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  • Flash与后台数据交互方法总结

    P.S
    最近有一些网友总是询问flash与后台数据交互的问题,因此我就做了一些总结和整理,也想方便大家了!
    目前据我所知,Flash与后台数据交互共有下列几种方法(如果你觉得不全,你可告知一下,我会添加上去了):
    1.
    LoadVars(XML)
    2.Flash Remoting
    3.Webservice
    4.XMLSocket
    一.LoadVars篇

    我之所以把XML也放在这里说,是因为XML和LoadVars数据交互的方式大体相同,就是传递时的数据内容有点不一样而已!
    我现在列出在开发过程最常用的"用户密码验证"实例,加以说明!

    //=======================================================;
    // Flash代码;
    //=======================================================;
    //定义LoadVars对象;
    var data_lv = new LoadVars();
    //提交的用户名变量和参数值;
    data_lv.username = "kinglong";
    //提交的密码变量和参数值;
    data_lv.password = "king";
    //提交后返回结果;
    data_lv.onLoad = function(success){
    //success,数据提交是否成功;
    //这个只是表示数据传输是否成功,并不是用户验证的结果;
    if(success){
    trace("数据提交成功!");
    //result也是用户验证返回的实际结果!
    if(this.result=="true"){
    trace("yes");
    }else{
    trace("no");
    }
    }else{
    trace("数据提交失败!");
    }
    }
    //数据提交方法调用;
    //第一参数就是提交的页面地址;
    //第二参数就是返回结果对象(只要是LoadVars对象就可以了);
    //第三参数就是提交方式(这个和html中form表单类似,分为"post"和"get"两种方式)
    data_lv.sendAndLoad("http://www.klstudio.com/save.asp",data_lv,"post");


    //=======================================================;
    //后台服务端页面处理及返回内容;
    //=======================================================;
    //接收flash提交过来的变量和接收一个页面提交过来的变量一致的;
    Request("username") 就是flash端username变量传过来的值"kinglong";
    Request("password") 就是flash端password变量传过来的值"kinglong";
    ....数据库验证.....
    //如果用户验证通过
    &result=true
    //如果用户验证失败
    &result=false
    //整个页面返回内容就是上面那一行内容,&result对应用着flash端的result变量;
    //如果是多个返回值的话,就是&result=xxx&result1=xxx这种形式就可以了;
    如有不清楚的地方,你可查看flash帮助文档!
    至于XML的方式,请对应地查看flash帮助文档就可以了!


    LoadVars方式的优点:
    1.flash代码实现起来简单,方便.
    2.服务端接收页面和接收一个表单过来的数据一样处理,不需要专门的技术,所有服务端程序都可以实现!

    LoadVars方式的缺点:
    1.传递的变量不宜过多.
    2.变量传递的值不宜过长.
    3.变量传递值只能使用"字符串"这一种数据类型,数据类型单一.
    4.数据返回值当中不能有"&"字符,因此比较复杂的返回值都需进行URL编码处理.

    二、Flash Remoting
    Flash Remoting这种数据接口是四个之中效率最高的!
    其优点:
    1.支持数据类型比较多(
    Converting from application server data types to ActionScript);
    2.传递数据量比较大;
    3.运行效率是现有几个当中最高的;
    4.对各种后台的支持也比较好;
    5.其还有调试模块(NetConnection Debugger)

    其缺点:
    1.需要flash端装
    Flash Remoting MX Components(这个是免费提供的);
    2.需要后台服务端装相应版本的Flash Remoting模块才可以使用,MM提供的模块有j2ee和.net两个版本是要收费的,好在网上还有两个开源的(
    OpenAMF,AMFPHP);
    3.好像Remoting对虚拟主机的支持不太好(可以去google搜索一下,有没有解决方法).


