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  • C/C++ typedef用法

    原文来源:https://blog.csdn.net/superhoy/article/details/53504472

    第一、四个用途

    用途一:

    定义一种类型的别名,而不只是简单的宏替换。可以用作同时声明指针型的多个对象。比如:
    char* pa, pb; // 这多数不符合我们的意图,它只声明了一个指向字符变量的指针, 
    // 和一个字符变量;
    以下则可行:
    typedef char* PCHAR; // 一般用大写
    PCHAR pa, pb; // 可行,同时声明了两个指向字符变量的指针
    虽然:
    char *pa, *pb;
    也可行,但相对来说没有用typedef的形式直观,尤其在需要大量指针的地方,typedef的方式更省事。

    用途二:

    用在旧的C的代码中(具体多旧没有查),帮助struct。以前的代码中,声明struct新对象时,必须要带上struct,即形式为: struct 结构名 对象名,如:

    [cpp] view plain copy
     
    1. struct tagPOINT1  
    2. {  
    3.     int x;  
    4.     int y;  
    5. };  
    6. struct tagPOINT1 p1;   

    而在C++中,则可以直接写:结构名 对象名,即:

    tagPOINT1 p1;

    估计某人觉得经常多写一个struct太麻烦了,于是就发明了:

    [cpp] view plain copy
     
    1. typedef struct tagPOINT  
    2. {  
    3.     int x;  
    4.     int y;  
    5. }POINT;  
    6. POINT p1; // 这样就比原来的方式少写了一个struct,比较省事,尤其在大量使用的时候  

    或许,在C++中,typedef的这种用途二不是很大,但是理解了它,对掌握以前的旧代码还是有帮助的,毕竟我们在项目中有可能会遇到较早些年代遗留下来的代码。

    用途三:

    用typedef来定义与平台无关的类型。
    比如定义一个叫 REAL 的浮点类型,在目标平台一上,让它表示最高精度的类型为:
    typedef long double REAL; 
    在不支持 long double 的平台二上,改为:
    typedef double REAL; 
    在连 double 都不支持的平台三上,改为:
    typedef float REAL; 
    也就是说,当跨平台时,只要改下 typedef 本身就行,不用对其他源码做任何修改。
    标准库就广泛使用了这个技巧,比如size_t。
    另外,因为typedef是定义了一种类型的新别名,不是简单的字符串替换,所以它比宏来得稳健(虽然用宏有时也可以完成以上的用途)。

    用途四:

    为复杂的声明定义一个新的简单的别名。方法是:在原来的声明里逐步用别名替换一部分复杂声明,如此循环,把带变量名的部分留到最后替换,得到的就是原声明的最简化版。举例:

    1. 原声明:int *(*a[5])(int, char*);
    变量名为a,直接用一个新别名pFun替换a就可以了:
    typedef int *(*pFun)(int, char*); 
    原声明的最简化版:
    pFun a[5];

    2. 原声明:void (*b[10]) (void (*)());
    变量名为b,先替换右边部分括号里的,pFunParam为别名一:
    typedef void (*pFunParam)();
    再替换左边的变量b,pFunx为别名二:
    typedef void (*pFunx)(pFunParam);
    原声明的最简化版:
    pFunx b[10];

    3. 原声明:doube(*)() (*e)[9]; 
    变量名为e,先替换左边部分,pFuny为别名一:
    typedef double(*pFuny)();
    再替换右边的变量e,pFunParamy为别名二
    typedef pFuny (*pFunParamy)[9];
    原声明的最简化版:
    pFunParamy e;

    理解复杂声明可用的“右左法则”:
    从变量名看起,先往右,再往左,碰到一个圆括号就调转阅读的方向;括号内分析完就跳出括号,还是按先右后左的顺序,如此循环,直到整个声明分析完。举例:
    int (*func)(int *p);
    首 先找到变量名func,外面有一对圆括号,而且左边是一个*号,这说明func是一个指针;然后跳出这个圆括号,先看右边,又遇到圆括号,这说明 (*func)是一个函数,所以func是一个指向这类函数的指针,即函数指针,这类函数具有int*类型的形参,返回值类型是int。
    int (*func[5])(int *);
    func 右边是一个[]运算符,说明func是具有5个元素的数组;func的左边有一个*,说明func的元素是指针(注意这里的*不是修饰func,而是修饰 func[5]的,原因是[]运算符优先级比*高,func先跟[]结合)。跳出这个括号,看右边,又遇到圆括号,说明func数组的元素是函数类型的指 针,它指向的函数具有int*类型的形参,返回值类型为int。

