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  • Android应用开发基础之四:网络编程(一)

    网络图片查看器

    • 确定图片的网址
    • 发送http请求

      URL url = new URL(address);
      //获取连接对象,并没有建立连接
      HttpURLConnection conn = (HttpURLConnection) url.openConnection();
      //设置连接和读取超时
      conn.setConnectTimeout(5000);
      conn.setReadTimeout(5000);
      //设置请求方法,注意必须大写
      conn.setRequestMethod("GET");
      //建立连接,发送get请求
      //conn.connect();
      //建立连接,然后获取响应吗,200说明请求成功
      conn.getResponseCode();
      
    • 服务器的图片是以流的形式返回给浏览器的

      //拿到服务器返回的输入流
      InputStream is = conn.getInputStream();
      //把流里的数据读取出来,并构造成图片
      Bitmap bm = BitmapFactory.decodeStream(is);
      
    • 把图片设置为ImageView的显示内容

      ImageView iv = (ImageView) findViewById(R.id.iv);
      iv.setImageBitmap(bm);
      
    • 添加权限
    • eg:
     1 ublic class MainActivity extends Activity {
     2 
     3     @Override
     4     protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
     5         super.onCreate(savedInstanceState);
     6         setContentView(R.layout.activity_main);
     7     }
     8     
     9     public void click(View v){
    10         //请求网址获取图片
    11         //1.确定网址
    12         String path = "http://10.16.17.138:8080/DT.png";
    13         try {
    14             //2.获取url对象
    15             URL url = new URL(path);
    16             //3获取连接对象
    17             HttpURLConnection conn = (HttpURLConnection) url.openConnection();
    18             //4.初始化连接对象
    19             //设置请求的方法
    20             conn.setRequestMethod("GET");
    21             //读取超时/连接超时
    22             conn.setReadTimeout(5000);
    23             conn.setConnectTimeout(5000);
    24             
    25             //5.和服务器建立连接
    26             conn.connect();
    27             
    28             if (conn.getResponseCode() == 200) {
    29                 //6.拿到服务器返回的流,客户端请求的数据,就保存在流中
    30                 InputStream is = conn.getInputStream();
    31                 
    32                 //7.从流里读取数据,构成一个图片对象
    33                 Bitmap bm = BitmapFactory.decodeStream(is);
    34                 ImageView iv = (ImageView) findViewById(R.id.iv);
    35                 
    36                 //8.把图片设置进imageView
    37                 iv.setImageBitmap(bm);
    38             }
    39             else{
    40                 Toast.makeText(this, "请求失败", 0).show();
    41             }
    42         } catch (Exception e) {
    43             e.printStackTrace();
    44         }
    45     }
    46 
    47 }

    注:上面代码,只能2.3的虚拟机上运行,若在4.0上运行会报主线程网络异常:android.os.NetworkOnMainThreadException

    阻塞一般为:

    //5.和服务器建立连接
    conn.connect();

    //6.拿到服务器返回的流,客户端请求的数据,就保存在流中
    InputStream is = conn.getInputStream();
     

    主线程不能被阻塞

    • 在Android中,主线程被阻塞会导致应用不能刷新ui界面,不能响应用户操作(home键是有效的),用户体验将非常差
    • 主线程阻塞时间过长,系统会抛出ANR异常
    • ANR:Application Not Response;应用无响应
    • 任何耗时操作都不可以写在主线程
    • 因为网络交互属于耗时操作,如果网速很慢,代码会阻塞,所以网络交互的代码不能运行在主线程

    只有主线程能刷新ui

    • 刷新ui的代码只能运行在主线程,运行在子线程是没有任何效果的
      • 否则会提示出问题:
    • 如果需要在子线程中刷新ui,使用消息队列机制

      //消息队列
      Handler handler = new Handler(){
          //主线程中有一个消息轮询器looper,不断检测消息队列中是否有新消息,如果发现有新消息,自动调用此方法,注意此方法是在主线程中运行的
          public void handleMessage(android.os.Message msg) {
      
          }
      };
      

       
      
      

      消息队列

      • Looper一旦发现Message Queue中有消息,就会把消息取出,然后把消息扔给Handler对象,Handler会调用自己的handleMessage方法来处理这条消息
      • handleMessage方法运行在主线程
      • 其实就是说只要消息队列中有消息,就会触发主线程去执行handleMessage方法
      • 更直白的说,只要子线程往消息队列发消息,就会触发主线程去执行handleMessage方法
      • 主线程创建时,消息队列和轮询器对象就会被创建,但是消息处理器对象,需要使用时,自行创建
    • 在子线程中往消息队列里发消息
       
