......
}
(6)var修饰的对象引用可以改变,val修饰的则不可改变,但对象的状态(值)却是可以改变的。(比如:自定义对象、数组、集合等等)
package com.yuange.scala.day01
class Person{
var name : String = "zhangsan"
}
object VariableFour {
def main(args: Array[String]): Unit = {
//p1属于var修饰,属性可变,本身也可变
var p1 = new Person()
p1.name = "lisi"
p1 = null
//p2属于val修饰,属性可变,但本身不可变
val p2 = new Person()
p2.name = "wangwu"
// p2 = null //error
}
}
2.4 字符串输出
1)基本语法
(1)字符串,通过+号连接
(2)printf用法:字符串,通过%传值。
(3)字符串,通过$引用
2)案例实操
package com.yuange.scala.day01
object CharacterString {
def main(args: Array[String]): Unit = {
var name : String = "李白"
var age : Int = 18
//通过+号连接
println(name + age)
//printf通过%传值
printf("name=%s age=%d\n",name,age)
//通过$引用
println(s"name=$name age=$age")
}
}
2.5 键盘输入
在编程中,需要接收用户输入的数据,就可以使用键盘输入语句来获取。
1)基本语法:StdIn.readLine()、StdIn.readShort()、StdIn.readDouble()
2)案例实操
需求:可以从控制台接收用户信息,【姓名,年龄,薪水】。
package com.yuange.scala.day01
import scala.io.StdIn
object Input {
def main(args: Array[String]): Unit = {
println("请输入姓名:")
var name = StdIn.readLine()
println("请输入年龄:")
var age = StdIn.readShort()
println("请输入薪水:")
var salary = StdIn.readDouble()
println("name="+name)
println("age="+age)
println("salary="+salary)
}
}
2.6 数据类型关系
Scala数据类型关系总结
1)Scala中一切数据都是对象,都是Any的子类。
2)Scala中数据类型分为两大类:数值类型(AnyVal)、引用类型(AnyRef),不管是值类型还是引用类型都是对象。
3)Scala数据类型仍然遵守,低精度的值类型向高精度值类型,自动转换(隐式转换)
4) Scala特殊的类型之Null,它只有一个实例就是Null,它是所有引用类型(AnyRef)的子类。
5)Scala特殊类型之Nothing,是所有数据类型的子类,主要在一个函数没有正常返回值使用,因为这样我们可以把抛出的返回值,返回给任何的变量或者函数。
2.7 整数类型(Byte、Short、Int、Long)
Scala的整数类型就是用于存放整数值的,比如12,30,3456等等。
1)整型分类
数据类型 |
描述 |
Byte [1] |
8位有符号补码整数。数值区间为 -128 到 127 |
Short [2] |
16位有符号补码整数。数值区间为 -32768 到 32767 |
Int [4] |
32位有符号补码整数。数值区间为 -2147483648 到 2147483647 |
Long [8] |
64位有符号补码整数。数值区间为 -9223372036854775808 到 9223372036854775807 = 2的(64-1)次方-1 |
2)案例实操
(1)Scala各整数类型有固定的表数范围和字段长度,不受具体操作的影响,以保证Scala程序的可移植性。
package com.yuange.scala.day01
object IntTypeOne {
def main(args: Array[String]): Unit = {
//正确
var a1 : Byte = 127
var a2 : Byte = -28
//错误
// var a3 : Byte = 128
// var a4 : Byte = -129
}
}
(2)Scala的整型,默认为Int型,声明Long型,须后加‘l’或‘L’
package com.yuange.scala.day01
object IntTypeTwo {
def main(args: Array[String]): Unit = {
var a5 = 10
println(a5)
var a6 = 978643534534234L
println(a6)
}
}
(3)Scala程序中变量常声明为Int型,除非不足以表示大数,才使用Long
2.8 浮点类型(Float、Double)
Scala的浮点类型可以表示一个小数,比如123.4f,7.8,0.12等等。
1)浮点型分类
数据类型 |
描述 |
Float [4] |
32 位, IEEE 754标准的单精度浮点数 |
Double [8] |
64 位 IEEE 754标准的双精度浮点数 |
2)案例实操
(1)Scala的浮点型常量默认为Double型,声明Float型常量,须后加‘f’或‘F’。
package com.yuange.scala.day01