    ================================================================
    Flash端代码说明:(我这里用as1.0版本为例,其他版本到MM站查找)
    ================================================================
    //加载Remoting Component代码,这个是必须的;
    #include "NetServices.as"
    //加载Remoting 调试模块代码,这个是可选择的,用NetConnection Debugger查看调试信息;
    #include "NetDebug.as"
    if (inited == null){
    inited = true;
    //设置默认网关;
    NetServices.setDefaultGatewayUrl("
    http://localhost:8500/flashservices/gateway");
    //建立网关连接;
    gateway_conn = NetServices.createGatewayConnection();
    //获取一个服务;
    myService = gateway_conn.getService("myservice", this);
    }

    //定义调用方法的函数;
    function getString(name){
    //调用Remoting的getString方法;
    myService.getString(name);
    }
    //定义返回结果的函数;
    function getString_Result(result){
    //result就为返回的结果;
    trace(result);
    }
    //定义返回状态的函数,此为可选的;
    function getString_Status(error){
    trace("getString_Status");
    trace(error.code);
    trace(error.description);
    trace(error.details);
    }

    //调用函数;
    getString("kinglong");



    ================================================================
    服务端方法定义(我这里以Coldfusion Component为例,其他版本请参考相应的资料)
    ================================================================





    另附上Flash Remoting的在线帮助文件(Flash Remoting LiveDocs),MM网站上的Remoting相关的资料.

    三、WebService
    个人觉得WebService的数据访问速度,仅次于Remoting,但WebService是一种通用型的接口,一般服务端技术都支持的!
    WebService的优点
    1.WebService的接口支持比较广泛(
    JavaASP.NetPHPColdfusion-我下面举例用);
    2.WebService是一个通用型的接口,所以服务端写的接口,不局限于Flash使用,其他程序也可以调用,"一举两得"!
    3.WebService和Remoting一样,支持多种数据类型!
    4.今天还发现FMS除了支持Remoting接口,也支持WebService接口了:)
    WebService的缺点
    Flash客户端到是没有什么问题,Flash的开发工具就自带了(WebServiceConnector 组件),但服务端虽说大多都支持这个接口技术,但除了Coldfusion生成WebService方便外,其他的实现都挺复杂的!

    //=======================================;
    // Flash客户端代码;
    // 对于代码不是很熟悉的可以直接使用WebServiceConnector 组件,进行设置设置就可以了。
    // 我这里主要是写用代码来调用WebService方法。
    // 当然这个前提是你要把WebServiceConnector 组件先放到库里,否则类就无法引用了。
    //=======================================;
    stop();
    //引用WebService类;
    import mx.services.WebService;
    //定义WebService的路径;
    var ws_url:String =
    http://localhost:8500/klstudio/myservice.cfc?wsdl;
    //定义WebService对象;
    var ws:WebService = new WebService(ws_url);
    //调用WebService方法;
    var callObject = ws.getString("kinglong");
    //设置返回结果对象;
    callObject.onResult = function(result){
    trace("result:"+result);
    }
    //如果调用错误返回信息(这个是可选的);
    callObject.onFault = function(fault){
    trace("fault:"+fault.faultstring);
    }

    注意:如果返回结果是一个数据集的话,那每个字段名都要用大写,不管你的服务端是否大写!


    ================================================================
    服务端方法定义(我这里仍以Coldfusion Component为例,其他版本请参考上面提供的连接)
    ================================================================







    调用的时候,只要在cfc路径后面加"?wsdl"就可以了,方便吧! :)


    四、XMLSocket



    这是
    LoadVars(XML)Flash RemotingWebserviceXMLSocket四种方法整理的最后一篇,也让大家久等了

    没想到前几篇的文章在网上挺受欢迎的,其中还有一人给我发邮件,相看我这个最后一篇,哈哈,还是挺欣慰的。

    对转载我要声明一下,首先这几篇文章欢迎转载的,但要说明文章的作者,以及文章的原址吧,我发现有些网站转载,

    连作者都不写了或者写的就不对。这一点会影响我以后写文章的心情的,特此说明一下!)。现在接下来转入正题了!