      //创建消息对象
      Message msg = new Message();
      //消息的obj属性可以赋值任何对象,通过这个属性可以携带数据
      msg.obj = bm;
      //what属性相当于一个标签,用于区分出不同的消息,从而运行不能的代码
      msg.what = 1;
      //发送消息
      handler.sendMessage(msg);
      
    • 通过switch语句区分不同的消息

      public void handleMessage(android.os.Message msg) {
          switch (msg.what) {
          //如果是1,说明属于请求成功的消息
          case 1:
              ImageView iv = (ImageView) findViewById(R.id.iv);
              Bitmap bm = (Bitmap) msg.obj;
              iv.setImageBitmap(bm);
              break;
          case 2:
              Toast.makeText(MainActivity.this, "请求失败", 0).show();
              break;
          }       
      }
      

    加入缓存图片的功能

    • 把服务器返回的流里的数据读取出来,然后通过文件输入流写至本地文件

      //1.拿到服务器返回的输入流
      InputStream is = conn.getInputStream();
      //2.把流里的数据读取出来,并构造成图片
      
      FileOutputStream fos = new FileOutputStream(file);
      byte[] b = new byte[1024];
      int len = 0;
      while((len = is.read(b)) != -1){
          fos.write(b, 0, len);
      }
      
    • 创建bitmap对象的代码改成

      Bitmap bm = BitmapFactory.decodeFile(file.getAbsolutePath());
      
    • 每次发送请求前检测一下在缓存中是否存在同名图片,如果存在,则读取缓存

    获取开源代码的网站

    • code.google.com
    • github.com
    • 在github搜索smart-image-view
    • 下载开源项目smart-image-view
    • 使用自定义组件时,标签名字要写包名:

      <com.loopj.android.image.SmartImageView/>
      
    • SmartImageView的使用:

      SmartImageView siv = (SmartImageView) findViewById(R.id.siv);
      siv.setImageUrl("http://192.168.1.102:8080/dd.jpg");
      

    Html源文件查看器

    • 发送GET请求

      URL url = new URL(path);
      //获取连接对象
      HttpURLConnection conn = (HttpURLConnection) url.openConnection();
      //设置连接属性
      conn.setRequestMethod("GET");
      conn.setConnectTimeout(5000);
      conn.setReadTimeout(5000);
      //建立连接,获取响应吗
      if(conn.getResponseCode() == 200){
      
      }
      
    • 获取服务器返回的流,从流中把html源码读取出来

      byte[] b = new byte[1024];
      int len = 0;
      ByteArrayOutputStream bos = new ByteArrayOutputStream();
      while((len = is.read(b)) != -1){
          //把读到的字节先写入字节数组输出流中存起来
          bos.write(b, 0, len);
      }
      //把字节数组输出流中的内容转换成字符串
      //默认使用utf-8
      text = new String(bos.toByteArray());
      

    乱码的处理

    • 乱码的出现是因为服务器和客户端码表不一致导致

      //手动指定码表
      text = new String(bos.toByteArray(), "gb2312");
      

    提交数据

    GET方式提交数据

    • get方式提交的数据是直接拼接在url的末尾

      final String path = "http://192.168.1.104/Web/servlet/CheckLogin?name=" + name + "&pass=" + pass;
      
    • 发送get请求,代码和之前一样

      URL url = new URL(path);
      HttpURLConnection conn = (HttpURLConnection) url.openConnection();
      conn.setRequestMethod("GET");
      conn.setReadTimeout(5000);
      conn.setConnectTimeout(5000);
      if(conn.getResponseCode() == 200){
      
      }
      
    • 浏览器在发送请求携带数据时会对数据进行URL编码,我们写代码时也需要为中文进行URL编码

      String path = "http://192.168.1.104/Web/servlet/CheckLogin?name=" + URLEncoder.encode(name) + "&pass=" + pass;
      

    POST方式提交数据

    • post提交数据是用流写给服务器的
    • 协议头中多了两个属性

      • Content-Type: application/x-www-form-urlencoded,描述提交的数据的mimetype
      • Content-Length: 32,描述提交的数据的长度

        //给请求头添加post多出来的两个属性
        String data = "name=" + URLEncoder.encode(name) + "&pass=" + pass;
        conn.setRequestProperty("Content-Type", "application/x-www-form-urlencoded");
        conn.setRequestProperty("Content-Length", data.length() + "");
        
    • 设置允许打开post请求的流

      conn.setDoOutput(true);
      
    • 获取连接对象的输出流,往流里写要提交给服务器的数据

      OutputStream os = conn.getOutputStream();
      os.write(data.getBytes());
    心如猛虎,细嗅蔷薇。
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