object InputTypeThree {
def main(args: Array[String]): Unit = {
//在开发中浮点行常量默认为Double型,值之后需加上‘-f’或'-F'
var a7 = 2.4324235656786
var a8 = 3.1242342678676
println("a7="+a7)
println("a8="+a8)
}
}
(2)运行的结果
2.9 字符类型(Char)
1)基本说明
字符类型可以表示单个字符,字符类型是Char,16位无符号Unicode字符(2个字节),区间值为U+0000到U+FFFF。
2)案例实操
(1)字符常量是用单引号 ' ' 括起来的单个字符。
(2)可以直接给Char赋一个整数,然后输出时,会按照对应的unicode字符输出
package com.yuange.scala.day01
object CharTypeOne {
def main(args: Array[String]): Unit = {
//字符常量是用单引号 ' ' 括起来的单个字符
var v1 : Char = 'a'
println("v1=" + v1)
//给Char类型的变量赋一个整数,输出时会按照对应的unicode字符输出
println("v1码值=" + v1.toInt)
}
}
(3)Char类型是可以进行运算的,相当于一个整数,因为它都对应有Unicode码。
package com.yuange.scala.day01
object CharTypeTwo {
def main(args: Array[String]): Unit = {
var b1 : Char = 99 //ok
// var b2 : Char = 'a' + 1 //error,Int高-->Char低
var b3 : Char = ('a' + 1).toChar //ok,类似于java强转
}
}
(4)\t :一个制表位,实现对齐的功能
(5)\n :换行符
(6)\\ :表示\
(7)\" :表示"
package com.yuange.scala.day01
object CharTypeThree {
def main(args: Array[String]): Unit = {
// \t
println("姓名\t年龄")
// \n
println("李白\n杜甫")
// \\
println("c:\\苍井空\\av")
// \"
println("蔡徐坤说:\"我会唱跳rop\"")
}
}
2.10 布尔类型:Boolean
1)基本说明
(1)布尔类型也叫Boolean类型,Booolean类型数据只允许取值true和false
(2)boolean类型占1个字节。
2)案例实操
package com.yuange.scala.day01
object BooleanType {
def main(args: Array[String]): Unit = {
var b1 : Boolean = false
var b2 : Boolean = true
}
}
2.11 Unit类型、Null类型和Nothing类型
1)基本说明
数据类型 |
描述 |
Unit |
表示无值,和其他语言中void等同。用作不返回任何结果的方法的结果类型。Unit只有一个实例值,写成()。 |
Null |
null , Null 类型只有一个实例值null |
Nothing |
Nothing类型在Scala的类层级的最低端;它是任何其他类型的子类型。 当一个函数,我们确定没有正常的返回值,可以用Nothing来指定返回类型,这样有一个好处,就是我们可以把返回的值(异常)赋给其它的函数或者变量(兼容性) |
2)案例实操
(1)Null类只有一个实例对象,Null类似于Java中的null引用。Null可以赋值给任意引用类型(AnyRef),但是不能赋值给值类型(AnyVal)
package com.yuange.scala.day01
class Cat{
}
object NullType {
def main(args: Array[String]): Unit = {
//null可以赋值给任意引用类型(AnyRef),但是不能赋值给值类型(AnyVal)
var a1 : Int = null //错误
println("a1=" + a1)
var cat = new Cat()
cat = null //ok
println("cat=" + cat)
}
}
(2)Unit类型用来标识过程,也就是没有明确返回值的函数。Unit类似于Java里的void。Unit只有一个实例——( ),这个实例也没有实质意义
package com.yuange.scala.day01
object UnitType {
def main(args: Array[String]): Unit = {
def sayOk : Unit = { //Unit没有返回值
println("冯提莫:我们一起学猫叫,一起喵喵喵")
}
sayOk
}
}
(3)Nothing,可以作为没有正常返回值的方法的返回类型,非常直观的告诉你这个方法不会正常返回,而且由于Nothing是其他任意类型的子类,他还能跟要求返回值的方法兼容。
package com.yuange.scala.day01
object NothingType {
def main(args: Array[String]): Unit = {
def test() : Nothing = {
throw new Exception()
}
test
}
}
2.12 数值类型间转换
2.12.1 数值类型自动转换
当Scala程序在进行赋值或者运算时,精度小的类型自动转换为精度大的数值类型,这个就是自动类型转换(隐式转换)。数据类型按精度(容量)大小排序为:
1)基本说明
(1)自动提升原则:有多种类型的数据混合运算时,系统首先自动将所有数据转换成精度大的那种数据类型,然后再进行计算。
(2)当我们把精度大的数值类型赋值给精度小的数值类型时,就会报错,反之就会进行自动类型转换。
(3)(byte,short)和char之间不会相互自动转换。
(4)byte,short,char他们三者可以计算,在计算时首先转换为int类型。
2)案例实操
package com.yuange.scala.day01
object TypeConversion {
def main(args: Array[String]): Unit = {
//自动提升原则:有多种类型的数据混合运算时,系统首先将所有数据转换成精度大的数值类型,然后在进行计算
var h1 = 1 + 2.0
println(h1) //h1是Double类型
//当把精度大的数值类型赋值给精度小的数值类型时,会报错
var h2 : Long = 1L
// var y2 : Int = h2 //error
//byte,short和char之间不会相互自动转换
var h3 : Byte = 2
// var m : Char = h3 //error
//byte,short,char三者可以计算,在计算时首先转换为int类型
var h4 : Byte = 1
var h5 : Char = 1
// var k : Short = h4 + h5 //结果类型为int
// var l : Short = 10 + 20 //error
var h6 : Short = 100 //ok
}
}
注意:Scala还提供了非常强大的隐式转换机制(隐式函数,隐式类等),我们放在高级部分专门用一个章节来讲解。
2.12.2 强制类型转换
1)基本说明
自动类型转换的逆过程,将精度大的数值类型转换为精度小的数值类型。使用时要加上强制转函数,但可能造成精度降低或溢出,格外要注意。
java : int num = (int)2.5
scala : var num : Int = 2.7.toInt
2)案例实操
(1)当进行数据的从大——>小,就需要使用到强制转换
(2)强转符号只针对于最近的操作数有效,往往会使用小括号提升优先级
package com.yuange.scala.day01
object StrongTypeConversion {
def main(args: Array[String]): Unit = {
//当数据从大到小时,就需要强转
var a1 : Int = 2.5.toInt //存在精度损失
println("a1=" + a1)
//强转符只针对最近的操作数有效,可以使用小括号提升优先级
var a2 : Int = 10 * 2.4.toInt + 4 * 13.5.toInt //10 * 2 + 4 * 13 = 72
var a3 : Int = (10 * 2.4 + 4 * 13.5).toInt //78.0.toInt = 78
println("a2=" + a2 + ",a3=" + a3)
}
}
(3)Char类型可以保存Int的常量值,但不能保存Int的变量值,需要强转
(4)Byte和Short类型在进行运算时,当做Int类型处理。
package com.yuange.scala.day01
object StrongTypeConversionTwo {
def main(args: Array[String]): Unit = {
//char类型可以保存Int的常量值,但不能保存Int的变量值,要强转
var g1 : Char = 97 //ok
// var g2 : Char = 'a' + 1 //error
var g3 : Char = ('a' + 1).toChar //ok
//Byte和Short类型在进行运算时,当做Int类型处理
var u1 : Short = 6
// u1 = u1 - 2 //error,Int转Short错误
var u2 : Byte = 33
// u2 = u2 +32 //error,Int转Byte错误
}
}
2.13 数值类型和String类型间转换
1)基本说明
在程序开发中,我们经常需要将基本数值类型转成String类型。或者将String类型转成基本数值类型。
2)案例实操
(1)基本类型转String类型(语法:将基本类型的值+"" 即可)
(2)String类型转基本数值类型(语法:s1.toInt、s1.toFloat、s1.toDouble、s1.toByte、s1.toLong、s1.toShort)
package com.yuange.scala.day01
object StrongTypeConversionThree {
def main(args: Array[String]): Unit = {
//基本数据类型转String类型:将基本数据类型的值+""即可
var a1 : String = true + ""
var a2 : String = 33.6 + ""
var a3 : String = 1000 + ""
//String类型转基本数据类型:调用相关API即可
var b1 : String = "99"
var n1 : Byte = b1.toByte
var n2 : Short = b1.toShort
var n3 : Int = b1.toInt
var n4 : Long = b1.toLong
}
}
(3)注意事项:在将String类型转成基本数值类型时,要确保String类型能够转成有效的数据,比如我们可以把"123",转成一个整数,但是不能把"hello"转成一个整数。