    XMLSocket主要用于与服务端进行即时通信,目前的应用领域主要是Flash文本聊天和Flash在线游戏等方面。

    XMLSocket的优点

    1、能和服务端即时通信;

    2、Flash Player 5.0以上的版本内置类,不需另装组件或插件;

    3、因为XMLSocket就是相当于一个Socket客户端,所以一般的中间件都支持的(如java,.Net等)

    XMLSocket的缺点

    1、XMLSocket只能传字符串或xml格式的文本,数据类型单一;

    2、XMLSocket服务端自行开发的话,需要对Socket技术比较了解才行,好在网上有现成的服务端软件

    (商业的XMLSocket Server 有UnityFortress;开源的XMLSocket Server 有Oregano Multiuser Server);

    3、还有就是XMLSocket的80端口与flash安全策略问题。(
    网上有一个解决方法,不知是否可行,请自行验证)



    //=======================================;

    // Flash客户端(以Flash文本聊天为例);

    //=======================================;

    var paramObj:Object = new Object();

    //命令分隔符

    paramObj.CommandDelimiters = "-@@##@@-";

    //用户列表分隔符;

    paramObj.PeopleDelimiters = "-@#@-";

    //建立XMLSocket对象

    var socket:XMLSocket = new XMLSocket();

    //连接状态事件

    socket.onConnect = function(success) {

    trace("socket.onConnect:"+success);

    if (!success) {

    trace("服务器连接失败,请检查网络状态!");

    }

    };

    //关闭事件

    socket.onClose = function() {

    trace("服务端已关闭!");

    logoutChat();

    };

    //数据通信事件

    socket.onData = function(src) {

    //trace("socket.onData:"+src);

    doCommand(getCmdArrayByMsg(trim(src)));

    };

    //用户登录

    function loginChat():Void {

    //连接Socket服务端;

    socket.connect(“localhost”, “8888”);

    sendSocket("INFO"+paramObj.CommandDelimiters+msg);

    }

    //用户注销

    function logoutChat(b:Boolean):Void {

    sendSocket("QUIT");

    }

    //显示聊天信息

    function showChat(msg:String):Void {

    trace(“聊天信息:”+msg);

    }

    //发送聊天信息

    function sendChat(msg:String):Void{

    sendSocket("MSG"+paramObj.CommandDelimiters+msg+paramObj.CommandDelimiters+msg);

    }

    //向服务端发送信息

    function sendSocket(msg:String):Void {

    socket.send(msg+"\r");

    }



    //处理服务端返回信息

    function getCmdArrayByMsg(msg:String):Array {

    if (msg.charCodeAt(0) == 13 && msg.charCodeAt(1) == 10) {

    msg = msg.substr(2);

    }

    return msg.split(paramObj.CommandDelimiters);

    }



    function doCommand(arr:Array):Void {

    switch (arr[0]) {

    case "MSG" :

    showChat(arr[1]);

    break;

    case "TAKEN" :

    trace("你的登录名已经有了,请重新换一个登录名!");

    break;

    case "PEOPLE" :

    doPeople(arr[1]);

    break;

    }

    }

    //显示在线用户列表

    function doPeople(msg:String):Void {

    var people_arr:Array = msg.split(paramObj.PeopleDelimiters);

    trace(people_arr);

    }





    //上面与XMLSocket有关的主要代码,显示方面自己添加相关组件就行了!