    也可以记住2个模式:
    type (*)(....)函数指针 
    type (*)[]数组指针

    第二、两大陷阱

    陷阱一:

    记住,typedef是定义了一种类型的新别名,不同于宏,它不是简单的字符串替换。比如:
    先定义:
    typedef char* PSTR;
    然后:
    int mystrcmp(const PSTR, const PSTR);

    const PSTR实际上相当于const char*吗?不是的,它实际上相当于char* const。
    原因在于const给予了整个指针本身以常量性,也就是形成了常量指针char* const。
    简单来说,记住当const和typedef一起出现时,typedef不会是简单的字符串替换就行。

    陷阱二:

    typedef在语法上是一个存储类的关键字(如auto、extern、mutable、static、register等一样),虽然它并不真正影响对象的存储特性,如:
    typedef static int INT2; //不可行
    编译将失败,会提示“指定了一个以上的存储类”。

    以上资料出自: http://blog.sina.com.cn/s/blog_4826f7970100074k.html  作者:赤龙

    第三、typedef 与 #define的区别

    案例一:

    通常讲,typedef要比#define要好,特别是在有指针的场合。请看例子:

    [cpp] view plain copy
     
    1. typedef char *pStr1;  
    2. #define pStr2 char *;  
    3. pStr1 s1, s2;  
    4. pStr2 s3, s4;  

    在上述的变量定义中,s1、s2、s3都被定义为char *,而s4则定义成了char,不是我们所预期的指针变量,根本原因就在于#define只是简单的字符串替换而typedef则是为一个类型起新名字。

    案例二:

    下面的代码中编译器会报一个错误,你知道是哪个语句错了吗?

    [cpp] view plain copy
     
    1. typedef char * pStr;  
    2. char string[4] = "abc";  
    3. const char *p1 = string;  
    4. const pStr p2 = string;  
    5. p1++;  
    6. p2++;  

    是p2++出错了。这个问题再一次提醒我们:typedef和#define不同,它不是简单的文本替换。上述代码中const pStr p2并不等于const char * p2。const pStr p2和const long x本质上没有区别,都是对变量进行只读限制,只不过此处变量p2的数据类型是我们自己定义的而不是系统固有类型而已。因此,const pStr p2的含义是:限定数据类型为char *的变量p2为只读,因此p2++错误。

    第四部分资料:使用 typedef 抑制劣质代码

    作者:Danny Kalev
    编译:MTT 工作室

    原文出处:Using typedef to Curb Miscreant Code

    摘要: Typedef 声明有助于创建平台无关类型,甚至能隐藏复杂和难以理解的语法。不管怎样,使用 typedef 能为代码带来意想不到的好处,通过本文你可以学习用 typedef 避免缺欠,从而使代码更健壮。

    typedef 声明,简称 typedef,为现有类型创建一个新的名字。比如人们常常使用 typedef 来编写更美观和可读的代码。所谓美观,意指 typedef 能隐藏笨拙的语法构造以及平台相关的数据类型,从而增强可移植性和以及未来的可维护性。本文下面将竭尽全力来揭示 typedef 强大功能以及如何避免一些常见的陷阱。

    Q:如何创建平台无关的数据类型,隐藏笨拙且难以理解的语法?

    A: 使用 typedefs 为现有类型创建同义字。

    定义易于记忆的类型名 
      typedef 使用最多的地方是创建易于记忆的类型名,用它来归档程序员的意图。类型出现在所声明的变量名字中,位于 ''typedef'' 关键字右边。例如:

    typedef int size;

    此声明定义了一个 int 的同义字,名字为 size。注意 typedef 并不创建新的类型。它仅仅为现有类型添加一个同义字。你可以在任何需要 int 的上下文中使用 size:

    void measure(size * psz); size array[4];size len = file.getlength();std::vector <size> vs; 

    typedef 还可以掩饰符合类型,如指针和数组。例如,你不用象下面这样重复定义有 81 个字符元素的数组:

    char line[81];char text[81];

    定义一个 typedef,每当要用到相同类型和大小的数组时,可以这样:

    typedef char Line[81]; Line text, secondline;getline(text);

    同样,可以象下面这样隐藏指针语法:

    typedef char * pstr;int mystrcmp(pstr, pstr);

    这里将带我们到达第一个 typedef 陷阱。标准函数 strcmp()有两个‘const char *’类型的参数。因此,它可能会误导人们象下面这样声明 mystrcmp():

    int mystrcmp(const pstr, const pstr); 

