一 概念
- 代理模式,为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问。
二 UML图
- Subject类,定义了RealSubject和Proxy的共用接口,这样就在任何使用RealSubject的地方可以使用Proxy
- RealSubject类,定义Proxy所代表的真实实体
- Proxy类,保存一个引用使得代理可以访问实体,并提供一个与Subject的接口相同的接口,这样代理就可以用来替代实体
三 代理模式的应用
- 远程代理。也就是为一个对象在不同的地址空间提供局部代表。这样可以隐藏一个对象存在于不同地址空间的事实。
- 虚拟代理。是根据需要创建开销很大的对象,通过他来存放实例化需要很长时间的真是对象。
- 安全代理。用来控制真实对象访问时的权限。
- 智能指引。是指当调用真实的对象时,代理处理另外一些事。
四 C++代码实现
#include "pch.h"
#include <iostream>
#include <string>
using namespace std;
//被追求者类
class SchoolGirl
{
public:
void SetName(const string str)
{
this->name = str;
}
string GetName() const
{
return this->name;
}
private:
string name;
};
class IGiveGift
{
virtual void GiveDolls() = 0;
virtual void GiveFlowers() = 0;
virtual void GiveChocolate() = 0;
};
//追求者类
class Pursuit : public IGiveGift
{
public:
Pursuit(SchoolGirl* mm)
{
this->mm = mm;
}
void GiveDolls() override
{
cout << this->mm->GetName() << " 送你洋娃娃" << endl;
}
void GiveFlowers() override
{
cout << this->mm->GetName() << " 送你鲜花" << endl;
}
void GiveChocolate() override
{
cout << this->mm->GetName() << " 送你巧克力" << endl;
}
private:
SchoolGirl* mm;
};
//代理类如下
class Proxy : public IGiveGift
{
public:
Proxy(SchoolGirl* mm)
{
gg = new Pursuit(mm);
}
~Proxy()
{
delete gg;
}
void GiveDolls() override
{
this->gg->GiveDolls();
}
void GiveFlowers() override
{
this->gg->GiveFlowers();
}
void GiveChocolate() override
{
this->gg->GiveChocolate();
}
private:
Pursuit* gg;
};
int main()
{
SchoolGirl* jiaojiao = new SchoolGirl();
jiaojiao->SetName("娇娇");
Proxy* daili = new Proxy(jiaojiao);
daili->GiveChocolate();
daili->GiveFlowers();
daili->GiveDolls();
return 0;
}