    //有一个注意点,在flash向服务端发送的命令的最后一定要加上“\r”,否则服务端无法收到消息(我的服务端是用Java开发的)



    //=======================================;

    // 服务端代码(我用java开发的,其他版本自行研究
    );

    // ChatServer.java


    //=======================================;

    package com.klstudio.socket.chat;



    import java.io.IOException;

    import java.net.ServerSocket;

    import java.net.Socket;

    import java.util.Vector;



    //import com.klstudio.util.Logger;



    /**

    * @author kinglong

    *

    * TODO 要更改此生成的类型注释的模板,请转至窗口-首选项- Java -代码样式-代码模板

    */

    public class ChatServer {

    //private Logger logger;

    private static Vector clients = new Vector();

    private static ServerSocket server = null;

    private static Socket socket = null;

    public static String CommandDelimiters = "-@@##@@-";

    public static String PeopleDelimiters = "-@#@-";



    public ChatServer() {

    }



    public static void notifyRoom() {

    StringBuffer people = new StringBuffer("PEOPLE"+CommandDelimiters+"所有的人");

    for (int i = 0; i < clients.size(); i++) {

    Client client = (Client) clients.elementAt(i);

    people.append(PeopleDelimiters+client.getClientName());

    }

    sendClients(people);

    }

    public staticboolean checkName(Client newClient){

    for(int i=0;i
    Client client = (Client) clients.elementAt(i);

    if(client != newClient && client.getClientName().equals(newClient.getClientName())){

    return false;

    }

    }

    return true;

    }

    public static void closeAll(){

    while(clients.size()>0){

    Client client = (Client) clients.firstElement();

    try {

    client.getClientSocket().close();

    } catch (IOException e) {

    // TODO 自动生成 catch 块

    //Logger logger = new Logger(System.out);

    //logger.log("错误-" + e.toString());

    } finally {

    clients.removeElement(client);

    }

    }

    }

    public static synchronized void disconnect(Client client) {

    client.send(new StringBuffer("QUIT"));

    try {

    client.getClientSocket().close();

    } catch (IOException e) {

    // TODO 自动生成 catch 块

    //Logger logger = new Logger(System.out);

    //logger.log("错误-" + e.toString());

    } finally{

    clients.removeElement(client);

    }



    }



    public static synchronized void sendClients(StringBuffer sb) {

    for(int i=0;i
    Client client = (Client) clients.elementAt(i);

    client.send(sb);

    }

    }



    public static synchronized void sendClients(StringBuffer sb,String ownerName,String toName) {

    for(int i=0;i
    Client client = (Client) clients.elementAt(i);

    if(toName.equals(client.getClientName()) || toName.equals("所有的人") || ownerName.equals(client.getClientName())){

    client.send(sb);

    }

    }

    }



    public static synchronized void sendClients(Client ownerClient) {

    for(int i=0;i
    Client client = (Client) clients.elementAt(i);

    if(client.getClientName().equals(ownerClient.getClientName())){

    client.send(new StringBuffer("MSG"+CommandDelimiters+"系统信息>欢迎你进入!"));

    }else{

    client.send(new StringBuffer("MSG"+CommandDelimiters+"系统信息>["+ownerClient.getClientName()+"]用户进入!"));

    }

    }

    }

    public static void main(String[] args) {

    int port = 8888;

    if(args.length>0){

    port = Integer.parseInt(args[0]);

    }

    //Logger logger = new Logger(System.out);

    //logger.log("信息-ChatServer["+port+"]服务正在启动...");

    try {

    server = new ServerSocket(port);

    } catch (IOException e) {

    // TODO 自动生成 catch 块

    //logger.log("错误-"+e.toString());

    }

    while(true){

    if(clients.size()<5){

    try {

    socket = server.accept();

    if(socket != null){

    //logger.log("信息-"+socket.toString()+"连接");

    }

    } catch (IOException e) {

    // TODO 自动生成 catch 块

    //logger.log("错误-"+e.toString());

    }

    int i=0;

    do{

    Client client = new Client(socket);

    if(client.getClientName() != null){

    clients.addElement(client);

    if(checkName(client)){

    //logger.log("信息-"+"目前有["+clients.size()+"]个用户已连接");

    sendClients(client);

    client.start();

    notifyRoom();

    }else{

    client.send(new StringBuffer("TAKEN"));

    disconnect(client);

    }

    i++;

    }

    break;

    }while(i


    }else{

    try {

    Thread.sleep(200);