    这是错误的,按照顺序,‘const pstr’被解释为‘char * const’(一个指向 char 的常量指针),而不是‘const char *’(指向常量 char 的指针)。这个问题很容易解决:

    typedef const char * cpstr; int mystrcmp(cpstr, cpstr); // 现在是正确的

    记住: 不管什么时候,只要为指针声明 typedef,那么都要在最终的 typedef 名称中加一个 const,以使得该指针本身是常量,而不是对象。

    代码简化 
      上面讨论的 typedef 行为有点像 #define 宏,用其实际类型替代同义字。不同点是 typedef 在编译时被解释,因此让编译器来应付超越预处理器能力的文本替换。例如:

    typedef int (*PF) (const char *, const char *);

    这个声明引入了 PF 类型作为函数指针的同义字,该函数有两个 const char * 类型的参数以及一个 int 类型的返回值。如果要使用下列形式的函数声明,那么上述这个 typedef 是不可或缺的:

    PF Register(PF pf);

    Register() 的参数是一个 PF 类型的回调函数,返回某个函数的地址,其署名与先前注册的名字相同。做一次深呼吸。下面我展示一下如果不用 typedef,我们是如何实现这个声明的:

    int (*Register (int (*pf)(const char *, const char *))) (const char *, const char *); 

    很少有程序员理解它是什么意思,更不用说这种费解的代码所带来的出错风险了。显然,这里使用 typedef 不是一种特权,而是一种必需。持怀疑态度的人可能会问:“OK,有人还会写这样的代码吗?”,快速浏览一下揭示 signal()函数的头文件 <csinal>,一个有同样接口的函数。

    typedef 和存储类关键字(storage class specifier) 
      这种说法是不 是有点令人惊讶,typedef 就像 auto,extern,mutable,static,和 register 一样,是一个存储类关键字。这并是说 typedef 会真正影响对象的存储特性;它只是说在语句构成上,typedef 声明看起来象 static,extern 等类型的变量声明。下面将带到第二个陷阱:

    typedef register int FAST_COUNTER; // 错误

    编译通不过。问题出在你不能在声明中有多个存储类关键字。因为符号 typedef 已经占据了存储类关键字的位置,在 typedef 声明中不能用 register(或任何其它存储类关键字)。

    促进跨平台开发 
      typedef 有另外一个重要的用途,那就是定义机器无关的类型,例如,你可以定义一个叫 REAL 的浮点类型,在目标机器上它可以i获得最高的精度:

    typedef long double REAL; 

    在不支持 long double 的机器上,该 typedef 看起来会是下面这样:

    typedef double REAL; 

    并且,在连 double 都不支持的机器上,该 typedef 看起来会是这样: 、

    typedef float REAL; 

    你不用对源代码做任何修改,便可以在每一种平台上编译这个使用 REAL 类型的应用程序。唯一要改的是 typedef 本身。在大多数情况下,甚至这个微小的变动完全都可以通过奇妙的条件编译来自动实现。不是吗? 标准库广泛地使用 typedef 来创建这样的平台无关类型:size_t,ptrdiff 和 fpos_t 就是其中的例子。此外,象 std::string 和 std::ofstream 这样的 typedef 还隐藏了长长的,难以理解的模板特化语法,例如:basic_string<char, char_traits<char>,allocator<char>> 和 basic_ofstream<char, char_traits<char>>。

    以上转自:http://www.kuqin.com/language/20090322/41866.html

    typedef & 结构的问题 
      

    1)、typedef的最简单使用 
      typedef long byte_4; 
      给已知数据类型long起个新名字,叫byte_4。 
    (2)、 typedef与结构结合使用 
      typedef struct tagMyStruct 
      { 
      int iNum; 
      long lLength; 
      } MyStruct; 
      这语句实际上完成两个操作: 
    1) 定义一个新的结构类型 
      struct tagMyStruct 
      { 
      int iNum; 
      long lLength; 
      }; 
      分析:tagMyStruct称为“tag”,即“标签”,实际上是一个临时名字,struct 关键字和tagMyStruct一起,构成了这个结构类型,不论是否有typedef,这个结构都存在。 
      我们可以用struct tagMyStruct varName来定义变量,但要注意,使用tagMyStruct varName来定义变量是不对的,因为struct 和tagMyStruct合在一起才能表示一个结构类型。 
    2) typedef为这个新的结构起了一个名字,叫MyStruct。 
      typedef struct tagMyStruct MyStruct; 
      因此,MyStruct实际上相当于struct tagMyStruct,我们可以使用MyStruct varName来定义变量。 
    3)、规范做法:
     
      struct tagNode 
      { 
      char *pItem; 
      struct tagNode *pNext; 
      }; 
      typedef struct tagNode *pNode; 
    3. typedef & #define的问题 
      有下面两种定义pStr数据类型的方法,两者有什么不同?哪一种更好一点? 
      typedef char* pStr; 
      #define pStr char*;
     