    } catch (InterruptedException e) {

    // TODO 自动生成 catch 块

    //logger.log("错误-"+e.toString());

    }

    }

    }

    }

    }

    //=======================================;

    // Client.java

    //=======================================;

    /*

    * 创建日期2005-10-10

    *

    * TODO 要更改此生成的文件的模板,请转至

    * 窗口-首选项- Java -代码样式-代码模板

    */

    package com.klstudio.socket.chat;



    import java.io.BufferedReader;

    import java.io.IOException;

    import java.io.InputStreamReader;

    import java.io.PrintStream;

    import java.net.Socket;

    //import com.klstudio.util.Logger;



    /**

    * @author kinglong

    *

    * TODO 要更改此生成的类型注释的模板,请转至窗口-首选项- Java -代码样式-代码模板

    */

    public class Client extends Thread {

    private Socket clientSocket;

    private String clientName;

    private String clientIp;

    private BufferedReader br;

    private PrintStream ps;

    //private Logger logger;

    private ChatServer server;



    public Client(Socket socket) {

    //this.logger = new Logger(System.out);

    this.clientSocket = socket;

    try {

    this.br = new BufferedReader(new InputStreamReader(socket.getInputStream(),"utf-8"));

    this.ps = new PrintStream(socket.getOutputStream(),true,"utf-8");

    String info = this.br.readLine();



    if(info!=null){

    String[] info_arr = info.split(ChatServer.CommandDelimiters);

    if(info_arr.length>1){

    this.clientName = info_arr[1];

    }

    this.clientIp = socket.getRemoteSocketAddress().toString();

    }else{

    socket.close();

    }

    } catch (IOException e) {

    // TODO 自动生成 catch 块

    //this.logger.log("错误-" + e.toString());

    }

    }



    /**

    * @return 返回 ip。

    */

    public String getClientIp() {

    return clientIp;

    }

    /**

    * @return 返回 name。

    */

    public String getClientName() {

    return clientName;

    }



    /**

    * @return 返回 socket。

    */

    public Socket getClientSocket() {

    return clientSocket;

    }

    public void send(StringBuffer msg){

    this.ps.println(msg.toString()+"\0");

    //this.ps.flush();

    }

    public void run() {

    while (true) {

    String line = null;

    try {

    line = this.br.readLine();

    } catch (IOException e) {

    // TODO 自动生成 catch 块

    //this.logger.log("错误-" + e.toString());

    ChatServer.disconnect(this);

    ChatServer.notifyRoom();

    return;

    }

    if (line == null) {

    //this.logger.log("信息-[" + this.clientName + this.clientIp + "]用户离开!");

    ChatServer.disconnect(this);

    ChatServer.notifyRoom();

    if(this.clientName != null){

    ChatServer.sendClients(new StringBuffer("MSG"+ChatServer.CommandDelimiters+"系统信息>[" + this.clientName + "]用户离开!"));

    }

    return;

    }

    //this.logger.log("信息-"+line);

    String[] cmd_arr = line.split(ChatServer.CommandDelimiters);

    String keyword = cmd_arr[0];

    keyword = keyword.substring(1);

    if(keyword.equals("MSG")){

    StringBuffer msg = new StringBuffer("MSG"+ChatServer.CommandDelimiters);

    msg.append(this.clientName+">");

    msg.append(cmd_arr[1]);

    ChatServer.sendClients(msg,this.clientName,cmd_arr[2]);

    }else if(keyword.equals("QUIT")){

    //this.logger.log("信息-[" + this.clientName + this.clientIp + "]用户离开!");

    ChatServer.disconnect(this);

    ChatServer.notifyRoom();

    ChatServer.sendClients(new StringBuffer("MSG"+ChatServer.CommandDelimiters+"系统信息>[" + this.clientName + "]用户离开!"));

    this.stop();

    return;

    }

    }

    }

    }

    //注意,服务端向客户端发送的信息,必需以”\0”,空字符结尾,否则客户端也无法接收到信息!

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