      答案与分析: 
      通常讲,typedef要比#define要好,特别是在有指针的场合。请看例子: 
      typedef char* pStr1; 
      #define pStr2 char * 
      pStr1 s1, s2; 
      pStr2 s3, s4; 
      在上述的变量定义中,s1、s2、s3都被定义为char *,而s4则定义成了char,不是我们所预期的指针变量,根本原因就在于#define只是简单的字符串替换而typedef则是为一个类型起新名字。 
      上例中define语句必须写成 pStr2 s3, *s4; 这这样才能正常执行。 
      #define用法例子: 
      #define f(x) x*x 
      main( ) 
      { 
      int a=6,b=2,c; 
      c=f(a) / f(b); 
      printf("%d //n ",c); 
      } 
      以下程序的输出结果是: 36。 
      因为如此原因,在许多C语言编程规范中提到使用#define定义时,如果定义中包含表达式,必须使用括号,则上述定义应该如下定义才对: 
      #define f(x) (x*x) 
      当然,如果你使用typedef就没有这样的问题。 
    4. typedef & #define的另一例 
      下面的代码中编译器会报一个错误,你知道是哪个语句错了吗? 
      typedef char * pStr; 
      char string[4] = "abc"; 
      const char *p1 = string; 
      const pStr p2 = string; 
      p1++; 
      p2++; 
      答案与分析: 
       是p2++出错了。这个问题再一次提醒我们:typedef和#define不同,它不是简单的文本替换。上述代码中const pStr p2并不等于const char * p2。const pStr p2和const long x本质上没有区别,都是对变量进行只读限制,只不过此处变量p2的数据类型是我们自己定义的而不是系统固有类型而已。因此,const pStr p2的含义是:限定数据类型为char *的变量p2为只读,因此p2++错误。 
      #define与typedef引申谈 
      1) #define宏定义有一个特别的长处:可以使用 #ifdef ,#ifndef等来进行逻辑判断,还可以使用#undef来取消定义。 
      2) typedef也有一个特别的长处:它符合范围规则,使用typedef定义的变量类型其作用范围限制在所定义的函数或者文件内(取决于此变量定义的位置),而宏定义则没有这种特性。 
    5. typedef & 复杂的变量声明 
      在编程实践中,尤其是看别人代码的时候,常常会遇到比较复杂的变量声明,使用typedef作简化自有其价值,比如: 
      下面是三个变量的声明,我想使用typdef分别给它们定义一个别名,请问该如何做? 
      >1:int *(*a[5])(int, char*); 
      >2:void (*b[10]) (void (*)()); 
      >3. double(*)() (*pa)[9]; 
      答案与分析: 
      对复杂变量建立一个类型别名的方法很简单,你只要在传统的变量声明表达式里用类型名替代变量名,然后把关键字typedef加在该语句的开头就行了。 
      >1:int *(*a[5])(int, char*); 
      //pFun是我们建的一个类型别名 
      typedef int *(*pFun)(int, char*); 
      //使用定义的新类型来声明对象,等价于int* (*a[5])(int, char*); 
      pFun a[5]; 
      >2:void (*b[10]) (void (*)() ); // 此蓝色部分为个人理解,未找到原文出处 
      //首先为上面表达式蓝色部分声明一个新类型 
      typedef void (*pFunParam)(); 
      //整体声明一个新类型 
      typedef void (*pFun)(pFunParam); 
      //使用定义的新类型来声明对象,等价于void (*b[10]) (void (*)()); 
      pFun b[10]; 
      >3. double(* (*pa)[9] )();  // 此蓝色部分为个人理解,未找到原文出处 
      //首先为上面表达式蓝色部分声明一个新类型 
      typedef double(*pFun)(); 
      //整体声明一个新类型 
      typedef pFun (*pFunParam)[9]; 
      //使用定义的新类型来声明对象,等价于double(*(*pa)[9])(); 
      pFunParam pa;

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